Basquete de fantasia

Content

Sites

Os sites a seguir oferecem a longa experiência de basquete de fantasia para os usuários.

ESPN SleeperYahoo CBS Dunkest Sports.WS

Os sites a seguir oferecem experiência diária de basquete de fantasia para os usuários.

DraftKings FanDuel MyTeam11

Configurações da liga

Existem muitas variações de regras ao jogar basquete de fantasia. As regras usadas em uma determinada liga são determinadas pelas configurações de regra. Algumas variações de regras comuns são discutidas abaixo.

Categorias

Geralmente, as ligas de basquete de fantasia podem rastrear apenas três ou tantas categorias onze. As ligas de três categorias geralmente representam apenas pontos, rebotes e assistências. As ligas de cinco categorias geralmente adicionam blocos e roubos de bola. As ligas de oito categorias geralmente adicionam porcentagem de gols de campo, porcentagem de lance livre e gols de campo de três pontos ou porcentagem de gols em campo de três pontos. As ligas de nove categorias geralmente adicionam turnovers. Raramente, outras estatísticas, como faltas, são contadas. Algumas ligas também preferem dividir a categoria de rebotes em duas categorias: rebotes ofensivos e defensivos.

Algumas ligas permitem que o "comissário" da liga determine quais categorias serão rastreadas. Se essas categorias forem mal escolhidas, a liga poderá ser injustamente ponderada a favor ou contra certas posições. Por exemplo, uma liga que acompanha pontos, assistências, roubadas de bola, porcentagem de lance livre e gols de campo de três pontos seriam ponderados em relação aos guardas, que normalmente têm números mais altos em muitas dessas categorias e contra o poder e os centros, que normalmente têm mais alto Números nas categorias de rebote, bloqueio e percentual de metas de campo, que não são contadas.

Criação de equipe

Para uma liga padrão de 12 equipes, o gerente geralmente prejudicará 13 jogadores. A lista considera o seguinte o seguinte:

Point Guard (PG) 1Shooting Guard (SG) 1Small Forward (SF) 1Power Forward (PF) 1Center (C) 1Guard (G) 1Forward (F) 1Utility (UTIL) 3Bench (BE) 3

Algumas ligas incluem uma lista de RI (Reserva de Lesões), elevando a contagem da lista para 14. O IR é um ponto extra na lista usada para jogadores que sofrem uma lesão prolongada ou estão fora indefinidamente.

Algumas ligas também têm um limite para o número de posições que você pode redigir. Por exemplo; A ESPN permite apenas um máximo de 4 centros em uma lista. Isso é para impedir que um gerente redigisse a maioria dos centros, não deixando centros para outros gerentes.

Número de equipes

Nas ligas públicas, o número típico de equipes em uma liga é tipicamente dez ou doze. No entanto, o número de equipes permitidas é (8 a 12). Uma liga pública é uma liga onde qualquer um pode participar. A liga não exige um convite de um comissário, mas está aberto publicamente nos sites, basquete da ESPN Fantasy, basquete de fantasia do Yahoo etc. em ligas particulares, que são apenas para convidados e geralmente utilizadas por jogadores que desejam competir contra um Grupo de pessoas que eles conhecem, o número de equipes variará substancialmente (4 a 20).

Rascunhos de fantasia

Existem dois tipos de desenho usado para selecionar jogadores: o rascunho de cobras e o rascunho do leilão. Em um rascunho de cobra, a primeira rodada é redigida em ordem. Na segunda rodada, a ordem do rascunho é revertida para que o gerente que fez a última escolha na primeira rodada recebe a primeira escolha no segundo turno. O pedido é revertido no final de cada rodada, para que o gerente com a primeira escolha geral não mantenha essa vantagem em cada rodada. Em um rascunho de leilão, cada gerente tem um orçamento definido (geralmente US $ 260, uma quantia emprestada do beisebol de fantasia) que ele ou ela deve usar para preencher a lista da equipe. Os jogadores são apresentados para o leilão pelos gerentes, e o gerente disposto a pagar mais pelos "rascunhos" do jogador. A vantagem de um leilão é que todos os gerentes têm acesso igual a todos os jogadores (não o caso em um rascunho de cobras). As desvantagens são que normalmente leva mais tempo que um rascunho de cobras e pode ser intimidador para gerentes mais novos ou inexperientes que podem estar confiando no ranking.

Configurações de rascunho

Uma data e hora do rascunho, segundos por picareta, ordem de rascunho e permitir que as negociações de escolhas de rascunho sejam configurações que possam ser editadas pelo Comissário.

Draft date: The date that is selected by the commissioner of the league.Draft time(EST): The time that is selected by the commissioner for when the draft begins.Seconds per pick: Amount of time that is given to each owner to select a player to draft.Draft order: The order in which each manager will draft.Allow draft pick trading: Allowing other owners to exchange their draft position before the draft begins.

Ligas de Keeper/Dinastia

Em uma liga de goleiro/dinastia, a temporada não termina no final do ano. A equipe de um gerente é realizada na temporada seguinte e os jogadores podem ser mantidos entre as estações. Um comissário pode decidir:

Player Tenure: How long a player can be kept before he is released back into the pool of draft-able players.Team Tenure: The longer a player is kept the more that player costs to that manager's team.Draft Position: Where a player is drafted determines how much the player will cost.Player Salary: The value associated with each player and how much that value increases and decreases each season.

As classificações das ligas de goleiro/dinastia diferem das classificações regulares da temporada a temporada e levam em consideração a idade de um jogador, o potencial de desenvolvimento futuro e o status de longo prazo com sua equipe. Também são considerados sua posição inicial de rascunho de fantasia ou valor de leilão, pois os jogadores geralmente podem ser mantidos no ano seguinte como a seleção na mesma posição de rascunho ou pelo mesmo preço do leilão. As negociações entre equipes também diferem significativamente entre as ligas de goleiro/dinastia e as ligas de temporada a temporada regulares.

Fio de renúncia

O fio de isenção é usado especificamente para transações de jogadores. O fio de renúncia consiste em uma lista de jogadores disponíveis que não foram elaborados e/ou jogadores que foram retirados da lista de um gerente. Os gerentes também podem soltar um (s) jogador (s), que insere o jogador caído no fio da renúncia. O Wire Wire é acessível a todos os jogadores de uma liga. O fio de renúncia pode ter restrições / regras específicas, dependendo das configurações preferidas do comissário. Os comissários podem definir um sistema de lances ao escolher os jogadores não eliminados, pois mais de uma pessoa desejará esse jogador específico, onde a oferta vencedora receberá o jogador desejado.

Comunicação

Algumas ligas têm um recurso pelo qual os jogadores podem se comunicar através do site. Muitos sites têm recursos "smack Talk", que permitem que os jogadores se comuniquem sempre que quiserem. Eles podem conversar com lixo seus oponentes durante o jogo ou antes do início dos jogos. [Citação necessária]

Draft Kit

Um kit de rascunho em qualquer site de basquete de fantasia geralmente contém artigos com conselhos de sua equipe. A equipe consiste em analistas de basquete, escritores e especialistas, onde dão suas contribuições sobre jogadores, jogos e negociações que acontecem antes ou depois da temporada. No entanto, a maioria dos conselhos contém informações sobre os jogadores da NBA e suas estatísticas. Enquanto alguns do artigo são gratuitos, alguns artigos exigem uma assinatura paga para acessar as informações.

Rascunho de ferramentas

Existem ferramentas avançadas de rascunho que, com base nos dados, estão sugerindo quais jogadores você deve escolher para aumentar sua chance de ganhar em um determinado momento do rascunho.

Tipos de pontuação

Rotisserie (Roto)

Na pontuação de Rotisserie, as estatísticas da vida real acumuladas pelos jogadores de um time são agregadas e classificadas contra as mesmas estatísticas para as outras equipes da liga. Os pontos de fantasia são ganhos com base nesses rankings. Por exemplo, em uma liga de doze equipes, o time com mais rebotes ao longo da temporada até o momento seria premiado com doze pontos de fantasia. A equipe com o próximo número mais alto de rebotes seria premiado com onze pontos de fantasia, e assim por diante, com a equipe com o menor número de rebotes sendo premiado com um único ponto de fantasia. Para categorias negativas como faltas ou turnovers, a equipe com o menor número de estatísticas recebe os pontos mais fantasia. Isso é feito para todas as categorias contadas pela liga em particular. A equipe com o maior número de pontos de fantasia no final da temporada é o vencedor.

A pontuação de Rotisserie incentiva o equilíbrio na lista da equipe. Ganhar a categoria de rebotes por uma recuperação ou por mil rebotes conta da mesma forma, enquanto vence a categoria roubo por um roubo e a categoria de assistência por uma assistência vale o dobro de pontos mais pontos que vencer a categoria de recuperação única em mil rebotes. As equipes de sucesso devem se sair bem em várias categorias para vencer as ligas de churrascaria. Algumas equipes podem optar por "derrubar" uma ou várias categorias, sendo intencionalmente pobres nessa categoria para otimizar sua lista para as outras categorias.

Frente a frente (H2H)

Na pontuação frente a frente, as equipes competem contra uma única outra equipe ao longo de uma semana. Durante essa semana, as estatísticas da vida real dos jogadores de cada equipe são acumuladas e, no final da semana, a equipe com mais pontos ao longo da semana vence.

Existem dois estilos de pontuação frente a frente:

Most categories is a win—whichever team has the more favorable statistics in the categories chosen (most points, fewest turnovers, highest free throw percentage, etc.) is awarded a point for that category. One can also weight each category, for example: winning scoring earns a player three points, winning rebounds wins two points, winning steals wins one point. The team with the most points wins that game.Each category is a win—whichever team has the more favorable statistics in a category (most points, fewest turnovers, highest free throw percentage, etc.) is awarded a "win" for that category. The other team is tagged with a "loss". The results of these weekly match-ups are accumulated to provide a seasonal win–loss record.

As ligas frente a frente geralmente empregam um sistema "playoff", com semeadura com base no recorde sazonal de vitórias. Os confrontos são determinados por meio de um suporte, com os vencedores de cada partida avançando e os perdedores sendo eliminados até que um vencedor seja determinado.

Nas ligas frente a frente, os horários podem ser alterados até o primeiro jogo dessa partida.

Pontos de fantasia

Na pontuação de pontos de fantasia, o comissário determina o número de pontos de fantasia que uma estatística específica vale. Por exemplo, o Comissário pode determinar que um roubo vale dois pontos de fantasia, onde um rebote vale apenas um, e um rotatividade vale negativo. Os pontos de fantasia são acumulados todas as noites com base na performance da vida real dos jogadores em cada equipe, e o time com os pontos mais fantasia no final da temporada vence.

Como ao escolher categorias, o cuidado deve ser pago na atribuição de valores de pontos de fantasia às categorias. A falta de equilíbrio resultará na ponderação da liga a favor ou contra jogadores em determinadas posições.

Basquete diário de fantasia

Como o basquete tradicional de fantasia, no basquete diário de fantasia, os jogadores redigiram um time de jogadores da NBA que marcam pontos de fantasia de acordo com as regras de pontuação. No entanto, em vez de ficar preso à mesma equipe durante uma temporada inteira, os concursos diários de esportes de fantasia duram apenas um dia. Muitos sites oferecem dados e estratégias para criar escalações; Alguns desses sites são gratuitos, enquanto outros cobram uma taxa.

Alguns outros concursos diários de basquete incorporam algumas das configurações tradicionais combinadas com as configurações diárias de basquete de fantasia para criar uma nova experiência para os usuários.