Jennell Jaquays

Content

Infância e educação

Jennell Jaquays nasceu em 14 de outubro de 1956 em Michigan e cresceu em Michigan e Indiana. Os Jaquays se formaram na Jackson County Western High School de Michigan em 1974 e na Spring Arbor College em 1978 com um Bacharelado em Artes em Belas Artes.

Carreira

O role -role de Dungeoneer e Fantasy

Enquanto ainda estava na faculdade, Jaquays se interessaram por jogos científicos e de fantasia e na nascente indústria de jogos de interpretação de papéis através das páginas do jogador espacial. [Citação necessária] Jaquays descobriu Dungeons & Dragons em 1975 e formou a fantástica sociedade de calçados com vários Amigos da faculdade, incluindo Mark Hendricks. Juntos, eles decidiram criar um fanzine, que proporcionaria aventuras para outros mestres de jogos. Tim Kask da TSR deu a Jaquays uma licença casual para publicar esse fanzine, The Dungeoneer, uma publicação amadora, mas um dos primeiros periódicos de RPG.

A primeira edição foi publicada no mesmo mês que o Dragon #1 (junho de 1976). A primeira edição foi desenhada principalmente e escrita por Jaquays, com algumas contribuições de outros membros do FDS. Ao todo, o FDS produziu seis edições do Dungeoneer de 1976 a 1978. Comercializado como uma "publicação de Dungeonmaster", a revista foi digna de nota por sua abordagem pioneira em aventuras pré-fatoradas, "Tombra de F'Chelrak" foi publicada em junho de 1976, no mesmo mês que o Palácio dos Wee Warriors da Rainha Vampira. A publicação foi uma inspiração para muitas revistas com temas semelhantes nos Estados Unidos e em outros lugares.

Além desses "esforços honestos em conteúdo de qualidade para os leitores de interesse", os Jaquays começaram a enviar obras de arte à revista de jogos internos da TSR, The Dragon, em 1976. O trabalho de Jaquays apareceu na edição de estreia do dragão, e as contribuições posteriores incluíram o Capa da edição nº 21.

Judges Guild, posterior projetos de interpretação independentes e TSR

No final de 1977, os JAQUAYS estavam se aproximando da graduação e precisavam passar mais tempo no estúdio de arte, então a FDS vendeu o Dungeoneer para jogar Anshell da Anshell Miniatures. Anshell logo veio trabalhar na Judges Guild, e os Jaiquís -Maias também acabaram lá em outubro de 1978, trabalhando com eles por um ano como ilustrador e designer de aventura. No final de 1978, a Judges Guild era um prolífico fornecedor de produtos materiais e oficialmente licenciado para a linha Dungeons & Dragons da TSR (D&D). Anshell manteve um nível de controle editorial sobre o Dungeoneer, um dos dois periódicos de jogos da Jujices Guild. O Jaquays trabalhou em dois módulos independentes de D&D para Dungeons & Dragons, Dark Tower e Caverns of Thracia, que foram concluídas antes de deixar a empresa em outubro de 1979. Ela forneceu uma variedade de conteúdo em uma base freelancer a partir de então, principalmente para o Dungeoneer. Jaquays e Rudy Kraft autorizaram as aventuras além do passe para Judges Guild, que eles nunca publicaram; Em vez disso, Greg Stafford gostou o suficiente para que o Chaosium o tenha publicado como Griffin Mountain (1981). The Microgame Chitin: I (1978), de conceitos de metagamação, apresentou arte de Jaquays. Jaquays, Denis Loubet e Jeff Dee produziram heróis de papelão no início dos anos 80 para os jogos de Steve Jackson.

Jaquays expandiu sua carreira para incluir design de videogame no início dos anos 80, mas continuou a trabalhar como freelancer para vários editores de jogos de mesa, incluindo TSR, Chaosium, West End Games, Flying Buffalo e Iron Crown Enterprises. Ela produziu ilustrações para o Workshop de Designers de Jogos (GDW), criando principalmente todas as ilustrações estelares no Suplemento de Viajantes 9: lutando com navios. Vários deles se tornaram a base para modelos de naves estelares dos jogos AD Astra e os planos de baralho encontrados no suplemento de viajante de Mongoose 3 - navios de combate.

De 1986 a 1993, ela fez um trabalho freelancer enquanto administrava um estúdio de design. JAQUAYS preparou uma série de suplementos de criação de personagens chamados Central Casting (1988-1991) para Flying Buffalo, publicado pela Task Force Games. Os Jaquays também prepararam mais três livros da cidade (1990-1994) fora de casa para voar Buffalo. De 1993 a 1997, ela retornou ao emprego em período integral na indústria de jogos de mesa como ilustrador da TSR, incluindo um período de seis meses como diretor de gráficos. Ela deixou o TSR pouco antes de sua aquisição por Wizards of the Coast. Durante esse período, ela desempenhou um papel ativo na criação do jogo de dados do Dragon, tanto como artista cover quanto para designer de ícones.

Obras de arte freelancers

Além de muitas contribuições de obras de arte para jogos (incluindo obras de arte espalhadas por duas décadas para os periódicos de primeira linha da TSR, Dragon e Dungeon), ela trabalhou como ilustrador e cartunista do Jackson Citizen Patriot em 1980. Durante o final dos anos 80, Jaquays era um interior regularmente Artista para histórias incríveis e contribuiu com uma capa para essa publicação.

Indústria de videogames

Michael A. Stackpole trabalhou para a Coleco de 1980-1981 e trouxe o amigo e colega designer de RPG Jaquays para Coleco. Depois de deixar o Judges Guild, Jaquays trabalhou para a Coleco, primeiro com capacidade freelancer de 1980, depois como funcionária em tempo integral de 1981 a 1985. Ela desenvolveu e projetou conversões de arcade de muitos títulos conhecidos, como Pac-Man e Donkey Kong para o sistema de videogames de arcade em casa. Os Jaquays acabaram se tornando diretor de design de jogos. O Jaquays reuniu um dos primeiros estúdios de arte e design para desenvolvimento de videogames na Coleco para fazer jogos do ColecoVision. Durante um período freelancer de estúdio de design no final dos anos 80 e início dos anos 90, ela continuou envolvida na indústria de videogames, com trabalhos de conceito e design para Epyx, Interplay Entertainment e Electronic Arts.

A partir de março de 1997, os JAQUAYS foram empregados como designer de nível de software de ID, mais conhecido por sua série de videogames em terremotos. Ela então se mudou para o Ensemble Studios, com sede em Dallas, que "se tornou um refúgio para desenvolvedores de software ex-ID". Ela trabalhou lá desde o início de 2002, com a ex -mesa e os jogos de computadores, Sandy Petersen, até o fechamento da empresa em janeiro de 2009. Petersen havia contratado anteriormente os Jaquays para ser designer de conteúdo da ID Software. Em 2003, o JAQUAYS co-fundou o Guildhall na SMU, um programa de educação em videogame, localizado no Campus Plano da Southern Methodist University (SMU) em Dallas. Ela ajudou a criar grande parte do currículo original do programa. O Jaquays continua como consultor do programa Guildhall. Em outubro de 2009, JAQUAYS estava empregado como designer de nível sênior na Divisão Norte-Americana dos Jogos do CCP da Islândia.

Atualmente, Jennell divide sua energia criativa entre projetos para o Design Studio Dragongirl Studios, sua quinta marca de aventuras e miniaturas de jogos, e atuando como diretora criativa da Olde Sküül, Inc., desenvolvedora de jogos digitais e editora com sede em Seattle, Washington, que ela Fundada com outras três desenvolvedores veteranas em 2012.

Premios e honras

Dark Tower, da Jaquays, foi indicado ao prêmio H.G. Wells de 1979 de Melhor aventura de Roleplaying. Em novembro de 2004, como parte da celebração do 30º aniversário da Dungeons & Dragons, a Dungeon Magazine produziu uma lista dos "Trinta Maiores Aventuras de D&D de todos os tempos". Dark Tower foi a única entrada na lista não publicada pelo TSR. Jaquays foi co-autor e ilustrador do cenário Griffin Mountain Runequest de Chaosium. Situado em Glorantha, este cenário altamente elogiado foi indicado ao prêmio H.G. Wells de 1981. A versão reformulada, Griffin Island, foi indicada ao mesmo prêmio em 1986. O Wargames de Coleco, para o qual Jaquays foi co-designador da jogabilidade, venceu o verão de 1984, C.E.S. Prêmio de software original. Como designer de nível do módulo Castle Greyhawk da TSR, os Jaquays compartilharam o prêmio Origins Gamer's Choice de 1989 de melhor aventura de interpretação de papéis.

Os Jaquays foram homenageados como um dos 50 principais americanos transgêneros que você deve conhecer pela nação LGBTQ e um homenageado do Trans 100 2015.

As contribuições de Jennell Jaquays para a indústria de videogames iniciais são reconhecidas em um cartão de negociação colecionável #2036. JAQUEYS é conhecido aqui como uma das mulheres filmadas para o documentário "No Princess in the Castle". Em 2017, ela foi homenageada como indutora do Hall da Fama da Academia de Aventura Artes e Design, bem como um convidado de honra Origins 2017.

Ativismo

Como diretor criativo do Instituto de Direitos Humanos Transgêneros em Seattle, Jennell Jaquays esteve envolvido na petição para criar "Lei de Leelah", proibindo a terapia de conversão da juventude LGBT. Em resposta à petição, em abril de 2015, o presidente Barack Obama pediu a proibição da terapia de conversão para menores.

Vida pessoal

Jaquays tem dois filhos de seu primeiro casamento. JAQUAYS anunciou em dezembro de 2011 que ela se identifica como lésbica e mulher trans. Ela reside em Seattle, Washington, com sua esposa Rebecca Heineman.

Funciona

Partial bibliography of works in print
O Dungeoneer (D&D Fanzine) (Editor 1976–77; Colaborador 1976–79) Torre Negra (Cenário de AD&D - Juízes Guild: 88) (1980; Revisionado em 2001, 2007) As cavernas de Thracia (D&D Cenario - Judges Guild: 102) ( 1979; revisado 2004) Legendary Duck Tower e outros contos (Cenário Runequest-Judges Guild: 220) (1980) (com Rudy Kraft) Os deuses desconhecidos (D&D Sourcebook-Judges Guild: 420) (1980) (co-autor) Griffin Mountain (Runequest Campaign Setting) (1981; revisado e expandido em 1986 como Ilha Griffin) (com Rudy Kraft e Greg Stafford) Cultos de Terror (Runequest Sourcebook) (1981) (co-autor) The Enchanted Wood (Módulo Dragonquest) (1981) Talonns (1981) de Night (módulo D&D: M5) (1987) A estátua quebrada (módulo ad & d/dragonquest: dq1) (1987) ovo do Phoenix (módulo ad & d: i12) (1987) (com terror de Frank Mentzer) em Skytumble Tor (parte de Módulo AD&D: I13) (1987) Castle Greyhawk (Módulo AD&D: WG7) (1988) (creditado como um dos co-autores; escreveu o nível 4) The Savage Frontier (módulo AD&D: FR5) (1988) Central Casting: Heróis de Heróis deLegend (genérico livro de origem) (1988) Campanha Fonte do livro e Catacomb Guide (Ad & D 2nd Edition SourceBook: DMGR1) (1990) Citybook VI-Uptown (1992) (co-autor) Shadows na fronteira (Runequest Adventure) (1993) (Co- Autor) sites country (1995) (artista cover)
Partial list of video game creditsTitleReleasedSystem nameRoleDonkey KongJuly 1982ColecoVisionProject leader, design, and graphics conversionOmega Race1983ColecoVisionProject leader, design, and graphics conversionWarGames1984ColecoVisionProject leader, gameplay co-designer4x4 Off-Road Racing1988Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, DOS, Commodore 64, MSX, ZX SpectrumGame designThe Bard's Tale IV[citation needed]1991–92(unpublished)Rewrite and integrationQuake 2 December 9, 1997Amiga (68k), AmigaOS 4 (PowerPC), Nintendo 64, Macintosh, BeOS, Linux, Windows, PlayStation, ZeeboDesigner and level designerQuake III Arena December 2, 1999Linux, Microsoft Windows, IRIX, Mac OS, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox Live ArcadeDesigner and level designerQuake III: Team Arena December 2000Designer and level designerAge of Empires IIIOctober 18, 2005Microsoft Windows, Mac OS X, Windows Mobile, N-GageArtistAge of Empires III: The WarChiefsMarch 7, 2006Windows, Mac OS XArtistHalo WarsFebruary 26, 2009Xbox 360Artist and level designer

Veja também

List of video game industry people
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