A pedreira (videogame)

Content

Jogabilidade

A pedreira é um videogame de drama interativo de terror de sobrevivência jogado de uma perspectiva de terceira pessoa. No jogo, o jogador assume o controle de nove adolescentes diferentes que devem sobreviver à noite na pedreira de Hackett. O jogador deve tomar decisões diferentes, que podem mudar o desenvolvimento do personagem, o enredo e as relações entre personagens diferentes. Todos os nove personagens jogáveis ​​podem morrer até o final do jogo, e cada personagem potencialmente tem 10 a 12 maneiras diferentes de morrer. O supermassivo esperava que o jogo durasse cerca de 10 horas, embora a morte precoce de certos personagens possa fazer com que o jogo termine mais cedo em cerca de 7 horas. Devido à história ramificada do jogo, ele tem muitos finais e, no final de uma jogada, os jogadores receberão diferentes cartas colecionáveis ​​que retratam o destino de cada personagem. Depois que o jogador completar seu primeiro jogo do jogo, eles desbloquearão o Death Rewind, o que lhes permite desfazer três mortes de personagens em cada jogada subsequente. No entanto, se o jogador encomendar a edição Deluxe, eles terão a morte de sua primeira jogada.

Os jogadores podem desativar certos elementos de jogabilidade, como esmagamento de botões, eventos rápidos e mirar e arremessos, permitindo que eles progridam no jogo com entrada mínima. O jogo apresenta multiplayer local e online. No multiplayer local, os jogadores se revezam para controlar personagens diferentes, enquanto no modo online, outros sete jogadores participantes podem votar nas principais decisões. Os jogadores podem participar da votação, baixando apenas a versão demo da pedreira. O jogo também apresenta um modo apenas de filme no qual o jogador pode definir os traços de personalidade de diferentes personagens e depois deixar a história acontecer.

História

Laura Kearney (Siobhan Williams) e Max Brinly (Skyler Gisondo) dirigem até o norte de Nova York no meio da noite para visitar a pedreira de Hackett, onde os dois foram contratados como conselheiros de acampamento de verão. Os dois desviam a estrada para evitar acertar uma criatura desconhecida e colidir com a floresta. Um xerife do condado local (Ted Raimi) se aproxima do carro e suspeita de sua situação. Ele ordena que Laura e Max fiquem a noite em um motel perto da pedreira de Hackett, mas os dois dirigem até o acampamento de qualquer maneira. Quando chegam, entram no porão para investigar algo que Laura viu, mas Max é atacado no processo. O xerife chega ao acampamento, sedém Laura e atira no monstro no porão.

Dois meses depois, sete conselheiros de acampamento - ABIGAIL "ABI" BLYG (ARIEL WINTER), Dylan Lenivy (Miles Robbins), Emma Mountebank (Halston Sage), Jacob Custos (Zach Tinker), Kaitlyn Ka (música de Brenda), Nicholas "Nick" Nick "Nick" "" Furcillo (Evan Evagora) e Ryan Erzahler (Justice Smith) - preenchem para deixar a pedreira de Hackett. Eles ficam presos depois que o veículo é sabotado por Jacob, que quer passar mais uma noite com seu verão arremessando Emma. O dono do acampamento, Chris Hackett (David Arquette), pede que fiquem trancados dentro do alojamento durante a noite e sai, dizendo que ele voltará com ajuda pela manhã. O grupo decide fazer uma festa de fogueira e jogar um jogo de verdade ou desafio. Durante o jogo, Emma ousa beijar Jacob ou Nick, a queda de Abi. Emma escolhe Nick, levando a Abi e Jacob a sair. Emma corre atrás de Jacob e Nick corre atrás de Abi.

Durante a noite, duas figuras chamadas Bobby (Ethan Suplee) e Jedediah (Lance Henriksen) perseguem os conselheiros. Emma encontra um chateado Jacob ao lado do Camp Lake; Ela o convida para nadar, com o qual ele concorda. Abi se reúne com Nick na floresta, mas um monstro os ataca e morde Nick, então ela corre para os outros enquanto grita por ajuda. Jacob ouve os gritos de Abi e corre para a floresta para ajudá -la, enquanto Emma nada para uma ilha no meio do lago, onde é atacada por um monstro semelhante. Dylan, Kaitlyn e Ryan encontram Abi e concordam em resgatar Nick. Eles o levam ao acampamento para se recuperar, então Dylan e Ryan vão para a cabana de rádio do acampamento para sinalizar para obter ajuda externa. Quando o grupo se refugia na casa da piscina, a condição de Nick começa a piorar, o que culmina em sua transformação em um lobisomem. Agora transformado, ele escapa na floresta.

Laura chega à Poolhouse e informa o grupo do que aconteceu com ela e Max. Ela diz a eles que o xerife foi o irmão de Chris, Travis Hackett, que os aprisionou por dois meses, durante os quais aprenderam sobre uma maldição de lobisomem que se espalha pelas mordidas. Laura revela que Chris é amaldiçoado para se tornar um lobisomem a cada lua cheia e que ele é responsável por infectar Max. Laura quer matar Chris para que a maldição possa terminar. Laura pede a ajuda de Ryan para sua missão, e ele relutantemente concorda em vir com ela. Os dois vão em direção à residência de Hackett, onde a matriarca Constance (Lin Shaye) repreende Travis por não proteger a família. É revelado que Jedediah é o patriarca da família, com Bobby, Chris e Travis sendo seus três filhos. Laura e Ryan aprendem mais sobre a história da família Hackett em sua casa e escutando a conversa entre Constance e Travis. Os Hacketts os pegam em flagrante, e uma luta ocorre. Durante a comoção, um lobisomem Chris ataca seus membros de sua família, Laura e Ryan.

Após a luta, Travis pode revelar a Laura que a maldição não termina com a morte de Chris. Ele explica que seu progenitor é Silas Vorez - o filho da contadora da fortuna Eliza Vorez (Grace Zabriskie), que orientou as escolhas do jogador todos os capítulos usando leituras de cartões de tarô. Seis anos atrás, a família Hackett viajou perto da floresta para visitar um show de horrores. Os filhos de Chris, Caleb e Kaylee, tentaram libertar as Silas "Dog Boy", iniciando um incêndio como uma distração, mas acabaram queimando toda a apresentação lateral. Silas mordeu Caleb quando ele foi libertado, e Caleb passou a maldição para Chris e Kaylee. Laura, Ryan e Travis podem dirigir em direção ao mesmo local em que Laura e Max caíram há dois meses, para matar Silas e terminar a maldição permanentemente. As autoridades chegam ao acampamento de verão quando a manhã chegar. Escolhas de jogadores, performances em eventos rápidos e vigilância em encontrar evidências e pistas determinam a conclusão do jogo, bem como a percepção do público sobre as mortes que ocorreram na pedreira de Hackett.

Desenvolvimento

A pedreira foi desenvolvida pelos jogos supermassivos do desenvolvedor britânico e foi considerado sucessor espiritual do estúdio até Dawn (2015). É fortemente inspirado nos filmes adolescentes de terror e monstros, e adere aos filmes de terror estabelecidos mais firmemente do que a antologia das fotos sombrias, a outra franquia de terror do Supermassive. O diretor criativo Will Byles acrescentou que, enquanto o jogo está ambientado nos tempos modernos, "há uma sensação muito dos anos 80" sobre o cenário e os personagens, citando filmes como SleepAway Camp e sexta -feira 13 como grandes fontes de inspiração. Os habitantes locais que moram perto da pedreira de Hackett têm uma sensação mais "retrô" e a equipe foi influenciada por filmes como The Hills Have Eyes, o Massacre e a libertação da serra elétrica do Texas. O supermassivo também foi inspirado por Evil Dead e a coisa. A equipe queria que o jogo apresentasse tropos de filmes de terror de diferentes épocas, e Byles passou a comparar o jogo com um parque temático de horror. Enquanto o jogo presta homenagem a vários filmes de terror, o time aprendeu com a experiência de fazer até o amanhecer, permitindo que o time construa o medo dos jogadores através da criação de tensão, em vez de depender muito de sustos de salto.

Para capturar os sentimentos de filmes de terror clássicos, Supermassive recrutou um grande elenco de atores e vários pilares de gênero para retratar os personagens do jogo e colaborou com a empresa de produção de Los Angeles, Digital Domin na tecnologia de captura de movimento do jogo. The game's ensemble cast includes David Arquette, Siobhan Williams, Lin Shaye, Lance Henriksen, Grace Zabriskie, Ted Raimi, Ariel Winter, Ethan Suplee, Miles Robbins, Halston Sage, Zach Tinker, Brenda Song, Skyler Gisondo, Evan Evagora, and Justice Smith . Segundo Byles, a equipe escreveu mais de 1.000 páginas para o roteiro do jogo, e o jogo tem um total de 186 finais diferentes.

Enquanto até Dawn foi projetado para ser uma experiência solo, a equipe descobriu que os jogadores gostam de jogar o jogo em pequenos grupos e reconheceram que até Dawn era um jogo popular para as pessoas simplesmente assistirem. Portanto, o jogo introduziu um modo de filme e expandiu as opções multiplayer introduzidas em jogos supermassivos anteriores, como Hidden Agenda e The Dark Pictures Anthology, a fim de atrair pessoas que simplesmente gostariam de assistir ao jogo. As opções de acessibilidade também foram projetadas para atender a jogadores mais casuais que podem não ter experiência em jogar. Quando comparado à antologia Dark Pictures, a pedreira foi projetada para um público mais amplo e teve um foco menor na jogabilidade.

O editor 2K Games e o Supermassive lançaram oficialmente o jogo em 18 de março de 2022. Conforme relatado pela primeira vez por Colin Moriarty em seus símbolos sagrados de podcast em janeiro de 2022, o jogo foi inicialmente planejado para ser exclusivo dos estádios, mas, finalmente, não foi lançado na plataforma devido Para o Google Canning, seus planos para títulos de primeiros partidos em fevereiro de 2021. O jogo foi lançado para o Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X e Série S em 10 de junho de 2022. Os jogadores que compraram a versão deLuxe do O jogo desbloquearia a opção "GoreFest" no modo de filme, que apresenta imagens mais brutais quando comparado ao modo de filme normal. Eles também receberiam roupas adicionais de personagens, acesso instantâneo ao recurso de rebobinagem da morte e ao pacote de filtro visual do histórico de terror, que permite que os jogadores mudem a estética do jogo escolhendo entre três filtros visuais inspirados em filmes de terror em diferentes eras e vários estilos de cinema de terror.

Recepção

Recepção
Aggregate scoreAggregatorScoreMetacritic(PC) 80/100(PS5) 73/100(XBSX) 82/100Review scoresPublicationScoreDestructoid8.5/10Game Informer8.5/10GameRevolutionGameSpot9/10GamesRadar+Hardcore Gamer3.5/5HobbyConsolas84/100IGN7/10Jeuxvideo.com17/20PC Gamer (US)70/100Push SquareShacknews9/10The Games Machine (Italy)8.4/10The GuardianVG247VideoGamer.com4/10

A pedreira recebeu críticas "geralmente favoráveis" para as resenhas do Microsoft Windows e Xbox Series X e "mixed ou médio" para o PlayStation 5, de acordo com o agregador de revisões Metacritic.

Destrucructoid afirmou que a pedreira replicou com sucesso o que tornou seus antecessores exclusivos e elogiou sua capacidade de "flutuar entre tensão, drama e leviandade", enquanto escrevem, "esses jogos estão no seu melhor quando aproveitam o horror clássico e também infundem alguns toques modernos, Momentos de meta e risos hábeis ... "Informador de jogo lamentou a agência de jogadores limitados, mas elogiou a qualidade das escolhas" fascinantes "e a narrativa envolvente. A Gamerevolution pensou muito no desenvolvimento de personagens do título, qualidade gráfica, modo de filme e design narrativo ramificado, mas sentiu que o modo de exploração era lento e que sua câmera era claustrofóbica. GamesRadar+ pensou que seu começo lento, problemas de ritmo frequente e elenco excessivamente grande de personagens impediram o jogo, mas que alguns pontos de enredo envolventes, voz de qualidade e bons gráficos aliviaram um pouco esses problemas. Gamespot elogiou o diálogo rápido do jogo, o elenco de conjuntos, o amor por filmes de terror e a "sensação palpável de peso por trás de muitas opções", mas criticou a velocidade de caminhada glacial da exploração e as questões de ritmo da narrativa.

O IGN favoreceu o roteiro, o elenco e vários clímaxes narrativos, mas não gostava da falta de interatividade do jogador e da ausência de características da qualidade de vida, concluindo: "A pedreira vale a pena jogar pelo menos uma vez, mas quando comparado até o amanhecer, é um passo à frente e um passo atrás. " O PC Gamer achou que, embora o título mantenha os pontos fortes dos jogos anteriores do desenvolvedor, ele só mostrou marcas de melhoria através de seus valores de produção e afirmou: "O enredo, as performances e a fidelidade visual valem a pena aparecer, assim como alguns dos choques , mas mais do que nunca muito do seu envolvimento parece um estofamento protetor, imprensado entre as emoções roteirizadas ". O Shacknews elogiou as histórias dinamicamente ramificadas, personagens únicos, homenagens ao horror clássico e sustos sólidos, mas assumiram um pequeno problema com a câmera fixa criando alguns momentos estranhos e a incapacidade de avançar rapidamente nos reproduzidos. O Guardian deu 4 de 5 estrelas, escrevendo: "A escrita encantadora da pedreira e a apresentação cinematográfica o tornam uma alcaparra de terror cativante - mesmo que seja, paradoxalmente, um jogo que geralmente está no seu melhor quando você não está jogando ativamente. "