Domínios Infinite é um sistema universal de role-playing que pode ser usado para criar uma aventura ou campanha de jogo de role-playing.
Para criar um personagem, o jogador determina aleatoriamente oito atributos básicos - afinidade, controle, destreza, intelecto, velocidade, força, vitalidade e sorte. Eles então determinam nove atributos secundários, como resistência e movimento. O jogador escolhe uma carreira de três opções - guerreiro, profissional ou magus - que determina as habilidades disponíveis. O jogador recebe um conjunto de pontos para comprar essas habilidades. Determinações aleatórias de uma tabela de altura e peso e uma tabela de fundo familiar completam o personagem.
Durante o combate, o tempo é dividido em rodadas de seis segundos. Cada personagem tem vários pontos de ação iguais a um terço de sua velocidade. Cada ação desejada - lutando, movendo -se, escolhendo uma fechadura, procurando um item - requer um certo número de pontos de ação. Para determinar o que o personagem pode fazer em uma rodada, o jogador "compra" ações com os pontos de ação disponíveis do personagem. O personagem pode fazer tantas coisas quanto o jogador deseja até ficar sem pontos de ação.
Para ver se uma tarefa desafiadora pode ser concluída com sucesso, o jogador deve rolar os dados percentuais iguais ou inferiores ao valor relevante da habilidade que o personagem possui.
O jogador determina que tipo de ataque o personagem está tentando, rola os dados do percentil e, em seguida, consulta uma tabela para ver quanto foi causado por algum dano.
O Infinite Domains, um livro de capa mole de 110 páginas, foi criado por Steve Hemmesch, ilustrado por Anthony Schrock, Damion McDunn e Pat Thomas, e publicado pela Infinite Concepts em 1996. A empresa não produziu produtos adicionais.
Na edição de dezembro de 1986 de Dragon (#236), Rick Swan ficou inicialmente cético em relação a um sistema de interpretação "genérico", lembrando falhas passadas como Eternal Soldier (1986) e Worlds of Wonder (1982). No entanto, Swan ficou agradavelmente surpreendido pelo "sistema de criação de caracteres simplificado", pelo sistema de ponto de ação e pelo sistema de combate. Ele não ficou tão impressionado com o sistema mágico, ou alguma linguagem imprecisa que fornecia "prosa arranhadora". Ele concluiu dando ao livro uma classificação média de 4 em 6, dizendo: "Para fazer você mesmo no mercado para um sistema universal, os domínios infinitos são uma excelente alternativa a gurps e fudge; é menos exigente que o primeiro, mais sério que o último. " No entanto, ele terminou com um aviso aos possíveis gamemasters sobre o trabalho que estaria envolvido no design de uma campanha: "Lembre -se: os domínios infinitos não têm cenários, cenários ou NPCs. É apenas um quadro. Você precisa fornecer a imagem".