De acordo com Evan Torner Writing in Watch Us Roll, o jogo real está enraizado em fenômenos, incluindo a revista "Play Reports" de Wargames e Fóruns da Internet dedicados a jogos de interpretação de papéis. Com o surgimento de eSports, jogos transmitidos ao vivo e peças de teatro, as peças reais de TTRPGs se tornaram um formato popular de podcast e webseries e contribuiu para o ressurgimento dos TTRPGs nas décadas de 2010 e 2020.
Em 2008, os criadores da Penny Arcade fizeram uma parceria com a Wizards of the Coast para criar um podcast de algumas adventuras da 4ª edição Dungeons & Dragons, o que levou à criação das aquisições Incorporated. Depois que o podcast foi bem recebido, os jogadores começaram a transmitir jogos a partir de 2010 no Festival Pax. A Aquisitions Incorporated passou a ser descrita pela Inverse em 2019 como o "jogo de jogo ao vivo mais antigo". Papel crítico, uma série da web na qual os dubladores profissionais desempenham Dungeons & Dragons, lançado em 2015. O papel crítico foi creditado pelo VentureBeat como responsável por fazer o jogo real mostra "seu próprio gênero de entretenimento" e, desde então, se tornou um dos mais Estrutura de reprodução real proeminente. A série crítica de animação The Legend of Vox Machina foi financiada no Kickstarter em 2019, onde levantou US $ 11,39 milhões, estabelecendo o recorde do projeto ou projeto de TV mais financiado na história da plataforma. Depois disso, o Amazon Streaming Service Prime Video adquiriu direitos de streaming exclusivos para a série. Outra série popular é The Adventure Zone, um podcast de peça real cômica que contou com vários sistemas TTRPG. A partir de 2021 [Atualização], recebeu mais de 6 milhões de downloads mensais e classificados altamente em gráficos de podcast da Apple. A campanha "Balance" da zona de aventura foi adaptada a uma série de romances gráficos, a primeira das quais foi publicada em 2018. Até 2021, havia centenas de podcasts reais de jogo.
Em 2018, o Diana Jones Award for Excellence in tabtop Gaming nomeou o conceito de jogo real como vencedor do prêmio daquele ano, marcando no primeiro ano em que o prêmio não foi concedido a um jogo, organização ou indivíduo.
Os editores do TTRPG se envolveram com jogadas reais por programas de licenciamento com base em seus produtos, executando seus próprios, incorporando conteúdo de jogadas reais de volta ao material de origem e jogos de teste de reprodução em formato de jogo real. L.A., à noite, é um jogo real licenciado pelo Publisher Paradox Interactive e com base em seu vampiro de jogo de role-playing: The Masquerade; Ele estreou na Geek & Sundry em 2018. Os rivais de Waterdeep são um show oficial da Wizards of the Coast Real Play, baseado em seu sistema Dungeons & Dragons. A Wizards of the Coast também publicou os livros de colaboração com base em programas reais, como o Guia do Explorer para Wildemount (2020), com base em papel crítico e aquisições incorporadas (2019) com base no jogo ao vivo com o mesmo nome.
As peças reais contribuíram para melhorar a representação de pessoas de cor, mulheres e outras pessoas em jogos de mesa, que tiveram a reputação de serem compostos principalmente por homens brancos. As sirenes de Maze Arcana, com Satine Phoenix como DungeonMaster (DM), apresentam um grupo de jogadores totalmente mulheres. Os rivais de Waterdeep (DMED por Tanya DePass) e nas terras -mãe são shows reais com elencos que são totalmente compostos de pessoas de cor. Death2Divinity é um show de jogo real com um elenco de "All Fat-Babe".
Os programas de jogo reais também foram creditados com a melhoria da representação de pessoas LGBT na mídia de maneira mais geral. O site de entretenimento CBR disse que a representação LGBT foi mais facilmente incorporada em jogadas reais porque são frequentemente produzidas por criadores independentes e distribuídas on -line. O site chamou a zona de aventura e a dimensão 20 como dois exemplos de peças reais, que incluem caracteres LGBT.
Amanda Farough escreveu para a VentureBeat que "as fronteiras e as barreiras que tradicionalmente mantêm os TTRPGs escondidos atrás de uma divisão opacos caíram" e a peça real "narrativa de forma longa está se remodelando como uma expressão de ambos os jogadores e o público que os acompanha na jornada pela frente ". Curtis D. Carbonell, em seu livro The Dread Trident: Jogos de interpretação de papéis de mesa e o moderno fantástico, comentou que programas como aquisições incorporadas e o papel crítico refletem "um fenômeno mais amplo deixado claro por vários vídeos do YouTube.com de sessões de jogos individuais por Grupos aleatórios ... a confluência desses elementos transmitidos digitais e analógicos aumenta o arquivo crescente de gametextos realizados que podem ser consumidos e analisados com o moderno fantástico ". Farough e Carbonell destacaram que os programas reais de jogo também aumentaram as vendas de TTRPGs e produtos relacionados.