Chuva de operação

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História

Origens

A campanha se concentrou em três jogos de interpretação criados para o console de videogames em casa do Wii da Nintendo durante os últimos anos de sua vida: Xenoblade Chronicles, The Last Story e Pandora's Tower. A Xenoblade Chronicles, desenvolvida por Monolith Soft, foi uma entrada na série Xeno, anunciada inicialmente como um projeto original apelidado de Monado: Iniciante do mundo. Foi anunciado sob este título na Electronic Entertainment Expo de 2009 (E3), mas seu título foi alterado para homenagear os títulos Xeno anterior criados pelo escritor do jogo Tetsuya Takahashi. A última história foi desenvolvida por Mistwalker, uma empresa criada por Hironobu Sakaguchi e destinada a ser um jogo que contribuiu para os elementos típicos do gênero com base no feedback dos títulos anteriores da empresa Dragon e Lost Odyssey. A torre de Pandora foi desenvolvida por Ganbarion, que já havia trabalhado principalmente em títulos licenciados e lançou o conceito para a Nintendo depois de impressioná -los favoravelmente com seu trabalho no Jump Ultimate Stars. Apesar das esperanças de fãs e jornalistas de que os títulos seriam lançados no exterior, a Nintendo não deu nenhum comentário sobre o assunto. A única explicação para a falta de localização estava relacionada à última história: a Nintendo afirmou que, devido ao seu trabalho no épico fios e títulos de Kirby para o novo Nintendo 3DS, a última história foi muito esforço. A Nintendo, da Europa, queria apresentar crônicas de Xenoblade na E3 2011, mas o ramo americano da Nintendo o impediu sem explicação. Em resposta a isso e ao silêncio contínuo na última história e na torre de Pandora, nasceu a Operação Chuvespall.

Conceito e desenvolvimento posterior

Após os anúncios relativos aos três títulos, a Operação Chuves surgiu em um esforço para convencer a Nintendo a trazer os títulos para a América do Norte. A Xenoblade Chronicles e a última história foram escolhidos para o pedigree, enquanto a torre de Pandora foi selecionada devido à sua mecânica única e ao fato de também ter sido publicado pela Nintendo para o Wii. A equipe também decidiu os títulos, pois já foram confirmados para um lançamento em inglês na Europa e receberam elogios críticos no Japão, então eles evitaram tentar pressionar o lançamento de jogos críticos e comerciais, como o Earth Seeker. O título da campanha surgiu do desejo do grupo de inundar a Nintendo da América com pedidos. A partir de junho de 2011 nos quadros de mensagens do site de jogos IGN, ele foi recebido com o apoio da comunidade de jogos. Sua campanha foi divulgada por cartas e e-mails para o presidente da Nintendo da América, Reggie Fils-Aimé, além de campanhas no Facebook e Twitter. A mídia física e digital foi escolhida para a campanha para torná -los mais óbvios e menos capazes de serem excluídos, como teria sido uma campanha puramente digital. Para esse fim, cartas e objetos inspirados nos títulos foram enviados para a Nintendo da América.

A Operação Chuva deu-se um prazo de dezoito meses, com a conclusão de sua campanha planejada para coincidir com o lançamento do novo console doméstico do Wii U da Nintendo em novembro de 2012. A primeira fase da campanha focada em Xenoblade Chronicles, com uma parte de sua campanha resultando em um grande número de pré-encomendas sendo colocadas para o jogo na Amazon.com sob seu espaço reservado: o jogo chegou ao primeiro lugar na lista de pré-encomenda do site, vencendo a lenda de Zelda: Ocarina of Time 3D e o PlayStation 3 Pacote para Call of Duty: Black Ops. A segunda fase da campanha coincidiu com a liberação européia do Xenoblade Chronicles, com o objetivo de os fãs fazer compras no Wii na data de lançamento de 19 de agosto de 2011, além de outras cartas à Nintendo da América. Após o anúncio do lançamento norte -americano do jogo, o grupo reorientou seus esforços na última história. Para a torre de Pandora, a campanha se expandiu para lançar para editores reconhecidos de títulos japoneses de nicho, incluindo Atlus, Xseed Games, Aksys Games e Nis America. Para financiar a campanha, eles pediram doações, em troca, oferecendo um papel de parede especial e, para contribuições maiores, um caso de deslizamento especial para os três títulos.

Enquanto a Xenoblade Chronicles foi publicada na América do Norte pela Nintendo, a última história foi abordada pela XSEED Games. Com o anúncio do lançamento norte -americano da última história, a comunidade de fãs lançou seu próprio site. Apelidado de "Oprainfall", continuou a cobertura de notícias dos três títulos originais, além de se estender a outros títulos de nicho similares e hospedar petições de fãs. A torre de Pandora também foi lançada na América do Norte, novamente pela Xseed Games. Em 2015, o site passou de um centro de campanha de fãs para um blog e um site de notícias focado nos títulos japoneses considerados nicho no Ocidente, além de continuar o apoio contínuo a campanhas de fãs semelhantes.

Reação pública

Quando ele apareceu e ganhou apoio popular, a Operação Chuvefitt chamou considerável atenção da mídia, sendo coberta por Kotaku, IGN, Eurogamer, GamesRadar, Joystiq, Game Informer, Destructoid e sites de jogos japoneses dentro de jogos e Itmedia. Além do apoio popular e da imprensa, recebeu respostas favoráveis ​​da Soraya Saga, o escritor de Xenogears e Xenosaga e Mistwalker.

Cobertura mais extensa foi dada por alguns sites. VentureBeat observou que, embora comparável a outras campanhas semelhantes, a Operação Chuves é notável por manter a civilidade durante seus esforços. Zach Kaplan, da Nintendo Life, disse que a campanha precisava deixar uma marca clara, mostrando que o sucesso das crônicas Xenoblade então anunciadas não foi um acaso. Em um recurso posterior para o mesmo site, Thomas Whitehead disse que o nicho e a torre de Pandora, de outra forma, receberam um nível de mística e antecipação entre os fãs por meio de sua inclusão na campanha da Operação Rainfall. Em uma entrevista realizada após o anúncio de um lançamento norte -americano para a Torre de Pandora, o PC World observou que a Operação Chuva estava indo contra a tendência com seu completo sucesso ao pressionar para trazer todos os três títulos para a América do Norte. Em particular, ele os comparou aos esforços malsucedidos dos fãs para trazer entradas exclusivas do Japão da série Mother para o Ocidente.

A campanha também foi observada pelos editores do jogo. A Nintendo reconheceu a campanha e seu esforço no mesmo mês em que começou, mas disse que não havia planos de lançar os três jogos na América do Norte. Três meses após a campanha, vários funcionários da Nintendo estavam pedindo ao grupo que interrompa sua campanha. Em 2013, falando sobre Xenoblade Chronicles, Fils-Aimé disse que, embora a campanha não tenha sido um fator decisivo em sua decisão final de divulgar o jogo no exterior, eles levaram em consideração isso. Em uma entrevista relativa ao seu papel na localização da última história, a Xseed afirmou que a Nintendo havia sido aberta há muito tempo para fazer parceria com outra empresa para um lançamento na América do Norte, e que a operação chuva não havia influenciado a Nintendo. Mais tarde, em seu anúncio de imprensa sobre a torre de Pandora, eles reconheceram que era um título com uma base de fãs "vocal", mas não mencionou a operação chuva pelo nome. Eles também afirmaram que foram os esforços positivos de vendas e fãs para a última história que os levaram a lançar o título na América do Norte.