Jogo de interpretação de papéis

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Propósito

Artigo principal: teoria dos jogos de interpretação de papéis

Tanto os autores quanto os principais editores de jogos de interpretação de papéis de mesa consideram-os uma forma de narrativa interativa e colaborativa. Eventos, personagens e estrutura narrativa dão uma sensação de experiência narrativa, e o jogo não precisa ter uma história fortemente definida. A interatividade é a diferença crucial entre os jogos de interpretação de papéis e a ficção tradicional. Enquanto um espectador de um programa de televisão é um observador passivo, um jogador em um jogo de interpretação de papéis faz escolhas que afetam a história. Tais jogos de interpretação de papéis estendem uma tradição mais antiga de jogos de contar histórias, onde uma pequena festa de amigos colaboram para criar uma história.

Embora existam formas simples de role-playing nos jogos tradicionais infantis de Make Believe, jogos de interpretação de papéis adicionam um nível de sofisticação e persistência a essa idéia básica com adições como facilitadores de jogos e regras de interação. Os participantes de um jogo de interpretação de papéis gerarão personagens específicos e um enredo em andamento. Um sistema consistente de regras e um cenário de campanha mais ou menos realista na suspensão da Aids da descrença. O nível de realismo em jogos varia de consistência interna suficiente para criar uma história crível ou um desafio credível até simulações completas de processos do mundo real.

Os jogos de interpretação de role da mesa também podem ser usados ​​em ambientes de terapia para ajudar as pessoas a desenvolver habilidades comportamentais, sociais e até linguísticas. Os beneficiários geralmente incluem jovens com dificuldades de aprendizado, como distúrbios do espectro do autismo, transtorno hiperativo de déficit de atenção (TDAH) e dislexia.

Variedades

Os jogos de interpretação de papéis são jogados em uma ampla variedade de formatos, desde discutir a interação dos personagens na forma de mesa, atuando fisicamente personagens em Larp até interpretar personagens virtualmente na mídia digital. Há também uma grande variedade de sistemas de regras e configurações de jogo. Jogos que enfatizam a interação da trama e dos personagens sobre a mecânica de jogos e o combate às vezes preferem o jogo de narrativa. Esses tipos de jogos tendem a reduzir ou eliminar o uso de dados e outros elementos aleatórios. Alguns jogos são disputados com personagens criados antes do jogo pela GM, em vez dos criados pelos jogadores. Esse tipo de jogo geralmente é jogado em convenções de jogos ou em jogos independentes que não fazem parte de uma campanha.

Comprimido

Um grupo jogando um RPG de mesa. O GM está à esquerda usando uma tela de papelão para ocultar rolos de dados dos jogadores.
Artigo principal: jogo de role-playing de mesa

Os RPGs de mesa e caneta e papel (PNP) são realizados através da discussão em uma pequena reunião social. O GM descreve o mundo do jogo e seus habitantes. Os outros jogadores descrevem as ações pretendidas de seus personagens, e o GM descreve os resultados. Alguns resultados são determinados pelo sistema de jogos e outros são escolhidos pelo GM.

Este é o formato em que os jogos de interpretação de papéis foram popularizados. O primeiro RPG disponível comercialmente, Dungeons & Dragons (D&D), foi inspirado na literatura de fantasia e pelo hobby da guerra e foi publicado em 1974. A popularidade do D&D levou ao nascimento da indústria de jogos de interpretação de comprimidos, que publica jogos com muitos Temas, regras e estilos diferentes. A popularidade dos jogos de mesa diminuiu desde que os lançamentos modernos dos RPGs de MMO online.

Esse formato é frequentemente referido simplesmente como um jogo de interpretação de papéis. Para distinguir essa forma de RPG de outros formatos, são usados ​​o jogo de role-playing de retrato de RETRONISTOS ou PEN e o jogo de role-playing em papel, embora nem uma tabela nem caneta e papel sejam estritamente necessários.

Ao vivo

Artigo principal: jogo de role-playing de ação ao vivo
Um grupo de fantasia larp

Um LARP é jogado mais como teatro improvisado. Os participantes atuam as ações de seus personagens em vez de descrevê -los, e o ambiente real é usado para representar o cenário imaginário do mundo dos jogos. Os jogadores geralmente são fantasiados como seus personagens e usam adereços apropriados, e o local pode ser decorado para se parecer com o cenário fictício. Alguns jogos de role-playing de ação ao vivo usam tesouras em papel de rock ou comparação de atributos para resolver conflitos simbolicamente, enquanto outros usam combate físico com braços simulados, como armas de airsoft ou armas de espuma.

Os LARPs variam em tamanho de um punhado de jogadores a vários milhares e duração de algumas horas a vários dias. Como o número de jogadores em um LARP geralmente é maior do que em um jogo de role-playing de mesa, e os jogadores podem estar interagindo em espaços físicos separados, normalmente há menos ênfase em manter firmemente uma narrativa ou entretenimento diretamente dos jogadores, e As sessões de jogo são frequentemente gerenciadas de maneira mais distribuída.

Mídia eletrônica

Artigo principal: videogame de interpretação de papéis
Um aventureiro encontra um portal de teletransporte enquanto explora uma masmorra no videogame de role-playing Falcon's Eye.

Os jogos de interpretação de role de mesa foram traduzidos em uma variedade de formatos eletrônicos. Já em 1974, no mesmo ano que o lançamento da Dungeons & Dragons, versões não licenciadas foram desenvolvidas em sistemas universitários de mainframe em títulos como DND e Dungeon. Esses primeiros RPGs de computador influenciaram todos os jogos eletrônicos, além de gerar o gênero de videogame de interpretação de papéis. Alguns autores dividem jogos de interpretação de papéis digitais em dois grupos entrelaçados: jogos para um jogador usando mecânica no estilo RPG e jogos multiplayer que incorporam interação social.

Single-player

Os videogames que jogam um jogador formam um gênero de computador e console de jogos de computação e console com origens em jogos de interpretação de papéis, como Dungeons & Dragons, nos quais baseiam grande parte de sua terminologia, cenários e mecânica de jogos. Essa tradução muda a experiência do jogo, fornecendo uma representação visual do mundo, mas enfatizando o desenvolvimento estatístico de caráter em relação à narrativa interativa e colaborativa.

Multiplayer
Interface de lama típica para God Wars II.
Principais artigos: jogo de interpretação baseado em texto on-line e jogo de papéis on-line massivamente multi-player

Os jogos de interpretação de papéis on-line baseados em texto envolvem muitos jogadores usando algum tipo de interface baseada em texto e uma conexão com a Internet para reproduzir um RPG. Os jogos disputados em tempo real incluem lama, mingau e outras variedades de mu*. Os jogos disputados de maneira baseada em turnos incluem jogos de jogo e jogos de brincadeira.

Os jogos de interpretação de papéis on-line (MMORPGs), multiplayer massivamente, combinam a interação social em larga escala e o mundo persistente de lama com interfaces gráficas. A maioria dos MMORPGs não promove ativamente as dramatizações de características, no entanto, os jogadores podem usar as funções de comunicação dos jogos para interpretar enquanto outros jogadores cooperarem. A maioria dos jogadores do MMORPGS não se envolve em dramatizações nesse sentido.

Os jogos assistidos por computador podem ser usados ​​para adicionar elementos de jogos de computadores à interpretação de mesa de mesa, onde os computadores são usados ​​para manutenção de discos e, às vezes, para resolver o combate, enquanto os participantes geralmente tomam decisões relativas à interação do caractere.

Pessoas

Mestre do jogo

Artigo principal: Gamemaster

Uma característica comum de muitos RPGs é o papel de um GameMaster, um participante que tem deveres especiais para apresentar o cenário fictício, arbitrar os resultados das ações de caráter e manter o fluxo narrativo. Nos RPGs de comprimido e ação ao vivo, o GM executa pessoalmente essas tarefas. Nos RPGs de vídeo, muitas das funções de um GM são cumpridas pelo mecanismo do jogo. No entanto, alguns RPGs de vídeo com vários jogadores também permitem que um participante assuma uma função de GM através de uma interface visual chamada GM Toolkit, embora com habilidades limitadas pela tecnologia disponível.

Personagem de jogador

Artigo principal: personagem do jogador

Outro conceito padrão nos RPGs é o personagem do jogador, um personagem no mundo fictício do jogo cujas ações o jogador controla. Normalmente, cada jogador controla um personagem de jogador separado, às vezes mais, cada um dos quais atua como protagonista na história.

Caráter não-jogador

Artigo principal: personagem não-jogador

Em contraste com os personagens dos jogadores, os personagens que não são do jogador (NPCs) são controlados pelo GameMaster ou Game Engine, ou por pessoas que ajudam o GameMaster. Os personagens que não são do jogador preenchem a população do cenário fictício e podem atuar como antagonistas, espectadores ou aliados dos personagens do jogador.

Veja também

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