Entretenimento fora de casa

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Visão geral

Veja também: História dos videogames

O entretenimento digital fora de casa (também DOE) é um setor entendido por poucos, mas é um setor de tecnologia em rápido crescimento, com muitas inovações transformando o setor. Suas raízes estão na popularidade de videogames de arcade operados por moedas, como corrida, luta, importações japonesas ou pinball que a geração x se lembrará vividamente com boas lembranças de inúmeras horas de sua juventude gasta em salas de videogame mal iluminadas (popularmente conhecido como 'arcadas').

Quando a geração Y apareceu, um público versado em jogos digitais favoreceu os consoles de jogos em máquinas de arcade. Portanto, embora a diversão em vídeo permaneça parte integrante do tecido cultural popular hoje, sua relevância é diminuída e até percebida como 'morta' em parte devido à falta de cobertura da mídia do jogo do consumidor, mesmo quando a indústria de diversão se transformou e investimentos em pesquisa e desenvolvimento Continue a servir no setor, evoluindo e aumentando a experiência fora de casa e de pagamento.

Em 2011, foi criada a Associação de Rede de Entertainismo Interativa Digital sem fins lucrativos, foi criada para ajudar a "definir esses grupos amorfos que compreendem essa indústria vibrante e ilustram como todos eles interagem" com grupos que abrangem "Centros de Entretenimento Familiar (FEC), Sites de entretenimento baseados em localização, atrações de visitantes, parques temáticos, bem como varejo, shopping centers e setor de hospitalidade-e não esquecendo museus, locais de patrimônio, escolas ".

Formas de entretenimento fora de casa

O cinema é uma das formas mais populares e acessíveis de entretenimento fora de casa.

Outras formas clássicas e expandidas de oohe que compõem o setor de DOE incluem:

Centros de entretenimento familiar (FECS) Sites de entretenimento baseados em localização; FECs, becos de boliche, etiquetas a laser, gaiolas de rebatidas, pistas de patinação de rolos, mini-golfe, pistas de gelo, etc. Arcades de parques de parques de parques e parques de parques e parques de parques de parques de parques; música clássica, jazz, peças musicais e não musicais, balé, etc.

Principais atores em entretenimento fora de casa

Centros de entretenimento familiar

Veja também: Family Entertainment Center

O FECS tradicional é uma forma clássica de oohe que é facilmente compreendida pelo público. Os FECs são essencialmente uma conseqüência convergida de restaurantes temáticos e a fórmula vencedora de combinar comida e entretenimento como modelo de negócios existe há mais de 30 anos. O primeiro Dave & Buster's foi inaugurado em 1982 em Dallas, Texas, depois de descobrir essa fórmula vencedora e é uma rede de FEC altamente bem-sucedida hoje com suas ofertas "comer, beber, brincar, assistir". Chuck E. Cheese abriu uma loja em 1977 e se tornou a personificação pública da sala típica de festas infantis combinada com um restaurante e arcade. Outros restaurantes começaram a vir para ver a importância de jogos de diversão e atrações "âncora" (becos de boliche, golfe em miniatura, etiquetas a laser, gaiolas de rebatidas, pistas de patinação de rolos, etc.) para incentivar o tempo de permanência de 1 a 2 horas e estimular repetição visitas.

Desenvolvedores de videogames de arcade

Veja também: jogo de arcade e linha do tempo da Arcade Video Game History

Provavelmente conhecido mais pelos títulos de videogames de sucesso de bilheteria que eles produziram e não pelos nomes de empresas, esses desenvolvedores de videogame desempenharam um papel definidor no nascimento da indústria de diversões em vídeo. Em 1972, a Atari criou essencialmente o primeiro videogame de sucesso comercial Pong, marcando o início da indústria de videogames operados por moedas. Em 1978, o primeiro videogame de arcade de sucesso de bilheteria, o Space Invaders foi produzido pela Taito Corporation e inaugurou os videogames da Era de Ouro dos Arcade. Namco (da fama do Pac-Man), Nintendo (Donkey Kong), Konami (Frogger), Capcom (Street Fighters) e Sega AM2 (Daytona) estão entre alguns dos desenvolvedores de videogames mais notáveis ​​que permanecem ativos hoje no cenário de diversões por vídeo .

Os editores de videogames também estão fazendo incursões no mercado de oohe, licenciando IPs icônicos (propriedade intelectual) para desenvolvedores e fabricantes experientes de jogos de arcade, como a recente colaboração entre os jogos da Ubisoft e da LAI para produzir rabbids virtuais: o grande passeio, um participante gratuito Atração de VR baseada na popular franquia Rabbids.

Fabricantes de jogos de resgate

Veja também: jogo de resgate

Um jogo de resgate é um jogo de diversões de arcade envolvendo habilidade que recompensa o jogador (em presentes, tokens etc.) proporcionalmente à sua pontuação. Um dos jogos de resgate mais populares, Skee Ball, possui mais de 100.000 jogos de beco com a marca Skee-Ball em todo o mundo por algumas estimativas e continuam a suportar depois de mais de um século. Em 2016, a Baytek Games comprou os direitos da Skee-Ball da Skee-Ball Amusement Games, Inc. Inovative Concepts in Entertainment (ICE), outro fabricante respeitável, produziu jogos de resgate no estilo de sucesso, como o palhaço e o peixe-ouro. Games de benchmark Int. Mudou o jogo para jogadores com Monsterdrop e Pop It & Win. Os jogos de LAI (anteriormente parte do grupo de lazer e indústrias aliadas, que fundou o fuso horário) produziram jogos de sucesso como Stacker e Speed ​​of Light, o último no qual foi incorporado em cultura popular com sua aparição no programa de programa de TV da Nickelodeon.

Os comerciantes também se enquadram na categoria de jogo de resgate. Elaut é a mais conhecida por criar e popularizar máquinas de garras, com guindastes notáveis ​​como "E-Claw" e "Big One".

Outros jogadores notáveis ​​incluem entretenimento costeira a costa, indústrias da Apple, Amuseções costeiras, espaço universal (unis), diversões de adrenalina.

Fabricantes de videogames de simulação

Veja também: videogame de simulação

Outra categoria de jogos de diversão em vídeo são simuladores. As emoções Raw, mais conhecidas por desenvolver videogames de arcade com base em filmes como o Jurassic Park Arcade e o AMC, The Walking Dead Arcade, é um nome comum encontrado em FECs de médio e maior tamanho. Outras empresas estabelecidas nesta categoria são Triotech, fabricante do Typhoon - uma máquina de arcade 3D com 2 assentos e oferece até 2G forças de aceleração e CJ 4dplex com seu mini piloto 3D - um simulador de 2 lugares em uma base de movimento elétrico com um Escolha de vários filmes 3D.