A fotografia virtual, também conhecida como fotografia de jogo, fotografia de captura de tela ou PutSovagery, é uma forma de arte nova que consiste em tirar capturas de tela do mundo dos videogames. A fotografia virtual foi apresentada em galerias de arte física em todo o mundo. Às vezes, a validade e a legalidade dessa forma de arte são questionadas, porque os fotógrafos virtuais estão tirando fotos de obras de arte criadas pelos designers e artistas do jogo. Na maioria das vezes, os fotógrafos virtuais compartilham as mesmas motivações que os fotógrafos da "vida real", incluindo o desejo de capturar imagens visualmente interessantes, preservar memórias e demonstrar conhecimento técnico.
Uma das primeiras obras conhecidas de fotografia virtual foram treze avatares mais bonitos de Eva e Franco Mattes. Foi exibido no mundo virtual do Second Life em 2006. A exposição apresentava fotografias de avatares de Second Life, ambientados em uma galeria de arte virtual. No entanto, Metal Gear Solid: Integral lançado em 1999 apresentava um modo de foto, separado do próprio jogo, onde se pode tirar fotos de certos personagens, embora não se saiba se as imagens poderiam ser exportadas. O primeiro videogame com um modo de foto que permitia o controle total da câmera e a impressão e exportação de imagens foi o infame segundo filho.
Em maio de 2016, a Nvidia revelou Ansel, um kit de desenvolvimento de software que permite aos desenvolvedores de jogos adicionar um modo de câmera gratuito projetado para simplificar a fotografia virtual. Ansel também tornou possível tirar fotos de 360 graus que podiam ser vistas em realidade virtual, como no Google Cardboard. O kit de desenvolvimento foi adicionado ao Witcher 3: Wild Hunt em agosto de 2016. Em fevereiro de 2022, Ansel não é mais apoiado pela Nvidia.
Os fotógrafos virtuais às vezes são descritos como turistas virtuais, porque seu foco é fotografar jogos em vez de jogá -los. Como os mundos virtuais geralmente apresentam atrações turísticas no jogo, como praias, campos de golfe e recreações de pontos de referência, uma visita pode ser considerada uma forma de férias. À medida que os gráficos de videogame se tornaram cada vez mais fotorrealistas e muitos novos jogos apresentam modos de fotos projetados para fotografia virtual, como o Red Dead Redemption 2 lançado em 2018 e o Last of Us Part II a partir de 2020, o formulário aumentou em popularidade. A Midnight Club LA apresentava um modo de foto no PS3 muito antes de infame.
Duncan Harris, o curador de emoções sem saída-um site dedicado às capturas de tela do jogo-diz que "uma boa captura de tela é um mentiroso por omissão". Harris é inglês, estudou engenharia no nível universitário e se orgulha de ser de um fundo de Britsoft. Sua técnica, que ele está desenvolvendo desde que fundou o Dead End Thrills em 2008, é baseado em jogos de ajustes e modding para torná -los o mais fotogênico possível. Em 2012, ele recebeu uma construção avançada de desonrado para poder mostrar seu mundo virtual antes de ser lançado. Ele foi consultor da Nvidia no desenvolvimento de Ansel.
Leo Sang é mais conhecido por seus bancos na coleção de jogos, que apresenta fotografias em preto e branco tiradas do Projeto C.A.R.S. e WCR 3. Sua técnica inclui o uso de fraps, pós-processamento e, às vezes, um telefone ou câmera. Sang iniciou uma página do Tumblr em 2011, que contém mais de 470 imagens. Ele acrescentou grãos às suas fotografias para alcançar um olhar mais próximo do filme de 35 mm. O trabalho de Sang e Harris foi pendurado em galerias de arte física em Los Angeles e Londres.