Casas Xanadu

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História

Desenvolvimento precoce

Bob Masters foi um pioneiro de casas construídas com isolamento rígido. Antes de conceber o conceito de Xanadu House, Masters projetou e criou balões infláveis ​​para serem usados ​​na construção de casas. Ele foi inspirado pelo arquiteto Stan Nord Connolly, Kesinger House em Denver, Colorado, uma das primeiras casas construídas a partir de isolamento. Masters construiu seu primeiro exterior caseiro construído em balão em 1969 em menos de três dias durante uma tempestade de neve turbulenta, usando os mesmos métodos usados ​​posteriormente para construir as casas de Xanadu.

Masters estava convencido de que essas casas em forma de cúpula construídas em espuma poderiam funcionar para outras pessoas, então ele decidiu criar uma série de casas de show nos Estados Unidos. O parceiro de negócios da Masters, Tom Gussel, escolheu o nome "Xanadu" para as casas, uma referência a Xanadu, a capital de verão de Yuan, que é destaque no famoso poema Kubla Khan de Samuel Taylor Coleridge. A primeira casa de Xanadu foi aberta em Wisconsin Dells, Wisconsin. Foi projetado pelo arquiteto Stewart Gordon e construído por Masters em 1979. Era 4.000 pés quadrados (370 m2) na área e apresentava uma estufa geodésica. 100.000 pessoas visitaram a nova atração em seu primeiro verão.

Popularidade

Sinal de boas -vindas na casa de Kissimmee Xanadu, 1985

A casa de Xanadu mais popular foi a segunda casa, projetada pelo arquiteto Roy Mason. Masters conheceu Mason em 1980 em uma conferência de futuros em Toronto. Mason havia trabalhado em um projeto semelhante antes de seu envolvimento na criação da casa de Kissimmee Xanadu - uma "escola experimental" em uma colina na Virgínia que também era uma estrutura de espuma. Mason e mestres foram influenciados por outras casas experimentais e conceitos de construção que enfatizavam a ergonomia, a usabilidade e a eficiência energética. Estes incluíam apartamentos projetados pelo arquiteto Kisho Kurokawa, com módulos de construção destacáveis ​​e projetos mais significativos, incluindo um habitat flutuante feito de fibra de vidro projetado por Jacques Beufs para viver em superfícies de água, conceitos para viver debaixo d'água pelo arquiteto Jacques Rougerie e a casa de Don Metz construídos nos 1970s que se aproveitou da terra como isolamento. Cinqüenta anos antes da Xanadu House, outra casa da exposição de 1933 Homes of Tomorrow, no século de Exposição de Progresso em Chicago, introduziu o ar condicionado, aquecimento forçado ao ar, disjuntores e portas de olho elétrico.

Mason acreditava que a Xanadu House alteraria as opiniões das pessoas sobre as casas como pouco mais do que abrigos passivos e inanimados contra os elementos. "Ninguém realmente olhou para a casa como um sistema orgânico total", disse Mason, que também era editor de arquitetura da revista futurista. "A casa pode ter inteligência e cada quarto pode ter inteligência". O custo estimado da construção para uma casa foi de US $ 300.000. Roy Mason também planejou uma versão de baixo custo que custaria US $ 80.000, para mostrar que as casas que usam computadores não precisam ser caras. O Xanadu de baixo custo nunca foi construído. Aproximadamente 1.000 casas foram construídas usando esse tipo de construção.

A Walt Disney Company abriu o Epcot Center na Flórida em 1º de outubro de 1982 (originalmente previsto como a comunidade de protótipo experimental de amanhã). Masters, o companheiro de professor do ensino médio, Erik v Wolter e Mason, decidiram abrir uma casa de Xanadu a vários quilômetros de distância em Kissimmee. Eventualmente, foi inaugurado em 1983, após vários anos de pesquisa sobre os conceitos que Xanadu usaria. Era mais de 560 m2 m2 de 6.000 pés quadrados, consideravelmente maiores que a casa média, porque foi construída como uma vitrine. No auge na década de 1980, sob a administração de Wolter, mais de 1.000 pessoas visitavam a nova atração Kissimmee todos os dias. Uma terceira casa de Xanadu foi construída em Gatlinburg, Tennessee. Logo depois que as casas de Xanadu foram construídas e abertas como atrações de visitantes, as empresas de turismo começaram a anunciá -las como a "casa do futuro" em folhetos incentivando as pessoas a visitar.

Morte

Exterior da Casa Xanadu em Kissimmee, Flórida, 2004
Sinal abandonado em Hunter's Creek, Flórida, 2014

No início dos anos 90, as casas de Xanadu começaram a perder popularidade porque a tecnologia que usava estava rapidamente se tornando obsoleta e, como resultado Foi fechado em 1996. Consequentemente, foi colocado à venda em 1997 e foi vendido para uso de cargos e armazenamento. Em 2001, a casa de Kissimmee havia sofrido muito de mofo e bolor em todo o interior devido à falta de manutenção, pois foi usado como atração de visitantes, foi colocado à venda novamente por um preço pedido de US $ 2 milhões. Em outubro de 2005, a última das casas de Xanadu havia sido demolida, após anos de abandono e uso pelos sem -teto. A HisiMimee House também foi apresentada no filme de 2007 "Urban Explorers: Into the Darkness". Mostrava a casa em ruínas com portas bem abertas, mofo crescendo por toda parte e um homem sem -teto que morava dentro. Os "Explorers" atravessaram a casa filmando a decaimento em primeira mão enquanto o sem -teto dormia em uma cadeira no andar principal. No final do segmento, o homem acorda e ameaça os "exploradores" dizendo para eles sairem de casa.

Projeto

Construção

A construção da casa de Xanadu em Kissimmee, na Flórida, começou com o derramamento de uma base de laje de concreto e a montagem de um anel de tensão a 40 pés (12 m) de diâmetro para ancorar o teto abobadado do que se tornaria a "Grande Sala" do lar. Um balão de vinil pré-formado foi formado e preso ao anel e depois inflado pela pressão do ar de grandes ventiladores. Uma vez que o formulário foi totalmente inflado, sua superfície foi pulverizada com espuma de plástico de poliuretano de endurecimento rápido. A espuma, produzida pela mistura repentina de dois produtos químicos que expandem o contato para 30 vezes o volume original, endureceu quase instantaneamente. A pulverização repetida produziu uma concha estruturalmente de cinco a seis polegadas de espessura em poucas horas. Depois que a espuma curada, a forma de balão de plástico foi removido para ser usado novamente. Depois que a segunda cúpula foi concluída e a forma de balão foi removida, os dois quartos foram unidos por malha de arame, que também foi pulverizada com espuma para formar uma galeria de conexão ou salão. Esse processo foi repetido até que a casa estivesse concluída. As aberturas de janela, clarabóia e porta foram cortadas e os quadros espumam no lugar. Finalmente, o interior de toda a estrutura foi pulverizado com um revestimento de 3/4 polegadas (1,9 cm) de material à prova de fogo que também forneceu um acabamento suave e fácil de limpar para paredes e tetos. O exterior recebeu uma camada de tinta elastomérica branca como toque final.

Interior

Uma casa de Xanadu foi projetada ergonomicamente, com futuros ocupantes em mente. Utilizava paredes curvas, pisos de concreto pintados em vez de tapetes, um esquema de cores leves com cores frias por toda parte e um plano de piso aberto que liga as salas sem o uso de portas. Tinha pelo menos duas entradas e grandes janelas do tipo vigia. O interior da casa era parecido com uma caverna, com quartos apertados e tetos baixos, embora não esteja claro se essas contas descrevem a mesma casa de Xanadu com uma cúpula de trinta pés. Os interiores usavam uma cor creme para as paredes e um verde pálido para o chão.

A Casa Xanadu em Kissimmee, na Flórida, usou um sistema automatizado controlado pelos microcomputadores do Commodore. A casa tinha quinze quartos; Destes, a cozinha, a sala de festas, o spa de saúde e os quartos usavam computadores e outros equipamentos eletrônicos fortemente em seu design. Os conceitos de automação que a Xanadu House usou são baseados em idéias originais concebidas na década de 1950 e anteriores. As casas de Xanadu pretendiam trazer os conceitos originais para uma implementação acabada e funcionando. Dentro da casa, havia um guia de turismo eletrônico para o benefício dos visitantes, e a sala da família apresentava telas de vídeo que exibiam arte de graphics de computador. Essas exibições de arte estavam mudando constantemente, sendo exibidas em telas de vídeo em oposição a meios estáticos. A casa também contou com sistemas de incêndio e segurança, juntamente com um banho mestre que incluía condições climáticas ajustáveis ​​e um banho de vapor com aquecimento solar.

No centro da casa estava a "Grande Sala", a maior da casa. Apresentava uma grande árvore falsa apoiando o telhado e também atuava como parte do sistema de aquecimento embutido. A grande sala também incluía uma fonte, pequeno aparelho de televisão e um projetor de vídeo. Perto estava a sala de jantar, com uma mesa de vidro com um assento curvo ao redor dele; Atrás dos assentos havia uma grande janela cobrindo toda a parede. A sala da família apresentava paredes cobertas com monitores de televisão e outros equipamentos eletrônicos. O centro de entretenimento na sala da família foi descrito como uma "lareira eletrônica" pelos construtores da casa. Foi planejado como um local de encontro para membros da família e parentes na mesma linha que uma lareira tradicional com uma lareira.

A cozinha foi automatizada por "Autocochef", um nutricionista eletrônico que planejava refeições bem equilibradas. As refeições podem ser cozidas automaticamente em uma data e hora definidas. Se fosse necessária uma nova comida, poderá ser obtida através da compra de telefonia através do sistema de computador ou da própria estufa de Xanadu. O terminal de computador da cozinha também pode ser usado para o calendário doméstico, os registros e a contabilidade em casa.

As casas Xanadu também sugeriram uma maneira de fazer negócios em casa com a sala do escritório e o uso de computadores para correspondência eletrônica, acesso a ações e negociações de commodities e serviços de notícias.

Os computadores no quarto principal permitiram que outras partes da casa fossem controladas. Isso eliminou tarefas como ter que descer as escadas para desligar o café depois que uma foi para a cama. O quarto infantil apresentava o mais recente de microcomputadores de ensino e Windows "VideoTexture", cujas paisagens realistas geradas por computador poderiam mudar em um flash de cenas de lugares reais em qualquer lugar do mundo para cenas imaginárias. As camas à direita da sala se retiraram para a parede para economizar espaço e cortar a desordem; Os nichos de estudo eram do tamanho certo para se enrolar sozinho com um jogo de bolso ou um livro.

No spa, as pessoas podiam relaxar em uma hidromassagem, sauna solar e habitat ambientalmente controlado e se exercitar com a assistência dos monitores de spa. Uma das vantagens do uso de computadores na casa inclui segurança. Na casa de Xanadu, uma voz do tipo Hal falou quando alguém entrou para fazer o intruso pensar que alguém estava em casa.

Suíte master

Banheira de hidromassagem

Sala de jantar

Lagoas internas

Cozinha

Vista ao ar livre

Preocupações com o consumo de energia

Uma preocupação inicial era que os custos de eletricidade seriam excessivos, pois vários computadores estariam operando continuamente. Mason imaginou que um computador central poderia controlar o consumo de energia de todos os outros computadores da casa.

Veja também

Dymaxion houseHouse of InnovationMonolithic domeSanzhi UFO houses

Leitura adicional

Corn, Joseph J. (1996), Yesterday's Tomorrows: Past Visions of the American Future, The Johns Hopkins University Press (published May 15, 1996), p. 157, ISBN 978-0-8018-5399-9O'Neill, Catherine (1985), Computers: Those Amazing Machines, National Geographic Society (published June 1985), pp. 104, ISBN 978-0-87044-574-3