A Habitica é um aplicativo da Web de auto-aperfeiçoamento, com a mecânica de jogos sobreposta, a fim de ajudar o jogador a acompanhar e permanecer motivado para alcançar seus objetivos.
O jogo é apresentado na forma de um RPG, no qual o jogador coleta itens como ouro e armadura para se tornar mais poderoso. As recompensas são alcançadas através da manutenção de objetivos da vida real, na forma de hábitos, diários e tarefas.
Na Habitica, os hábitos são objetivos de longo prazo que são utilizados para mudar os hábitos de uma pessoa. Esses "hábitos" podem ser definidos como 'positivos' ou 'negativos' ou ambos.
Por exemplo:
a pre-defined Habit can be "1h productive work". This is a positive Habit: if a user records an hour of productive work on the Habitica app, they will gain experience and gold.a pre-defined Habit can be "Eat junk food". This is a negative Habit: if a user records eating junk food on the Habitica app, they will lose health.a pre-defined Habit is "Take the stairs". This is a positive and a negative Habit: if a user does take the stairs, they will gain experience and gold. If they don't take the stairs, they will lose health.Se um usuário completar um hábito positivo com frequência, ficará verde. Isso significa que eles estão fazendo um bom trabalho seguindo seu hábito. Por outro lado, se um usuário executar um hábito negativo com frequência, ele começará a ficar vermelho e causar danos crescentes à sua saúde. Quando os jogadores acumulam pontos de experiência suficientes, eles ganham um nível, o que restaura sua saúde.
A Habitica usa diildades para rastrear hábitos que o usuário deseja concluir de uma maneira conhecida, programada e repetível. Os diários são concluídos marcando uma caixa de seleção: o usuário define seus diários com antecedência e verifica o que eles concluíram durante o dia. Os diários concluídos oferecem ao usuário experiência e ouro; Os diários que não conseguem serem concluídos até o final do dia resultam em perda de saúde.
As tarefas são tarefas únicas que podem ser adicionadas ou excluídas. Quando um usuário completa um tarefa, ele ganha experiência. O tarefa faz desaparecer (pode ser encontrado posteriormente na guia 'completa' para o DOS). Ao contrário dos hábitos e diários, as tarefas nunca farão com que o usuário perca a saúde: o tarefa se torna mais valioso ao longo do tempo (oferece mais experiência e ouro uma vez concluídos).
Uma parte importante da Habitica é o aspecto de interpretação de papéis. Um jogo de interpretação de papéis (RPG) é aquele em que o jogador assume o papel de outra pessoa ou personagem, e a Habitica usa muitas convenções de gênero desse tipo de jogo para motivar os usuários de aplicativos. Em Habitica, o usuário assume o controle de um personagem que eles projetam e formando bons hábitos e diminuindo os ruins.
O jogador pode construir seu próprio personagem (também conhecido como avatar) usando várias opções de personalização, como cabelo, cor da pele e camisas. A armadura e as espadas que um jogador compra quando equipadas também fornecem um bônus de atributo. Parte da arte em Habitica é proveniente do BrowserQuest. Os personagens também têm aulas.
Dependendo de quão bem um jogador completa seus hábitos, diários e tarefas, eles ganham experiência ou perdem a saúde. Quando um jogador obtém experiência suficiente, ele ganha um nível, mas perder toda a saúde faz com que seu personagem morra e recupere um nível.
Os jogadores podem se unir em festas para completar missões. Os jogadores também podem se juntar a guildas e participar de desafios feitos por outros jogadores. Os jogadores podem competir com amigos e estranhos, além de colaborar e se concentrar na responsabilidade.
Um aplicativo móvel oficial chamado Habitica está disponível para os sistemas operacionais Android e iOS. Esses aplicativos móveis são substituições para os aplicativos móveis depreciados chamados HabitRPG, que foram lançados conforme prometido após a conclusão da meta do Fundo do Kickstarter de US $ 25.000.
Ao revisar o site, Alan Henry escreveu para a LifeHacker que "embora não ofereça os recursos avançados que muitos outros aplicativos de tarefas têm, é certamente uma explosão de usar e realmente viciante". Kelsey Adams escreveu para a CNET que a Habitica (então conhecida como Habitrpg) 'o tinha [no] RPG' e descreve 'o quão mais atraente um jogo pode ser do que a realidade para aqueles de nós cujos cérebros são dobrados dessa maneira'.
Tyler Renelle criou originalmente o Habitrpg para ajudar com seus próprios hábitos, tendo sido inspirado pelos livros de auto-ajuda do poder do hábito e do agora hábito. A versão mais antiga do HabitRPG era uma planilha do Google Docs com fórmulas celulares com código de cores.
À medida que a comunidade de usuários do HabitRPG crescia, Renelle procurou Siena Leslie e Vicky Hsu. Leslie e Hsu tornaram -se co -fundadores da HabitRPG, Inc., que foi formalmente incorporada como empresa em 2014.
Em 31 de julho de 2015, o site e os aplicativos foram renomeados para Habitica, depois da terra onde as aventuras dos jogadores ocorrem. A mudança foi feita porque alguns usuários acharam o nome Habitrpg confuso ou difícil de lembrar. O nome da empresa permaneceu Habitrpg, Inc.
Os voluntários da comunidade contribuem para a Habitica de várias maneiras, como criando arte de pixel, traduzindo texto, criando efeitos de música e sonora, escrevendo postagens no blog para promover a Habitica, editar o wiki, resolver bugs, implementar novos recursos e responder às perguntas dos novos usuários.
A partir de 11 de janeiro de 2013, Renelle iniciou uma campanha no site de angariação de fundos Kickstarter para melhorar o desenvolvimento do aplicativo com uma meta de US $ 25.000. O objetivo foi superado.