Primeiro, os jogadores escolhem um lugar na quadra para "atirar na bola". Os jogadores tomam um tiro e o primeiro a acertar um chute vence com sucesso a primeira posse da bola. Depois que um jogador venceu a bola, ele escolhe uma série de pontos, chamados "pontos de acesso", na quadra, para filmar. O número de pontos de acesso a ser escolhido é determinado antes do jogo. Nenhum ponto de acesso pode estar dentro da chave.
Depois que o jogador escolher seus pontos de acesso, ele segue para o primeiro e tira cinco tiros, acompanhando quantos ele perdeu. No quinto tiro, ou "hotshot", o jogador deve se preparar para fazer seu próprio rebote o mais rápido possível, porque ele terá que fazer uma série de tiros de onde quer que recupere a bola. Se ele recuperar a bola do lado de fora da linha de três pontos, ele poderá tirar seus tiros de onde quer que a bola passasse sobre a linha de três pontos; Se o jogador fez seu "hotshot", ele poderá tirar seus tiros de onde quer que a bola saia da chave, se estiver fora da chave quando recuperada. Se o jogador atingir todas as cinco fotos de seu ponto de acesso, ele recebe um bônus de vinte pontos e não precisa recuperar sua recuperação, mas poderá passar para o seu próximo ponto de acesso.
Se o jogador não foi cinco por cinco, o local em que o jogador se recupera é conhecido como "Offspot". Para prosseguir para o seu próximo ponto de acesso, o jogador deve fazer tantas fotos quanto perdeu na rodada anterior seguida de sua parte offspot. Por exemplo, se o jogador perdeu três chutes de seu ponto de acesso, ele deverá fazer três seguidos a partir de seu ponto de vista para prosseguir. Se o jogador perder cinco tiros do seu ponto de fora antes de fazer os tiros necessários seguidos, ele recebe um zero e poderá prosseguir para o seu próximo ponto de acesso.
Depois que um jogador atirou em cada um de seus pontos de acesso, ele aumenta sua pontuação e depois dá a bola para o próximo jogador.
Ao filmar de um ponto de acesso, a pontuação é simples: um jogador recebe cinco pontos para um tiro de sucesso e zero pontos por falta. Ao atirar em um ponto de fora, um jogador deve fazer o número necessário de tiros seguidos para marcar pontos. Se o jogador conseguir fazer seus tiros necessários, ele recebe dez pontos menos duas vezes o número de tiros que perdeu do seu ponto de fora. Por exemplo, se o jogador perdesse dois chutes antes de completar sua rodada offspot, ele receberia 10 - 2*2 pontos, ou 10 - 4 = 6 pontos para a rodada de fora da parte offspot.
Hotshot também pode ser um torneio. Nos torneios, o jogo é diferente do normal de algumas maneiras. Os primeiros jogadores têm apenas um minuto para completar sua vez e devem fazer seus próprios rebotes em todas as fotos e os pontos de acesso valem a pena números diferentes de pontos, dependendo da distância da cesta. Além disso, as rodadas offspot geralmente não fazem parte dos torneios. Os jogadores podem obter um bônus se terminarem a rodada em menos de um minuto.
Penalidades - Em algumas versões, um jogador recebe uma penalidade por perder todos os cinco de seus chutes de ponto de acesso. A penalidade varia de dez a vinte e, em algumas versões, o jogador não recebe uma rodada offspot, mas deve se mover diretamente para o seu próximo ponto de acesso.
"Sprees" - Em algumas versões, um jogador pode optar por gritar a palavra "Spree" depois de fazer cinco dos cinco chutes de seu ponto de acesso. Ao ligar para "Spree", o jogador perde seu bônus de vinte pontos, mas pode continuar tirando fotos de seu ponto de acesso até que ele sente falta ou atinja quinze chutes no total (incluindo os cinco tiros originais). Cada foto vale cinco pontos, como se a rodada de pontos de acesso ainda estivesse indo, e, portanto, um jogador pode receber um total de 75 pontos em um ponto de acesso. Se um jogador liga para a onda, ele não precisa fazer uma rodada de fora do ponto.
Handicaps - Em algumas versões, os jogadores devem disparar dos mesmos pontos de acesso. Em outros, os jogadores podem escolher os seus próprios, com jogadores experientes escolhendo tiros mais desafiadores do que os novatos. Isso permite que os novatos competam com jogadores mais avançados, à noite no campo de jogo.
Recursos de troca - Às vezes, os jogadores disparam de todos os seus pontos de acesso antes de dar a bola para o próximo jogador. Às vezes, os jogadores podem alternar após cada ponto de acesso. Esta é uma escolha pessoal e pode ser feita antes do jogo.