Depois que os Ghostbusters são convocados para ajudar uma família local cuja filha adolescente está misteriosamente levitando, os Ghostbusters convidam acidentalmente uma gangue de delinqüentes juvenis intergaláticos para retornar à Terra. No passado distante, esses alienígenas haviam iniciado humanos neolíticos no caminho para a civilização, para que os humanos construíssem edifícios altos que os alienígenas pudessem derrubar. Para impedir que os alienígenas vandalizem o horizonte de Manhattan, os Ghostbusters devem envolvê -los em um derby de demolição de carros voadores.
Dois anos após o filme de sucesso de 1984, Ghostbusters, o West End Games (WEG) recebeu a licença para publicar o jogo de interpretação do Ghostbusters. Weg então publicou Tooties Ghost (1986), seguido rapidamente pela segunda aventura separada para o jogo, Hot Rods of the Gods, um livro de 48 páginas com um mapa de cartões escrito por Daniel Greenberg, com ilustrações interiores de Timothy Meehan, e capa arte por arte por Richard Johnson.
Weg seguiu isso com Scared Stiffs (1987).
Na edição de agosto de 1987 de Dragon (edição #124), Ken Rolston chamou essa aventura de "um bom exemplo de humor e encenação de interpretação de papéis".