Exercício da berinjela

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Fundo

No início do desenvolvimento do Spelunky HD para o Xbox 360, Eirik Suhrke foi inspirado na "música de Totaka", uma faixa de música escondida Nintendo compositora Kazumi Totaka inserida em muitos dos videogames em que havia trabalhado. Suhrke queria esconder sua própria "música de Eirik" em Spelunky e lançou a idéia para Derek Yu. Em seu livro sobre o jogo, Yu escreveu que a idéia de uma faixa de música secreta "parecia um acéfalo para um jogo ... carregado de segredos e referências", mas com outros aspectos do jogo pressionando, a ideia foi colocada Em espera até pouco tempo antes do lançamento oficial do jogo. Várias idéias para acessar a faixa de música secreta de Suhrke foram consideradas e a equipe rapidamente decidiu fazer o jogo quando um jogador coloca um item de "caixa misteriosa" em um altar de sacrifício dedicado à deusa Kali. Isso foi considerado bastante obscuro, pois um jogador geralmente abria uma caixa de mistério imediatamente para revelar o que está dentro.

Discutindo o que um jogador pode receber em troca de sacrificar uma caixa de mistério dessa maneira, Yu sugeriu uma berinjela, pois esta fruta mantém um "lugar pequeno, mas significativo", na história dos videogames, tendo aparecido em jogos como Sam & Max Hit the Road , Alpinista de gelo, tripulação de demolição e Ilha de Adventure. Em seu livro, Yu escreveu que sempre teve uma admiração pelo tipo de videogame de absurdo pode incluir sem críticas, como como Toru Osawa colocou um mago de berinjela no cenário mitológico grego de Kid Icarus. Suhrke queria que a descoberta da música "Eirik" não tivesse um propósito adicional, mas Yu previu que os jogadores tentariam fazer algo com a berinjela e decidiram implementar um objetivo. A folha de sprite que carregava os gráficos para alguns monstros maiores no jogo ainda apresentava uma área em branco, e Yu rapidamente pintou uma animação de cinco quadros do rosto do rei Yama como uma grande e piscando berinjela. Yu adicionou algumas linhas de código e testou superficialmente o comportamento antes de passar para outro trabalho que ele ainda precisava fazer.

A berinjela foi documentada pela primeira vez em outubro de 2012, três meses após o lançamento da Spelunky HD no Xbox Live Arcade, e resultou em uma grande quantidade de especulações entre a comunidade Spelunky sobre qual objetivo a berinjela pode servir. Não foi até o lançamento do PC do jogo em agosto de 2013 que os jogadores conseguiram examinar os arquivos de origem do jogo e descobrir os sprites do rosto de berinjela do rei Yama. Usando um mecanismo de trapaça, o YouTuber ChainDead levou a berinjela ao chefe final e demonstrou o que acontece quando o item colide com a cabeça do rei Yama. Várias semanas depois, uma "berinjela" de Spelunky completa foi concluída no modo cooperativo do jogo. Nesse modo, as caixas misteriosas são mais abundantes e um jogador pode manter a berinjela enquanto o outro avança nos níveis. Ainda não se sabia se uma berinjela seria possível no modo para um jogador do jogo.

Execução

Uma corrida de berinjela é muito difícil de realizar em um jogo para um jogador. Para obter uma berinjela no modo para um jogador, é preciso obter uma semente aleatória na qual uma caixa de mistério e um dos altares sacrificiais de Kali aparecem no mesmo nível. Posteriormente, o jogador precisa carregar a frágil berinjela através de cada um dos níveis do jogo, enquanto executa simultaneamente uma sequência de ações que permite que o personagem do jogador acesse o mundo "inferno" do jogo, onde o rei Yama pode ser encontrado. Uma dessas ações é matar o personagem do jogador no terceiro mundo do jogo, para que ele ressuscite dentro de um Moai indestrutível. No entanto, um jogador perde qualquer item que está segurando em suas mãos enquanto faz isso, tornando impossível ressuscitar com a berinjela. No final de setembro, as serpentinas Spelunky Baertaffy e Bisnap descobriram uma falha que permite que um jogador destrua os blocos dos quais o Moai consiste. Para fazer isso, o jogador precisa de uma bola e uma corrente, um item forçado ao jogador depois que dois dos altares de Kali são destruídos em uma corrida. Ao explorar essa falha, um jogador pode levar qualquer item através do Moai, incluindo a berinjela.

Para chegar ao Yama, um jogador precisa transportar um cetro do nível 4-1 ao nível 4-2. Como é impossível transportar dois itens simultaneamente, um jogador precisa trazer um personagem não-jogador para esses níveis para transportar o cetro para eles. No entanto, esses caracteres controlados pela IA são difíceis de manipular e tendem a se matar acidentalmente, aumentando a dificuldade das corridas solo de berinjela.

Em 10 de novembro de 2013, o Speelunky Speedrunner e o Live Streamer Bananasaurus Rex executaram a primeira corrida de berinjela solo bem -sucedida. Essa jogada levou 76 minutos e 41 segundos de tempo no jogo para concluir e ele o fez com apenas um ponto de saúde restante. A partir de 2020 [Atualização], o agregador Speelunky Speedrun Mossranking listou vídeos de berinjela solo de sucesso por mais de 60 jogadores, alguns dos quais impõem restrições adicionais (como máximo ou sem ouro).

Legado

Graham Smith de Rock, Paper, espingarda relatou a corrida solo de Bananasaurus Rex, apreciando a existência de "mitos dos videogames" e o efeito positivo que eles têm nas comunidades de videogame. Smith afirmou que "o vídeo da berinjela parece uma parada completa" e disse que "não pode deixar de se sentir um pouco melancólico com isso". Eurogamer descreveu a berinjela solo como um "objetivo notável" e um "feito colossal", dizendo que assistir ao "estado mental cada vez mais estressado" de Rex resultou em uma experiência de visualização angustiante. O PC Gamer descreveu essa corrida como "uma hora e 22 minutos de quase erros, defesas improváveis, tensão insuportável".

Douglas Wilson, escrevendo para o Polygon, descreveu a primeira corrida de berinjela solo de sucesso como "uma conquista histórica importante e absolutamente", chamando -o de "Momento de videogame mais fascinante de 2013". De acordo com Wilson, a primeira corrida solo de berinjela foi um exemplo de como a transmissão ao vivo de videogame estava mudando a cultura de videogames, pois a corrida de Bananasaurus Rex foi "endividada" à comunidade de transmissão ao vivo que deu a jogadores como Baertaffy e Rex "uma razão para manter Explorando, e uma audiência para jogar. " Wilson enfatizou ainda o valor dos segredos nos videogames, citando Baertaffy dizendo que "o grupo de nós se reunindo em torno desse grande final secreto é uma das melhores coisas que pode acontecer para uma comunidade de jogos". Por fim, Wilson sugeriu que a comunidade Spelunky "[venceu] Derek Yu e [Programador] Andy Hull em seu próprio jogo", subvertendo as intenções do designer, completando uma corrida que não se destinava a ser possível.

Em uma entrevista à Giantbomb em 2014, Derek Yu confirmou que o Moai sendo quebrado pela bola e pela corrente era de fato uma falha. Yu disse que "aconteceu que a maneira como o projetamos, ainda era possível quebrá -lo dessa maneira que não pensamos, ... mas depois que as pessoas quebraram e estão fazendo isso muito legal Coisas com isso ... Então acho que estamos felizes em deixá -lo dentro ou ajustá -lo um pouco para fazer com que pareça mais oficial depois do fato. " A equipe legitimou essa exploração alterando o sprite Moai, para que pareça quebrado quando é destruído.