As principais variações de basquete incluem:
FIBA rules NBA rules NCAA rulesOutras variações incluem:
Deaf basketball, basketball played by deaf people. Sign language is used to communicate whistle blows and communication between players.Streetball (or street basketball), variation of basketball, typically played on outdoor courts and featuring significantly less formal structure and enforcement of the game's rulesWater basketball, a water sport played in a swimming pool.Wheelchair basketball, basketball played by people with varying physical disabilities that disqualify them from playing an able-bodied sport.Donkey basketball, variation on the standard game of basketball, played on a standard basketball court, but in which the players ride donkeysFantasy basketball, where players take the role of general managers (GMs) of the fantasy teams they createHotshot, a basketball shooting gamePiterbasket, a team sport closely resembling basketball. The game was initially created for kindergarten children, but is now played by adults and handicapped athletes. Piterbasket was created by Anatolij Nesmejanov in Saint Petersburg, Russia in 2002. In 2010 in Kaunas, Lithuania held the world's first international piterbasket match.Rezball, short for "reservation ball," is the avidly followed Native American version of basketball, particularly a style of play specific to Native American teams of some areas.Super Shot, a mini-basketball game found in many arcadesDiferentes tamanhos de lista
Um jogo competitivo de basquete pode ser jogado com o time de 2 contra 2, 3 contra 3, 4-em-4 ou 5 em 5.
A lista de cada equipe é tipicamente do mesmo tamanho, mas um número estranho de jogadores pode forçar um time a jogar com menos um jogador. Às vezes, o jogador estranho será designado como um jogador "Switch", para que o time ofensivo sempre tenha o jogador extra. Os tamanhos da lista acima de cinco jogadores por equipe são incomuns, mesmo em jogos informais, pois o tribunal geralmente fica muito lotado para permitir que o movimento e o espaço se desenvolvam entre os jogadores.
Three-on-three basketball remains competitively played by amateurs. FIBA has created a formalized version of three-on-three, originally known as FIBA 33 and now called 3x3 basketball.Six-on-six basketball: was a form of basketball played in the twentieth century mainly among high school girls.Twenty-one basketball, game that can be played with two or more players. Each player has their own score, with the winner being the first to reach 21 points. No player has any teammates at any time in the game. The player with the ball may shoot at any time, and may collect his own rebound and shoot again. Whenever a basket is scored, that player receives two points and goes to the free throw line, where each made free throw tacks on another one point to their score. The player is allowed to shoot free throws until he misses, or until he has made 3 in a row, at which point the ball is put back in play, and the sequence starts again. Twenty-one is nearly always played in a half court game.Os spin-offs do basquete que agora são esportes separados incluem:
Ringball é um esporte tradicional da África do Sul que decorre do basquete e é jogado desde 1907. O esporte agora é promovido na África do Sul, Namíbia, Botsuana, Lesoto, Índia e Maurício para estabelecer o ringball como um esporte internacional.
Korfball começou na Holanda e agora é jogado em todo o mundo. Korfball (holandês: Korfbal) é um jogo de bola de equipe de gênero misto, semelhante ao netball e basquete misto.
O Netball é um esporte de equipe de contato limitado, no qual duas equipes de sete tentam marcar pontos um contra o outro, colocando uma bola em um arco alto. O netball era chamado anteriormente de "Basquete feminino", mas agora inclui equipes masculinas também.
Slamball é basquete de contato completo, com trampolins. Os pontos são pontuados jogando a bola pela rede, como no basquete, embora as regras de pontuação sejam modificadas. As principais diferenças do esporte dos pais são o tribunal; Abaixo da borda acolchoada de basquete e na tabela, estão quatro trampolins no chão, que servem para levar os jogadores a grandes alturas para slam dunks. As regras também permitem algum contato físico entre os membros das equipes de quatro jogadores.
O jogo de H-O-R-S-E é jogado por dois ou mais jogadores. A ordem das voltas é estabelecida antes do início do jogo. O jogador cuja vez recebe o primeiro controle, o que significa que eles devem tentar fazer uma cesta de uma maneira particular de sua escolha, explicando aos outros jogadores de antemão quais são os requisitos do tiro. Se esse jogador tiver sucesso, todo jogador subsequente deve tentar o mesmo arremesso de acordo com seus requisitos. Se um jogador não conseguir duplicar o tiro, adquirirá uma carta, começando com H e se movendo para a direita pela palavra "cavalo". Depois que todos os jogadores fizeram uma tentativa, o controle se move para o próximo jogador e o jogo continua dessa maneira. Se um jogador que tem controle perde o tiro, não há penalidade de carta e controle se move para o próximo jogador. Sempre que qualquer jogador tem todas as cartas, eles são eliminados do jogo. O último jogador do jogo é declarado o vencedor.
Se os jogadores quiserem um jogo mais curto ou mais longo, eles podem mudar a duração da palavra que determina quantos tiros perdidos são necessários para serem eliminados. Outras variações incluem o requisito de que o tiro que determine o que outros jogadores devem fazer pode envolver dizer algo ou fazer algum movimento específico. Em outras versões, um jogador recebe uma segunda tentativa em seu último tiro antes de ser eliminado do jogo, muitas vezes chamado de "Chance do fazendeiro".
A competição da NBA All-Star Weekend H-O-R-S-E é um concurso em que jogadores da Associação Nacional de Basquete Jogam um contra o outro.
Este jogo pode ser jogado por quantos jogadores forem necessários. A primeira linha de tiro é a linha de falta.
Cada jogador tem uma ordem para quando é a sua vez de atirar. O primeiro atirador leva o chute da linha de falta. Se eles sentirem falta do anel e da tabela ou da airball no tiro, são eliminados, e isso é aplicado a qualquer tiro por qualquer jogador durante o jogo.
Se eles sentirem falta do tiro, mas acertarem o anel ou a tabela, o próximo jogador na fila deve recuperar a bola depois que ela se move uma vez, mas antes de saltar duas vezes, depois tire o tiro de onde quer que eles recuperaram a bola. Se a bola saltar duas vezes, o jogador será eliminado.
Se o tiro for feito, o atirador deverá recuperar a bola antes de saltar duas vezes, eles então dão outro tiro, se fizer 3 chutes seguidos, poderão eliminar outro jogador batendo com a bola. Os jogadores restantes são capazes de fugir do atirador, mas devem parar e permanecer congelados, quando o atirador recuperou a bola após o 3 tiro e gritou "Stop". O atirador deve então dar 7 passos e jogar a bola de onde quer que eles tenham chegado. Qualquer jogador tocado pela bola é eliminado. O jogo é reiniciado da linha de lance livre do próximo jogador na fila. O jogo continua até que haja apenas um jogador não eliminado. O último jogador em pé é o vencedor.
Algumas técnicas especiais usadas devem começar a fugir do ringue, uma vez que um atirador fizer dois tiros para garantir que, se um terceiro for feito, é mais difícil acertá -los com a bola. O atirador pode negar isso propositadamente perdendo o terceiro tiro na esperança, o próximo atirador está muito longe para recuperá -lo. Outra técnica é jogar a bola com muita força no ringue para permitir um retorno difícil para o próximo atirador.
Este jogo é jogado por 2 ou mais jogadores. A linha de tiro é tipicamente a parte superior da chave, mas pode ser movida para a linha de falta para jogadores mais jovens.
Antes do início do jogo, selecione uma ordem de jogo. Todos os jogadores (exceto o tiroteio) devem permanecer atrás da linha de tiro, fora da linha de jogo.
O primeiro jogador dispara da linha de tiro. Se o tiro for perdido, o jogador deve recuperar o rebote e atirar no local em que o rebote foi recuperado. Os outros jogadores não têm permissão para interferir na bola ou no jogador. O jogador continua atirando até que uma cesta seja feita no máximo de 5 chutes. Quando o primeiro jogador fez o chute, o próximo jogador começa a atirar, novamente da linha de tiro. Esse jogador deve fazer a cesta no mesmo número, ou menos tiros do que o atirador anterior. O jogador seguinte dispara, novamente da linha de tiro e deve fazer a cesta no mesmo número, ou menos tiros do que o jogador que imediatamente o precedeu em atirar.
Se um jogador tira mais tiros do que o jogador que o precedeu imediatamente, um ponto é adicionado à pontuação desse jogador. Além disso, se um jogador não conseguir fazer uma cesta em 5 chutes ou menos, outro ponto será adicionado à pontuação desse jogador.
Quando um jogador chega a 5 pontos, ele é eliminado do jogo. Quando um jogador é eliminado do jogo, o jogador imediatamente após esse jogador tem até 5 chutes na sua vez. O jogo continua até que todos, exceto um jogador, tenham sido eliminados. O último jogador em pé é o vencedor.
In e fora é um jogo que requer mais de três jogadores. Um jogador inicia o jogo atirando na linha de lance livre. Se eles fizerem duas cestas seguidas, poderão eliminar um jogador de sua escolha. Se eles perderem o tiro, devem tentar recuperar a bola, e a pessoa mais próxima da bola onde ela aterrissa são as duas pessoas 'em jogo'. Quem chega à bola primeiro é o atacante e o outro é o zagueiro. Se o atacante faz uma cesta, o zagueiro será eliminado.
Sempre há duas pessoas que são consideradas 'em jogo'. [Os outros jogadores próximos devem manter relativamente imóveis para não interferir] O principal jogador é geralmente a última pessoa a atirar na bola, e o jogador secundário é a pessoa mais próxima da bola. (Se todos os jogadores permaneceram congelados, quem está mais próximo de onde a bola pousou está automaticamente 'em jogo') Quem faz a bola é considerado o principal jogador, também conhecido como o atacante, e o jogador secundário é o defensor. No entanto, durante o jogo, se outra pessoa estiver mais próxima e faz uma jogada para a bola, essa pessoa está agora 'em jogo': novamente, quem quer que a bola seja o primário, e a última pessoa que se moveu para a bola é agora o secundário .
Se você for eliminado, você se afasta da quadra, no pé da cesta, mas ainda pode voltar ao jogo. Se um jogador dispara uma bola de airball, você poderá voltar ao jogo, se for o único a pegá -lo antes que ele toque o chão. Você então se torna o atacante e a pessoa que fez o tiro de airball é o zagueiro. (Para esta regra, você precisa permanecer fora da quadra ao capturar o airball para não interferir ativamente no jogo). O jogo acabou quando todos, exceto um, um jogador foi eliminado. O último jogador em pé é o vencedor.
Regra comum adicional:
If a player eliminates a certain number of people by making baskets from the free throw line (a common number is five), then they must then start shooting from the top of the key.The last player either cannot be eliminated with a free throw or must be eliminated with an extra shot to end the game, either from the top of the key or from the half court line.If the player makes two baskets in a row, if they do not want to eliminate another player, they can get an "extra life". The extra life gives the player another chance if they get eliminated.Em todo o mundo (às vezes chamado em torno da chave) é uma variante de basquete jogada por 2 ou mais jogadores, que todos concordaram com uma ordem de turno. O jogo exige que uma sequência de posições de tiro seja decidida. O objetivo é ser o primeiro jogador a dar uma foto de todas as posições. Quando um jogador faz uma chance bem -sucedida da posição final, o jogo entra na fase final. Alguns jogam de modo que esse jogador é declarado o vencedor. Outros jogam tal que os jogadores que ainda não agiram no turno têm a chance de amarrar, o que cancela qualquer vantagem de ir primeiro.
Em teoria, as posições de tiro são arbitrárias; Na prática, eles são mais comumente ordenados ao longo da linha de 3 pontos em intervalos iguais, começando de um dos lados da cesta e incluindo o tiro central reto (por exemplo, 0, 30, 60, 90, 120, 150 e 180 graus ao longo da linha de 3 pontos, com 90 sendo o centro). Este caminho semicircular de 180 graus é a inspiração para o nome do jogo. Outras posições comuns estão em torno da chave ou mesmo sob a cesta.
Fazer uma foto de uma posição permite que um jogador avançando para a próxima posição. As regras são muito flexíveis, mas geralmente um jogador continua avançando até um tiro perdido. As consequências de perder um tiro podem variar. Às vezes, o jogo é jogado de tal forma que um tiro perdido exige que o jogador comece de novo na primeira posição. Sob essa regra, o jogo também pode incluir outra regra que permite que um jogador "salve" sua posição e passe a bola para o próximo jogador. Provavelmente é mais comum, no entanto, jogar tal que cada jogador continue até que um tiro perdido. Nesse ponto, um jogador pode salvar sua posição ou optar por levar outro tiro de "chance". Se o tiro de chance for feito, o jogador avança normalmente. Se errar, a vez do jogador termina e eles sofrem um pouco de penalidade, talvez regredindo uma posição ou mesmo começando de novo.
Existem várias maneiras pelas quais o jogo pode ser modificado. Outras variações incluem: disparar com o braço fora, atirar com braços alternados ou usar a tabela em cada tiro (exceto aqueles diretamente ao lado da cesta). Este jogo também pode ser jogado sozinho como treinamento de tiro.
Knockout, às vezes chamado Lightning, Bump, Gotcha, Bumpout, Tornado, Speed ou Killer é jogado por dois ou mais jogadores e requer duas bolas de basquete. Todos os jogadores se alinham atrás do ponto de disparo selecionado, normalmente o centro da linha de lance livre ou a parte superior da chave. O primeiro jogador de filas de fila. Se eles perderem, recuperaram a bola e continuam atirando até fazer um objetivo. Quando o primeiro jogador joga a bola para sua primeira tentativa, o segundo jogador pode fazer sua primeira tentativa. O objetivo do primeiro jogador é fazer uma cesta antes do segundo jogador. Nesse caso, o primeiro jogador recupera a bola e passa para o próximo jogador na fila. O objetivo do segundo jogador é fazer uma cesta antes do primeiro jogador. Nesse caso, o primeiro jogador sai e o jogo continua enquanto o primeiro jogador entrega sua bola para o próximo jogador na fila. Esse padrão segue até que todos os jogadores tenham sido eliminados, exceto um, que é declarado o vencedor. Qualquer novo jogador normalmente pode se juntar ao jogo na parte traseira da linha até que o primeiro jogador a se sair, então normalmente um novo jogo começa com todos os jogadores que desejam naquele momento jogar alinhando -se no mesmo ponto de tiro.
Os jogadores geralmente não são necessários para driblar, pois o jogo está focado principalmente no desenvolvimento e na exibição da habilidade dos jogadores em atirar na bola. Nos jogos em que é necessário drible, driblamento duplo e fora dos limites normalmente não são aplicados. É comum que os jogadores baterem na bola de um oponente mais longe da cesta, mas alguns jogadores desencorajam esse comportamento ou limitam os limites. Também é comum um jogador jogar sua bola no fundo do aro para derrubar a bola do oponente. Novamente, alguns jogadores consideram isso um pouco de espírito esportivo. Atirar suavemente para a bola para a frente para que esse jogador seja capaz de pegá -la e atirar mais perto da cesta também é geralmente considerado trapaça.
Regras comuns adicionais:
When there are three shooters left, the players can decide to start shooting from the 3 Point line instead, then when there are two shooters left, they can decide if they want to shoot from the half court line or circle.If they decide, the players that have been eliminated can stand under the hoop. If the shooters shoot an air-ball (a shot that does not touch the basketball hoop or backboard), the players under the hoop can catch the ball. The player that catches the ball switches places with the shooter that shot the air-ball. Nothing happens if the players under the hoop do not catch an air-ball. This rule is often disputed by the players to be dangerous, because many times the players under the hoop sit down directly under the hoop waiting for air-balls and not paying attention if a ball will hit them.The winner is allowed to pick where the new shooting point is.The winner of the previous game must go 1st or 2nd in the next game, thus putting him/her at risk for the former or in safety for the latter.When a player is eliminated, any other players that player previously eliminated return to play at the end of the line. For example: Alice, Bob, Cami, Dan, and Edgar are playing. Dan eliminates Cami and Bob. Later, Edgar eliminates Dan so Cami and Bob return to play at the end of the line. This variant is called Revenge. The logic for this version is that the winner must eliminate all other players in order to win. A game of revenge can take a long time to finish since any player can be eliminated and return to play any number of times. Some versions of revenge put a limit on how many times a player can return to play; i.e., once a player has been eliminated five times (for example), that player cannot return to play.Forcing the second shooter to wait for the shot from the first shooter to touch or pass the rim or backboard before taking a first shot.When a player is eliminated, there is a variation not to wait until both balls return to the line. As soon as the first ball is returned, the next player may shoot.Outra variante de rua menos comum, muitas vezes chamada de "rei da corte", ou "Boston", resulta em essencialmente um torneio individual ou às vezes dois contra dois entre qualquer número de jogadores. Cada partida é disputada após regras individuais normais, incluindo violações (como faltas e fora dos limites) a apenas um ponto. O vencedor permanece na quadra e leva a bola enquanto o perdedor retorna ao final da linha de jogadores esperando para pisar na quadra. O primeiro jogador a ganhar um número definido de partidas (geralmente 7 ou 11) vence o jogo só pode dar um tiro por turno.
O basquete de praia pode ser jogado em concreto ou em areia. Foi inventado nos Estados Unidos por Philip Bryant no início dos anos 80 nos campos de PE da Gulf Shores School em Gulf Shores, Alabama. O jogo é disputado em uma quadra circular, sem retaguarda no gol. Não há fora dos limites, o movimento da bola é através do passe ou 2 ½ etapas e não há drible. Dezoito campeonatos mundiais da Associação Mundial de Basquete de Beach foram disputados ao longo dos anos.
O basquete alemão de praia usa uma quadra de praia menor que uma quadra de basquete padrão e sem filas. Ao longo do ano, vários torneios são realizados, terminando no campeonato alemão, organizado pela Federação Alemã de Basquete.
Regras:
Each team has three players plus a maximum of two players to change.The court consists of a sand surface in the range of about 12–15 m, and two opposing basketball baskets and backboard, which are situated on the short sides of the pitch. Basically, there are no out lines.A game lasts ten minutes, divided into two halves to five minutes. At halftime, the sides are changed.In a tournament team mentioned first at the beginning of the first half is in the possession of the ball. The second mentioned team has the ball in the second halftime.If the ball falls in the sand, the player first touches the ball may take the ball and continue unhindered.In the event of a tie during normal play, the match is decided with a free throw shoot-out. Each player gets one free throw for their team.