Legendas de soberanos

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Contexto

O soberano é uma meta-definição para mundos selvagens. Isso significa que os heróis podem combater os deuses do panteão egípcio um dia e dirigir o estilo "Mad Max" através de um terreno baldio apocalíptico no próximo. Como resultado dos reinos quase ilimitados (e da utilização do sistema de regras do Savage Worlds), o soberano permite que os jogadores pularem entre ficção científica e alta fantasia, por exemplo, mantendo a sensação temática de estar no mesmo universo. Alguns dos reinos que um herói pode visitar incluem:

Gatherall: A cyberpunk city ruled by the tyranny of a corrupted church.Wilderlands: The post-apocalyptic wastes filled with the most desperate survivors of the Pulse War.Untamed Empires: Where sail-ships and the supernatural, muskets and sci-fi tech of a long-dead civilization rule the land (and seas).Austeria: A high fantasy war zone.Dungeonlands: An old school killer dungeon paying homage to the original "S series" of D&D modules.Fae Lands: A realm themed around Celtic-folklore, where chaotic magic makes an ever-changing setting.

Sistema e mudanças

As lendas do soberano utilizam a edição Swade do Savage Worlds Roleplaying System. Como na maioria das configurações no Savage Worlds, algumas mudanças e adições notáveis ​​ajudam a desenvolver a configuração:

"Bennies" → "Karma"

Bennies é renomeado para o karma (o bom favor dos poderes do universo) para ser mais temático para o universo soberante. Além disso, algumas novas arestas específicas interagem diretamente com o karma.

"Power Points" → "Pulse"

O suzerain substitui os pontos de potência pelo "pulso de todas as coisas" - pulso para curta. Pulse é a energia da alma, mas também infunde tudo no universo. Todas as habilidades que são alimentadas pelo Pulse desenham da mesma piscina, e todo herói possui habilidades de uso de pulsos (no Standard Swade, apenas aqueles com fundo arcano têm habilidades sobrenaturais usando pontos de energia).

Corridas

O universo soberante está cheio de corridas, algumas familiares, outras novas. Os seres humanos ganham uma vantagem livre normalmente para o mundo selvagem, ou os jogadores podem escolher um modelo racial de um dos reinos disponíveis. Os modelos raciais também vêm com uma série de bordas raciais nas quais os jogadores podem se especializar, o que significa que o herói de um jogador de Wolfen (lobisomem) pode ser bem diferente da de outra.

Avanço

A Suzerain trabalha de maneira semelhante ao sistema tradicional de Worlds Savage, mas com uma classificação adicional após lendária.

RankAdvancesXPNovice0-30-19Seasoned4-720-39Veteran8-1140-59Heroic12-1560-79Legendary16-1980-119Demigod20+120+

Fadiga

No suzerain, a faixa de fadiga é estendida por um espaço adicional para incluir "debilitado", o equivalente a "incapacitado" na trilha da ferida.

Bordas e obstáculos

No suzerain, estes operam funcionalmente iguais que a Swade Standard, mas o livro de primer e regras do núcleo inclui inúmeras novas arestas e obstáculos que são temáticos para o universo soberante, geralmente adicionando novos usos para o Pulse.

Telesma de um herói

Cada herói soberano (os personagens jogáveis ​​das lendas da soberagem) tem uma pedra preciosa mágica chamada Telesma com um espírito senciente ligado a ele. O Espírito dá ao seu herói a capacidade de ver e usar portais para diferentes pontos no tempo e no espaço, e de se misturar com os habitantes locais nesses lugares.

A iniciativa Legends Deswaken

A iniciativa Legends Deswaken conecta os jogadores ao universo soberante de uma maneira ainda mais profunda. O Suzerain Legends é um universo compartilhado, o que significa que o grupo de brincadeiras pode ter suas ações heróicas para sempre imortalizadas no folclore oficial do suzerain. O tempo passa no universo soberante através de uma série de arcos sazonais de história, cada um aberto a qualquer jogador em todo o mundo.