Exércitos desconhecidos

Content

Sistema

Os exércitos desconhecidos usam um sistema de dados percentil, onde as verificações são feitas rolando dois dados de 10 lados, com um representando as "dezenas" e o outro representando o dígito "singles" (D100 para abreviar). O jogo usa um sistema 'Roll-under', onde o objetivo é rolar abaixo do número de destino, em vez de acima, como jogos como Dungeons & Dragons. Da mesma forma, um rolo de 1 é um sucesso crítico, enquanto um rolo de 00 (100) é uma falha crítica.

Os jogadores podem começar como mundanos, avatares ou adeptos. O benefício dos dois últimos é que se encontra em sintonia com alguma força mística e provavelmente está inserida no metrô oculto. Um avatar é uma pessoa que canaliza um "arquétipo", um papel poderoso e universal na cultura. Os exemplos incluem o Mystic Hermafrodite, o Hunter e o Demagogue. Os adeptos têm feitiços relacionados a certas obsessões e devem se acalmar com atividades relacionadas. No entanto, jogar mundanes também tem suas vantagens, pois é possível gastar seus pontos em aspectos que não sejam o poder de um avatar ou adepto.

As estatísticas de cada personagem são divididas em 4 categorias principais:

Body – deals with main physical skillsSpeed – deals with dexterity based skillsMind – deals with mental skillsSoul – deals with personality and "spiritual" based skills

O sistema é considerado flexível, pois os jogadores podem escolher suas próprias habilidades.

O personagem de cada jogador também começa com uma obsessão (algo pelo qual o personagem é apaixonado) e atribui uma habilidade relevante. (Por exemplo, um coletor de carimbo obsessivo provavelmente terá a habilidade de avaliação como uma habilidade obsessiva.)

O sistema também apresenta o conceito de flip-flopping, onde os jogadores que estão usando sua habilidade de obsessão podem optar por mudar as "dezenas" e "singles" de seus rolos de dados (por exemplo, transformando 74 em 47.)

Existem também 5 medidores de loucura, que ajudam a catalogar a sanidade do seu personagem:

Violence – Represents your character's reaction to violent actsUnnatural – Represents your character's reaction to the unnaturalHelplessness – Represents your character's reaction in helpless situationsIsolation – Represents your character's reaction in periods of isolation/lonelinessSelf – Represents your character's ability to deal with issues relating to identity

O medidor de loucura é considerado uma das melhores mecânicas de jogo para lidar com a questão da sanidade de um PC em um jogo de horror literalmente mental. Eles reaparecem no RPG de Nemesis, embora sem o medidor de isolamento.

Recepção

Um revisor do segundo volume on-line de pirâmide escreveu "Imagem de um mundo construído sobre a iluminação mágica de Tim Powers e a ação brutal e corajosa de James Ellroy. Imagem que ela é filmada por uma mistura alquímica de John Woo e Quentin Tarantino. Carregando a trilha sonora de Steve Earle/Nick Cave e assista ao filme no teatro mais assustador e assustador que você pode pensar na parte mais ruim da cidade. Multiplique tudo isso por onze e estará perto de exércitos desconhecidos ".

Kenneth Hite afirma que "exércitos desconhecidos nos dizem que a única realidade é o que os seres humanos escolhem fazer com isso e nos assusta com o pensamento de que apenas pessoas insanas se importam o suficiente para realmente mudar isso. Mas por tudo isso, continua sendo um jogo de Otimismo alquímico em seu coração - de loucos e solitários nas margens da sociedade, um mundo melhor pode chegar. Se eles o querem o suficiente para lutar com todos os outros loucos e solitários até a morte e correr o risco de perder o resto de si mesmos. "

Exércitos desconhecidos A 2ª edição ganhou o Prêmio Gold Ennie de 2003 por "Melhor Produto Não Open-Gaming".

Avaliações

Pyramid - Second EditionBackstab #12