Ringball é um esporte que não é de contato jogado por equipes de homens e mulheres em jogos separados. É semelhante ao jogo de netball, Korfball e pode ser jogado em todos os clima, grama ou quadra na porta. O Tribunal é dividido em três seções. Uma equipe é composta por três marcadores, três jogadores do centro e três jogadores defensores. O objetivo do jogo é jogar a bola de um jogador para outro e, finalmente, através do ringue ou argola da meta. Uma meta é colocada nas duas extremidades do tribunal.
O jogo sul -africano de Ringball é jogado por dois times adversários, compostos por nove (9) jogadores de um lado. Três jogadores de cada equipe jogam em cada uma das três seções do tribunal (três (3) atiradores de gols, três (3) jogadores do centro e três (3) defensores). Esses jogadores podem, em nenhum momento, durante o jogo, tocar em qualquer seção adjacente, pisar ou receber a bola nas linhas que separam as seções.
A bola é passada pelo ar de jogador para jogador e é pego com as mãos, de modo que a bola não toca nenhuma outra parte do corpo. Ao passar pela bola, um jogador não pode seguir em frente ou para trás, fingir um passe ou estar na posse da bola por mais de dois (2) segundos durante a tentativa de passar a bola.
Para marcar, a bola deve cair através do anel de cima. Um atirador de gols pode tentar marcar um gol de qualquer posição na seção de gols e fora do semicírculo. Ambas as mãos (de baixo para cima) devem ser usadas ao filmar uma meta e devem ser tentadas dentro de cinco (5) segundos a partir do momento em que a bola é recebida. Quando um gol de penalidade é concedido, qualquer um dos três atiradores de gols adversários pode tentar um gol de qualquer posição fora do círculo de gols. Um objetivo de penalidade deve ser tentado em três (3) segundos. Um atirador de gols também pode tentar uma penalidade por trás da linha de penalidade em três (3) segundos.
Os jogadores podem tentar ganhar posse da bola sem bater ou arrancar a bola das mãos do oponente. Os jogadores não podem segurar, afastar -se ou obstruir seus oponentes de qualquer maneira para impedir que eles passem a bola. Dois (2) jogadores da mesma equipe não podem tocar ou segurar a bola simultaneamente. É uma infração se a bola cruzar a seção sem ser tocada por um jogador nessa seção.
Quando jogadores de ambas as equipes cometem uma transgressão simultaneamente, isso é chamado de falha dupla. O árbitro joga a bola no ar entre dois jogadores adversários, onde as transgressões ocorreram. Os dois jogadores adversários então tentam ganhar posse da bola batendo ou pegando a bola na descendência.
Uma partida consiste em duas salvas de 25 minutos cada uma com um intervalo de três (3) minutos. Após cada objetivo bem -sucedido, os jogadores devem assumir a posição, conforme mostrado na imagem. O jogador do centro fica no meio círculo de frente para sua própria meta. No golpe do apito, a bola deve ser passada para uma das asas em dois (2) segundos. É uma infração quando a bola é passada para outra seção sem passar para uma asa primeiro.
Quando a bola sai do jogo cruzando as linhas externas, um jogador adversário dessa seção coloca a bola em jogo no local onde deixou a quadra.
A equipe com a maior pontuação no final da partida é a equipe vencedora.
1. O tribunal tem 27 m x 18 m de tamanho e é dividido em três (3) seções iguais (9 m x 18 m). As duas metas estão situadas no meio de cada lado curto da quadra contra a linha externa. Cada objetivo tem um anel de aço de 450 mm de diâmetro preso na parte superior, exatamente a 3 m do solo. Com a meta como pivô, um meio círculo (o círculo de gols) com um raio de 4,5 m é desenhado. A linha de penalidade é a linha curta na seção de gol de 1 m de comprimento e 2 m da linha interna do meio diretamente, de acordo com os círculos meio do meio. As duas seções laterais são chamadas de seções de metas e a seção do meio é chamada de seção central. Exatamente no meio da seção central, um círculo de 1 m de diâmetro e no meio das duas linhas internas, dois meios círculos com um diâmetro de 1 m são desenhados. Em ambos os lados do círculo central, duas linhas "V" com pernas de 1 m de comprimento são desenhadas e isso é chamado de "V". Veja o diagrama abaixo para a posição das metas.
2. Tribunais de cascalho ou grama, ou quadras de netball adaptadas. A superfície do tribunal deve ser uniforme. Os tribunais de cascalho devem estar livres de grama e devem ser bem compactados. Recomenda-se os tribunais para qualquer clima sem deslizamentos. Os tribunais de netball podem ser usados com pequenos ajustes.
3. Atualmente, a uma distância de 1,5 m em torno da quadra, não deve haver obstáculos como árvores, postes leves, paredes, cercas, fios ou etapas (consulte também a seção de espectadores).
4. Todas as linhas devem estar claramente marcadas em branco ou amarelo. A largura dessas linhas deve estar entre 25 mm e 50 mm.
5. Os postes devem ser de tubos de aço circulares de 3 m com um diâmetro de 75 - 90 mm. As metas devem ser colocadas em uma posição vertical no centro da linha externa de 18 m. A borda interna do posto de gol deve formar uma tangente com a borda interna da linha.
6. O anel na meta deve ter uma barra de metal redonda resistente com um máximo de 18 mm de espessura e um diâmetro interno de 350 mm. Anéis de aço plano não são permitidos. O anel deve ser fixo horizontalmente (nível) até o topo do poste e não deve subir quando a bola saltar no ringue. Os anéis devem ser pintados de branco ou prateado.
7. As redes devem ser grandes o suficiente para permitir que uma bola número 5 passe e deve ser fixada corretamente ao anel da meta. Recomenda -se redes de nylon branco ou amarelo. As bolas podem ser tiradas quando as redes são afixadas com muita força.
1. Uma bola feita de couro ou material sintético deve ser usado. Bolas de borracha não são permitidas (bolas de couro molhadas e bolas infladas com muito alongamento duras enquanto subinflou bolas de couro esticadas nas costuras).
2. Todas as equipes jogam com uma bola número 5, com uma circunferência entre 69 e 71 cm e uma massa de aproximadamente 450 gramas (bolas com atacadores soltos ou superfícies irregulares não são permitidas).
3. As equipes U/9, U/11 e U/13 jogam com uma bola número 4, com uma circunferência de 64 cm.
1. Um time do Ringball consiste em nove (9) jogadores, a saber, três (3) atiradores de gols, três (3) jogadores do centro e três (3) defensores. Apenas três (3) jogadores de uma equipe são permitidos em cada seção.
2. pelo menos oito (8) jogadores de um time devem estar presentes no início de um jogo. Um jogador que chega atrasado, pode participar do jogo apenas quando a bola estiver fora de jogo e com a permissão do árbitro. Nenhuma equipe pode jogar com sete (7) ou menos jogadores depois que o jogo começou com oito (8) ou nove (9) jogadores; por exemplo. No caso de dois (2) jogadores da mesma equipe sendo desqualificados durante a partida. A equipe com os jogadores desqualificados perde os pontos da liga e a equipe adversária vence a partida.
3. Nenhum jogador pode deixar a quadra sem a permissão do árbitro.
4. Um máximo de três (3) jogadores de uma equipe pode ser substituído a qualquer momento durante a partida. O jogador de substituição só pode se juntar à equipe quando a bola estiver fora de jogo e com a permissão do árbitro.
5. No evento de um jogador doente ou ferido que não consegue continuar jogando, um substituto pode assumir imediatamente seu lugar. Um jogador desqualificado não pode ser substituído.
6. Se o jogador ferido só recebe tratamento e deseja voltar para continuar jogando, nenhum jogador de substituição pode assumir sua posição. O jogo continua com sua equipe composta por oito (8) jogadores até que ele esteja pronto para voltar à sua posição para continuar jogando.
7. No evento de todos os três (3) substitutos que já participam de qualquer um dos jogadores originais podem retornar ao jogo. Um jogador ferido, se suficientemente recuperado, pode retornar por risco. Nenhum novo substituto pode ser usado.
8. Tempo de lesão de dois (2) minutos é permitido no tribunal. No caso de uma lesão grave, o tempo deve ser concedido para que o jogador receba tratamento médico no tribunal ou seja removido. O tempo de lesão deve ser adicionado à metade em questão.
9. Um jogador que experimenta qualquer tipo de sangramento deve deixar o tribunal imediatamente e pode ser substituído. Assim que o sangramento parou, o jogador pode se juntar ao jogo com a permissão do árbitro. No caso de o jogador não voltar dentro de cinco (5) minutos, o substituto concluirá o jogo.
1. Uma pessoa neutra qualificada deve oficiar em partidas como árbitros.
2. O árbitro deve aplicar as regras e sua decisão é final. A responsabilidade do árbitro compreende, entre outros: a) aplicar as regras e regular o jogo de maneira uniforme.B) garantir que a partida progride ordenadamente e evita irregularidades. Adequado para brincar.
3. O árbitro sopra apenas o apito: a) para iniciar ou terminar a partida.B) após a pontuação de um gol.c) quando ocorrer qualquer infração de uma regra.d) quando a bola sair de jogo.
4. O árbitro é o responsável pelo tempo e pela pontuação e, após a consulta com os placares sobre o tempo e a pontuação, sua decisão é final.
5. O árbitro deve verificar o tempo com o linha de linha durante a partida.
6. O árbitro deve verificar a pontuação durante o intervalo. No caso em que todos os três (árbitros e dois (2) placares) diferirem, a pontuação do árbitro será aceita. Quando as pontuações dos dois (2) placars forem iguais, sua pontuação será aceita após a consulta.
7. Um apelo contra um árbitro só pode ser apresentado com base na incompetência e/ou em qualquer preconceito contra e/ou favoritismo em relação a uma equipe específica. Qualquer apelação ou objeção deve ser apresentada de acordo com a constituição do órgão de controle, bem como com as instruções prescritas.
1. Todas as correspondências consistem em dois períodos de 25 minutos, cada um com um intervalo de meio período de três (3) minutos. As equipes mudam termina no intervalo.
2. Deve haver um empate durante a semifinal e os jogos finais, o jogo continuará-10 minutos de um lado sem o intervalo. Caso acontecer que ainda esteja empate após esse tempo adicional, a bola será lançada pelo árbitro no Centro Circle e a equipe que então marcará o primeiro gol é o vencedor.
3. O tempo de lesão deve ser adicionado ao período específico do jogo. (Em competições em que uma sirene é usada para controlar o tempo para as partidas, as regras da concorrência devem incluir regras relativas ao tempo de lesão.)
4. Qualquer tempo intencional desperdiçando é penalizado com uma penalidade. O seguinte é considerado como desperdício de tempo: a) Tomando tempo para se preparar para a reinicialização do GameB) Mudança de jogadores em caso de lesão ou substituição voluntária), colocando a bola na linha externa) para a mudança de sapatos, roupas, etc.e) jogando a bola para longe
5. Quando o tempo de jogo acabou, o jogo só pode ser encerrado assim que a bola sai do jogo ou quando um gol foi marcado.
1. Uma meta bem -sucedida conta com dois (2) pontos.
2. Um objetivo de penalidade bem -sucedido conta com dois (2) pontos. Um atirador de gols pode tentar um gol de penalidade de qualquer posição fora do círculo de gols quando for concedido no primeiro ataque deliberado.
3. Na segunda ocorrência de jogo inadmissível, outra penalidade é concedida e o jogador ofensivo é cardado amarelo.
4.Quando o mesmo jogador contínuo com o jogo inadmissível, outro Penaltimy é concedido. O jogador ofensivo é vermelho e desqualificado por cinco (5) minutos.
5.Se o atirador de gols tentar a penalidade por trás da linha de penalidade e for bem -sucedida, três (3) pontos são concedidos. É a escolha do atirador de gols tentar a penalidade por trás da linha de penalidade.
6. Um aviso, cartão amarelo ou vermelho pode ser concedido pelo árbitro, mesmo depois que um gol foi marcado.
1.O árbitro
2.Os (2) placares responsáveis - um (1) de cada equipe que deve se apresentar ao árbitro pouco antes do início do jogo. Os scorecards da equipe não são trocados e os placares mantêm a pontuação de forma independente.
3. Um linesman. O árbitro deve ser auxiliado por um lineman com uma bandeira. Ele auxilia o árbitro no lado oposto da quadra, indicando quando a bola está fora de jogo. Assim, ele deve indicar onde e qual equipe deve colocar a bola em jogo.
4.O lines -homem também deve ajudar o árbitro na manutenção do tempo.
1. Os espectadores devem permanecer um (1) metro das linhas externas do tribunal.
2. Os gerentes da equipe devem se posicionar no lado oposto de onde o árbitro se move e um (1) metro das linhas externas da corte.
3. Os espectadores não podem interferir ou impedir um atirador de gol na tentativa de marcar um gol.
4. O árbitro tem o direito de solicitar a qualquer membro do órgão de controle que remova do tribunal qualquer espectador ou funcionário que se compensasse mal durante a partida. O árbitro pode interromper o jogo até que a pessoa em questão foi removida.