O Fall of London é um módulo de aventura ("Chronicle") para Vampire: The Masquerade, composto por seis capítulos, com seis finais, dependendo das ações dos jogadores. Situado em Londres em 2012, o suplemento detalha a comunidade local de vampiros que antecedeu e através da Operação Antigen, um ataque secreto a vampiros dos caçadores de vampiros da Segunda Inquisição - uma organização formada por serviços secretos em todo o mundo depois de tomarem conhecimento da existência de vampiros.
Os jogadores assumem os papéis de personagens de vampiros pré-fabricados que acordam de torpor enquanto a segunda inquisição lidera seu ataque, depois de permanecer inconsciente desde a década de 1940. Estes incluem Alice Mockingdale, uma bruxa do clã Vampire Tremere; Tommy Smith, um veterano da Primeira Guerra Mundial do Clã Nosferatu; Tony Castelli, um homem trans de clã Brujah pragmático; Lady Catherine Montague, uma aristocrata não realizada do clã Ventrue; e Doutor Henry Banerjee, médico oculto do clã Hecata. Eles são acordados pelos devotos dos antigos vampiros mithras e foram deixados amnésicos por meio de um ritual, com apenas sua devoção ao culto de mithras permanecendo claros.
Antes que possam fugir da segunda inqusição, eles são forçados a terminar um emprego dado a eles pelos cultistas, que envolve a localização de cinco artefatos relacionados a Mithras em Londres, agora nas mãos de outros vampiros. Ao longo da história, os personagens do jogador recuperam sua memória e livre arbítrio. Os capítulos não têm uma ordem de jogo definida e, normalmente, cada foco em uma área de Londres, com vários vampiros para se encontrar, incluindo os atuais proprietários dos artefatos. Os capítulos também geralmente contêm sequências de flashback, mostrando a cidade durante outros períodos de tempo.
Locais exploráveis para os jogadores incluem o underground, através do qual se pode atravessar a cidade; o Museu Britânico, que é secretamente controlado por vampiros e vigiando por agentes antígenos; O fragmento, que é parcialmente usado pelos vampiros do clã Ventrue, e cujo Shangri-La Hotel abriga o vampiro Queen Anne Bowesley, príncipe de Londres; o Mithraeum de Londres, um templo para Mithras; O Coronet Theatre, um ponto de encontro para um grupo de vampiros Anarch; e Southall, um distrito que abriga muitos imigrantes asiáticos.
O outono de Londres foi produzido pela Modiphius Entertainment, na época a empresa encarregada do desenvolvimento de vampiros: a quinta edição do masculino. Foi desenvolvido por Matthew Dawkins e Steffie de Vaan, que trabalhou para garantir que os capítulos se alinhassem e que o livro aderiu à tradição da série. De Vaan também fazia parte da equipe de redação, que também incluía Klara Horskjær Herbøl, Kira Magrann, Mike Nudd, Andrew Peregrine e Hilary Sklar: cada escritor trabalhou em um dos seis capítulos. Nudd, um londrino, dobrou como consultor para o cenário de Londres do suplemento, verificando a precisão e dando sabor local ao projeto; Os outros escritores e desenvolvedores eram londrinos, moravam lá no passado ou visitavam a cidade com frequência. O suplemento foi ilustrado principalmente com fotografia, com algum uso de desenhos, de acordo com a outra quinta edição Vampire: The Masquerade Books; Os artistas do interior incluem Tomas Arfert, Michele Frigo, Rodrigo Gonzelez Toledo, Damien Mammoliti, Othon Nikolaidis, Edouard Noisette, Paolo Puggioni e Amy Wilkins. Arfert também criou a arte da capa.
De Vaan descreveu o projeto como um desafio e uma oportunidade devido à sua larga escala. Começou com extensas sessões de brainstorming, baseadas em um breve entregue pela Modiphius Entertainment e White Wolf Publishing: foi para dizer o que aconteceu com Mithras e o que aconteceu com a comunidade de vampiros de Londres após as atividades da Segunda Inquisição lá; Era também para detalhar Londres nos tempos modernos, como retratado no mundo das trevas. Nudd liderou o trabalho sobre os antecedentes da história e reuniu as informações sobre Mithras de edições anteriores de Vampire: The Masquerade. À medida que a história da destruição de Mithras deixou as perguntas sem resposta quando foi descrita pela segunda edição do suplemento A World of Darkness (1996), a equipe de produção trabalhou para adicionar contexto a essa história.
Após o brainstorming, os escritores criaram os primeiros rascunhos dos capítulos, que foram editados para coesão. O suplemento foi projetado para poder ser tocado o mais livremente possível, com os capítulos 2 a 5 jogáveis em qualquer ordem; Isso significava que a equipe de produção tinha que trabalhar em conjunto e aumentou a quantidade de trabalho necessária, pois o capítulo 1 precisava ser capaz de se conectar a todos os capítulos do meio, e o capítulo 6 precisava levar em consideração todos os caminhos possíveis que poderiam ter liderado para isso. Chris Birch, da Modiphius Entertainment, descreveu -o como também projetado para atualizar o vampiro retornando: os jogadores de mascaras no que aconteceu no cenário, como os próprios personagens do jogador, tendo acabado de acordar, precisam aprender o que mudou; E para deixar o novo jogador realizar atividades emocionantes de vampiros, incluindo ação e drama. O suplemento foi escrito para incluir muitos personagens que não são do jogador, alguns dos quais foram criados recentemente para Fall of London, e alguns dos quais retornaram de vampiro anterior: o material de máscaras; Alguns foram levados especificamente do jogo de 2002 Victorian Age: Vampire's Suplement London à noite e atualizado para o cenário de 2012. Enquanto esses personagens eram frequentemente escritos para ter suas próprias agendas e manipular os personagens do jogador para seus próprios propósitos, Dawkins e De Vaan decidiram desde o início que queriam que os personagens do jogador também tivessem a capacidade de efetuar mudanças e moldar a história. Como o suplemento é definido no passado, a equipe de produção trabalhou para garantir que isso daria aos jogadores informações sobre como Londres era antes dos eventos e como seria no cenário atual do Vampire: The Masquerade.
O suplemento foi anunciado pela Modiphius Entertainment em 2018, juntamente com o anúncio de que eles estariam gerenciando o vampiro: a linha de máscaras na licença do proprietário da série Paradox Interactive. Foi originalmente planejado para o lançamento em meados de 2019, mas ainda estava em desenvolvimento em julho de 2019 e acabou sendo lançado em março de 2020 como um livro de 260 páginas. Uma edição italiana foi lançada pela Need Games em 15 de dezembro de 2020, uma edição francesa está planejada para ser lançada pela Arkhane Asylym Publishing em novembro de 2021, e uma edição espanhola está planejada para ser lançada pela Biblioteca Oscura.
O outono de Londres está planejado para ser seguido pela Second Inquisition, um suplemento detalhando ainda mais a organização titular, após o vampiro principal: o manuseio abstrato do livro de máscaras e o outono da descrição de Londres de suas atividades em Londres. A Black Chantry Productions planeja adaptar o livro para o vampiro: o jogo de cartas de mascarada Vampire: The Eternal Struggle, na forma de uma expansão programada para lançamento em 2021.
O outono de Londres foi bem recebido criticamente e foi considerado pelos jogos de mesa como um dos melhores jogos de mesa de 2020. Jogos de mesa e Mephisto o recomendou para grupos que podem ter jogado através do vampiro: o pacote de partida do máscaras e quer algo substancial e desafiador ; Este último considerou ter quebrado um novo terreno e deu um bom exemplo para futuros vampiros: os suplementos de máscaras a seguir. Os meios de jogo gostaram de como o suplemento permite que os jogadores experimentem um dos momentos mais importantes do vampiro: o cenário de baile de máscaras e tornando -os uma parte ativa, servindo como uma boa maneira de trazer jogadores através dos desenvolvimentos da história da quinta edição e como um bom Introdução para novos jogadores. Mephisto, no entanto, pensou que o suplemento não seria muito útil para campanhas de longo prazo ambientadas em Londres além do final da campanha.
Os críticos gostaram dos personagens e do cenário, com Mephisto chamando os personagens de jogadores pré-fabricados diversos, bem projetados e integrados à história, permitindo que os jogadores interajam com os lendários vampiros de Londres e os jogos de mesa chamando o suplemento de bom em capturar o que torna Londres especial, mostrando Muitas facetas e sua história. Eles consideraram a exploração da cidade e a interação com os personagens como o suplemento se destacam e, apesar de criticar a concepção principal da "busca de busca" como sem imaginação, pensou que faz um bom trabalho em facilitar a exploração.
A história e a escrita foram bem recebidas, com os jogos de mesa chamando-a de bela e bem trabalhada, e Mephisto chamando o uso de flashbacks para mostrar Londres em momentos diferentes e dar uma visão dos personagens de "brilhante". Os jogos de mesa pensavam que o suplemento às vezes continha muita escrita, no entanto, que às vezes parecia restritiva ou dificultava encontrar informações rapidamente enquanto jogava, dizendo que parece que o suplemento às vezes esquece que ele deve ser jogado e não apenas ler. Casus Belli considerou o livro "Sober e refinado", tanto em termos de conteúdo quanto de estética, e achou sua premissa atraente.