FATAL. possui um sistema simulador com um nível incomum de complexidade, especialmente em relação à violência sexual e características corporais. A criação de personagens envolve vinte atributos separados, nenhum dos quais se correlaciona entre si mesmo quando eles podem ser intuitivamente assumidos como relacionados. Por exemplo, na primeira edição, a taxa média de fala e a taxa máxima de fala não estão relacionadas, o que significa que o primeiro pode ser maior que o último. Os atributos são determinados pela rolagem 4D100/2-1 na primeira edição, ou 10d100/5-1 na segunda edição. A maioria dos traços de caráter é determinada por rolos aleatórios na criação, incluindo os geralmente decididos por jogadores, como cor dos olhos, penteado e orientação sexual. Traços mais pruriente também são determinados pelo rolamento, como tamanho da mama, tamanho genital e, notoriamente, circunferência anal.
Sexo e sexualidade são um foco pesado do F.A.T.A.L. sistema, geralmente de maneiras idiossincráticas. Embora regras e mecânicas extensas para estupro sejam estabelecidas, o sexo consensual não é mencionado em nenhum momento do jogo. As regras para estupro também são incorporadas à seção em combate de maneira mais geral, uma decisão de design que atraiu críticas por uma aparente normalização da violência sexual. O conteúdo sexual extremo é frequentemente usado para o valor de choque, como itens mágicos que induzem masturbação forçada ou bestialidade. James Hausler, um dos co-criadores do jogo, mais tarde defendeu o conteúdo do estupro como uma decisão de design do escritor principal Byron Hall; Especificamente, a lista de doenças mentais que os personagens podem rolar incluíram várias parafilias relacionadas ao estupro e violência sexual, e Hall exigiu que a mecânica fosse construída para acomodá -las. Na revisão MacLennan/Sartin, MacLennan se referiu a F.A.T.A.L. como "a data de estupro RPG". Hall, em sua resposta, perguntou "Onde está incluído namoro?"
FATAL. Possui uma ampla variedade de habilidades e classes de personagens, incluindo as consideradas irrelevantes pela maioria dos jogos de interpretação de papéis. A habilidade de "micção", por exemplo, define a quantidade de urina que um personagem pode produzir e a que velocidade. Classes de personagens como "DeLouser", "Grocer" e "Clopmaker" foram criticadas por sua irrelevância a um jogo de aventura de fantasia. A mecânica para outras classes seguiu o padrão geral de alta randomização do jogo. Por exemplo, nenhuma das classes de fissuração é garantida para obter novos feitiços após um aumento no nível do personagem, mas precisam rolar por quantos feitiços - se qualquer um ganham e em que nível de feitiço. Os feitiços disponíveis também são frequentemente ecléticos, obscenos ou periféricos em uso, como "contra todos os animais selvagens, criatura aquática e ladrões", "force peido" e "ulcer". O feitiço "tem seu cadáver" - que faz uma mulher falecida parecer viva, mas inconsciente, e que é descrita pelo livro de regras usada principalmente para relações sexuais necrofílicas - recebeu uma recepção negativa particularmente forte, tornando -se uma das características mais infames do jogo.
FATAL. Descreve-se como "o jogo de interpretação mais difícil, detalhado, realista e historicamente/miticamente preciso disponível". O mestre do jogo, referido como o "Maimmaster" na primeira edição e o "Aedile" na segunda edição, é incentivado a ser adversário e não colaborativo, enquanto o sistema é construído em torno de um combate difícil e a suposição de morte frequente do personagem. Segundo Hausler, o objetivo é "sobreviver o maior tempo possível". Enquanto F.A.T.A.L. Descreve -se como um modelo de precisão e realismo histórico, o jogo foi criticado por não ter verossimilhança na história de fundo e na mecânica. Por exemplo, o mundo do jogo carece de influência significativa de qualquer período histórico real, enquanto o sistema de combate - focado em danos a órgãos individuais específicos - produz resultados irreais, como ferir um órgão interno sem prejudicar a carne ao seu redor. Outras mecânicas individuais que chamaram a atenção incluem o processo de determinar quantos filhos uma mulher grávida dá à luz, que teoricamente envolve a rolagem de um dado de dez milhões de lados e o sistema de classe social, que se refere a servos (na realidade quase acima dos escravos dos escravos ) como uma classe média gratuita acima do campesinato.
A recepção de F.A.T.A.L. foi extremamente negativa. Sua crítica mais famosa é a de MacLennan e Sartin; Alguns outros revisores se recusaram a cobri -lo, devido ao seu conteúdo e ao grau em que a revisão de MacLennan/Sartin ofusca outras tentativas. Embora a violência sexual e a misoginia representem a maior parte das críticas, o jogo também foi criticado por racismo e homofobia; Por exemplo, personagens fisicamente pouco atraentes têm maior probabilidade de serem gays ou lésbicas, e a primeira edição do jogo apresentava armadura mágica que transformou seus usuários em estereótipos étnicos. Devido à notoriedade da F.A.T.A.L. Entre a comunidade de jogos de role-playing de mesa, muitos aspectos individuais do jogo foram examinados quando eles podem ter caído na obscuridade. Por exemplo, a música tema, descrita por MacLennan como "som [ing] como o monstro de cookies perseguindo um kit de bateria sendo empurrado para baixo um lance de escada", foi preservado mesmo depois que o host original caiu. Hausler mais tarde afirmou que a música tema foi de Ryan Keane, um dos co-criadores do jogo, e que não era representativo de sua capacidade como um talentoso guitarrista de death metal.
FATAL. também recebeu atenção especial por seu conteúdo misógino. Os livros de regras para ambas as edições se referem a personagens femininas por uma série de apelidos explícitos e insultuosos, como "Cuncressão", "Slut" e "Whore Slovenly". A genitália feminina é referida ao longo dos livros por vários insultos neologistas, principalmente "tubo de boceta". As personagens femininas são incapazes de entrar em muitas classes de personagens, particularmente aquelas relacionadas ao combate ou ao feitiço; Eles também recebem multas significativas para a maioria dos atributos físicos e intelectuais. A atitude do jogo em relação ao gênero foi descrita como "projetada por acidentes humanos misóginos" e como "hediondo [e] desprezível".
Após a revisão de MacLennan/Sartin, Hall e o co-criador John Terry (conhecido pseudonimamente como 'Burnout') escreveram sua própria resposta à revisão. Os criadores da F.A.T.A.L. Considerou o jogo como "Highbrow" e ficou frustrado com a recepção negativa e zombadora que recebeu. Eles também ficaram chateados com o grau em que as críticas negativas no jogo se concentraram em conteúdo emocional e chocante, quando Hall acreditava em "permanecerem calmos e sem emoção" em disputas. Eles também discordaram que o jogo estava focado em estupro e misoginia. No entanto, Hall e Terry concordaram com algumas das críticas, como "Brassiere" tendo sido incorretas como "braseiro" e que a armadura étnica de estereótipo deveria ser removida; Estes foram alterados na segunda edição.
A má recepção e qualidade de F.A.T.A.L. tornou-se uma referência para outros jogos de interpretação de papéis revisados negativamente. Por exemplo, enquanto MacLennan originalmente salvou o jogo The World of Synnibarr, ele disse mais tarde: "Você precisa gostar de Synnibarr depois de ler F.A.T.A.L.". O impacto de F.A.T.A.L. O gênero mais amplo de jogos de interpretação de papéis sexualmente explícitos também foi considerado; Como um jogo sexualmente explícito de alto perfil que recebeu uma recepção tão negativa, foi acusado de lançar uma sombra sobre o gênero mais amplo e, particularmente, em jogos que usam conteúdo sexual para chocar e provocar.
FATAL. tem um legado duradouro como um dos jogos de interpretação de papéis mais mal recebidos e controversos já lançados. Ed Grabinowski, da Gizmodo, disse em 2013 que "[t] aqui é realmente apenas uma coisa que F.A.T.A.L. é realizada em sua curta história, e isso se tornará a coisa mais próxima de uma verdadeira presença Lovecraftiana na indústria de jogos". A transgressão das normas de gênero de F.A.T.A.L. foi conceituada como uma escolha de design e um sintoma de incompetência por parte de seus criadores.
Pouco depois do lançamento da segunda edição, Hall, o criador principal do jogo, deixou o mundo dos jogos de mesa e afundou na obscuridade. Pouco seria ouvido dos criadores do jogo até 2014, quando o co-criador James Hausler concordou em uma entrevista de áudio com um revisor. Hausler aceitou o crédito por vários dos aspectos mais infames do jogo, como as tabelas de circunferência anal, o elaborado sistema de combate de tiro chamados e a maioria das corridas de jogadores-como o ogro de lixo mais gentil, uma espécie de ogro que exclusivamente Coma crianças humanas virginais. Ele também disse que F.A.T.A.L. pretendia ser "Highbrow" e incorporar "temas filosóficos complexos" e "revolucionar os jogos". Hausler afirmou que F.A.T.A.L. estava "à frente da curva" no momento de sua criação, e que tinha o potencial de ser um grande sucesso comercial. Os jogos fatais planejavam adquirir a distribuição nacional para o jogo, que seria seguido por uma versão "adequada para crianças" e vários módulos e expansões. No entanto, os direitos autorais do jogo foram registrados apenas no Hall; Após seu desaparecimento da cena dos jogos, Hausler afirmou que Hall não havia devolvido suas ligações sobre a republicação ou vendendo os direitos, impedindo que o jogo veja mais lançamento.