A deusa dourada

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Descrição

A Deusa Dourada é uma aventura para um jogador, que assume o papel de Indiana Jones em uma busca para recuperar o ídolo de ouro que Rene Belloq roubou de Jones nos primeiros minutos de Indiana Jones e o Templo do Doom. Para evitar spoilers, o jogador usa um "visualizador mágico" para ler os parágrafos corretos do texto, seguindo a aventura de página para página, como uma aventura de fantasia de luta.

Embora a aventura tenha sido projetada para a peça solo, o revisor Paul Mason observou que um GameMaster poderia adaptar a aventura para uso com um grupo típico de jogadores.

História da publicação

Em 1984, a TSR ganhou a licença para fazer um jogo de interpretação de papéis baseado em Indiana Jones e lançou as aventuras do jogo de interpretação de Indiana Jones no mesmo ano. Nos dois anos seguintes, o TSR apoiou o jogo com seis aventuras, sendo o quarto que a deusa de ouro, um livro de capa mole de 16 páginas com um mapa, filme de visualizador, miniaturas de cartas e duas pastas externas escritas por Ed Carmien, com interior Arte de Jeff Easley, Jayne Hoffmann, Dennis Kauth e Marsha Kauth e Cobra Art de Clyde Caldwell.

O jogo de interpretação de Indiana Jones não vendeu bem, e o TSR acabou de publicar e permitiu que a licença expirasse. Em 1994, a West End Games adquiriu os direitos de publicar sua própria versão de um jogo de interpretação de papéis, The World of Indiana Jones.

Recepção

Na edição 30 de Imagine, Paul Mason não ficou impressionado com essa aventura, chamando-a de "na verdade, um enredo muito monótono" e classificando a aventura de 16 páginas "notavelmente curta e monótona". Ele concluiu sugerindo que os jogadores dão uma falta a essa aventura, dizendo: "Os cenários solo devem ser projetados para jogadores que não conseguem encontrar outros jogadores. Francamente, se você não conseguir encontrar jogadores, é melhor gastar seu dinheiro em viagens ao cinema do que comprar este módulo ".