O conceito é que, ao fornecer software livre aos treinadores em troca de suas informações, a GameChanger pode coletar e gerenciar um enorme conjunto de informações valiosas para pais e fãs, causando impacto em um mercado (esportes amadores) que é inerentemente descentralizada. Qualquer treinador, identificador ou representante da equipe pode criar sua equipe, lista e cronograma no site da GameChanger ou no aplicativo móvel GameChanger. Durante o jogo, um administrador da equipe registra a ação no aplicativo GameChanger gratuito - comprando menus simples para marcar todas as jogadas. Um gamestream ao vivo de peças e estatísticas é instantaneamente entregue aos fãs seguindo o site da GameChanger ou seus dispositivos móveis. Após o jogo, 150 estatísticas, gráficos de spray e histórias de recapitulação do jogo ficam disponíveis online.
Gamechanger foi lançado em 2010 pelos co-fundadores Ted Sullivan e Kiril Savino. No outono de 2010, GameChanger e Little League se uniram para lançar o placar da Little League. Alimentado pelo software GameChanger, é o único aplicativo de pontuação de pontuação da Little League autorizado. MaxPreps, a Cal Ripken World Series, Perfect Game e os EUA Baseball se tornaram parceiros em 2011. Em 31 de maio de 2012, o 1 milhão de jogos foi marcado no GameChanger. Dado que menos de 1 milhão de jogos foram disputados na história dos esportes profissionais "Big Four", Gamechanger tem uma reivindicação de ter coletado a maior coleção de dados esportivos do mundo. No final de 2016, Gamechanger foi adquirido pelos artigos esportivos de Dick. Em abril de 2018, a GameChanger anunciou uma parceria com a Federação Nacional de Associações de Escola Secundária Estadual.
Em junho de 2018, a empresa se ramificou para o negócio da clínica após uma nova parceria com o USA Baseball. A GameChanger é atualmente liderada por Sameer Ahuja e pertence totalmente à Dick's Sporting Goods.
A GameChanger calcula automaticamente mais de 150 estatísticas para equipes de beisebol e softbol. A GameChanger é a primeira empresa a tentar quantificar a qualidade no batente quando criou sua estatística QAB. O QAB STAT é uma estatística de desenvolvimento que tenta minimizar o efeito da sorte enquanto valoriza o processo de rebatidas sobre os resultados do atamento.
Uma grande parte do treinamento agora inclui análises. Um artigo de Manyika escreve: "Inovações em digitalização, análise, inteligência artificial e automação estão criando oportunidades de desempenho e produtividade para os negócios e a economia, mesmo quando remodelam o emprego e o futuro do trabalho. (2017)" as análises também foram implementadas no beisebol mais do que qualquer outro esporte. O software analítico foi criado para rastrear dados sobre o cenário mais provável de todos os jogadores de todas as equipes. Uma citação do MLB.com afirmou: "Uma coisa praticamente todo executivo de beisebol concorda é que acabamos de começar a arranhar a superfície na análise de impacto, em última análise, terá no esporte. (2017)" Ele coleta dados para ambas as equipes e depois Apresenta os dados para os treinadores, como um lugar provavelmente para bater na bola, ou a probabilidade de um batedor atingir uma bola curva melhor do que uma bola rápida (GC). Isso é usado por quase todos os treinadores do ensino médio e realmente mudou no treinamento de jogos. A GameChanger usa a tecnologia de inteligência artificial para produzir um relatório de jornalismo automatizado após cada jogo e dar uma peça ao vivo por fãs ou pais que não podem participar de um jogo, mas gostariam de seguir adiante.