Jam de jogo

Content

História

O termo Jam Jam é uma composição do jogo das palavras e da sessão de Jam. Uma sessão de Jam descreve o ato musical de produzir música com pouca ou nenhuma preparação anterior, em um esforço para desenvolver novo material ou simplesmente praticar. Da mesma forma, os Jams de Games são eventos em que os desenvolvedores de jogos prototipam idéias experimentais em jogos jogáveis.

Em março de 2002, os desenvolvedores de videogames Chris Hecker e Sean Barrett, interessados ​​na capacidade de hardware moderno em tornar um grande número de sprites, trabalhou com Doug Church, Jonathan Blow e Casey Muratori no desenvolvimento de um mecanismo de jogo especializado capaz de renderizar um enorme Número de sprites. Hecker e Barrett convidaram um pequeno grupo de desenvolvedores de videogames para se reunir no escritório de Hecker em Oakland, Califórnia, com o objetivo de criar videogames inovadores usando este mecanismo recém -construído. Hecker e Barrett nomearam esta reunião de 0º jogo indie Jam, um evento de design e programação de jogos "projetado para incentivar a experimentação e a inovação na indústria de jogos".

Formato

Localização

Um jogo acabado sendo apresentado no Global Game Jam 2014, Jyväskylä, Finlândia

Alguns engarrafamentos são eventos locais, que ocorrem em universidades, salas de conferências ou outros espaços privados. O Global Game Jam acontece no final de janeiro de cada ano, com mais de 800 locais em mais de 100 países do mundo. O Ludum Dare é um exemplo de um Jam Virtual Game, um evento em que os participantes permanecem em casa, mas apresentam seus esforços na conclusão do congestionamento.

Restrição de tempo

Os congestionamentos geralmente têm prazos restritivos, variando de algumas horas a vários dias. Essa restrição de tempo visa simular a pressão de um prazo e incentivar a criatividade entre as idéias produzidas pelas equipes de Jam Game.

Tema

Um atolamento de jogo pode estar centrado em um tema, para o qual todos os jogos desenvolvidos dentro do congestionamento devem aderir. O tema geralmente é anunciado pouco antes do início do evento, a fim de desencorajar os participantes de planejar o evento de antemão e de usar material previamente desenvolvido. Além disso, os temas destinam -se a colocar restrições aos desenvolvedores, o que incentiva a criatividade.

Ludum Dare 24, um evento competitivo de Jam Game, apresentou o tema de "Evolution". Conforme declarado pelas regras de Ludum Dare, todos os participantes da competição foram recomendados para criar um jogo com base nesse tema. No entanto, as regras também declararam que os participantes não precisavam usar o tema, o que permitia que os jogos fossem feitos fora do tema.

Tecnologia

O tipo de tecnologia pode variar dependendo do tipo de jogo desenvolvido e entre as diferentes disciplinas envolvidas.

Em um comando de videogame, as equipes geralmente são compostas por pelo menos um programador e um artista. Um programador funcionaria em um ambiente de desenvolvimento, como o Microsoft Visual Studio para desenvolvimento, em um aplicativo ou eclipse da estrutura .NET para um aplicativo baseado em Java. Um artista pode usar ferramentas como Adobe Photoshop, Blender 3D ou Autodesk Maya. Outras ferramentas usadas pelos desenvolvedores incluem estruturas de videogame, como o Motor Unreal, Cryengine, Unity, Godot e Microsoft XNA Framework. Se em uma equipe, os desenvolvedores podem usar serviços de comunicação como a Discord e os serviços de controle de origem, como o GitHub.

Veja também

DemopartyHackathonBarCampAmnesia FortnightGlobal Game JamIndie Game JamLudum DareNordic Game JamTOJamGame OffJs13kGamesTrain Jam