Hoje, a maioria das câmeras de vídeo de cinematografia digital em uso apresentam formato 24p (24 quadros progressivos por segundo).
Ao fotografar com câmeras antigas, o vídeo entrelaçado de 50 Hz (geralmente usado com a maioria das formas de PAL e Secam) pode ser relativamente facilmente processado para fornecer 25 quadros progressivos por segundo, que é a taxa de quadros que o processo de telecina PAL/Secam também usa. Cada dois campos de vídeo podem ser "misturados", todos os outros campos podem ser dizimados e os campos restantes podem ser mostrados para dobrar o comprimento (esse reduz visivelmente a resolução vertical), ou um processo de estimativa de movimento pode ser aplicado para alcançar um quadro fora de A cada dois campos. Às vezes, essa técnica é chamada de vídeo ou FRV de campo. Algumas câmeras de vídeo modernas do PAL oferecem a capacidade de produzir 25 vídeos progressivos de quadros por segundo, negando o requisito de pós-processamento do vídeo para obter uma semelhança temporal com o filme.
Por outro lado, é muito mais complicado converter o vídeo entrelaçado de 60 Hz (usado com NTSC e PAL-M) em uma taxa de quadros parecida com a do filme. Fazer o mesmo que a PAL/Secam Filmizing produzirá 30 quadros por segundo, o que é significativamente mais rápido que o filme. Dois em cada cinco campos podem ser descartados (e o pulldown de 3: 2 pode ser aplicado aos campos restantes), mas qualquer movimento após esse processo parecerá muito irregular. A estimativa sofisticada de movimentos de computador e a mistura de campo geralmente são usadas para converter o vídeo NTSC em 24 quadros por segundo-algo que não poderia ter sido feito até recentemente e ainda não produz resultados realistas como conversão de filmes.
Muitos programas de edição de computadores podem desertar o vídeo para dar mais uma aparência de filme. Uma estrutura entrelaçada é na verdade a combinação de dois campos, um fornecendo as linhas de varredura de números ímpares e o outro o número par. O entrelaçamento resulta em um tipo de desfoque de movimento conhecido como "penteado" e também mostra "Interline Twitter", onde os detalhes verticais se aproximam do limite de resolução, nenhum dos quais ocorrem no filme. O des-interlacing pode remover ou reduzir esses artefatos, resultando em uma aparência mais próxima da do filme.
Alguns programas de edição de consumidores baratos alcançam o descrente ao excluir um dos campos. [Citação necessária] O resultado fornece metade da resolução vertical do quadro original e, às vezes, adiciona um efeito irregular à imagem.
Para cada quadro, as câmeras de vídeo normalmente expõem seu sensor o máximo que puderem, enquanto as câmeras de filme apenas expõem o negativo até a metade dessa vez, para que possam transportar o negativo no tempo restante. Muitas câmeras de vídeo agora permitem ajustar o tempo do obturador manualmente, por isso não é mais uma grande preocupação.
A tecnologia de vídeo antiga tinha apenas uma faixa dinâmica de exposição de 5 paradas. As câmeras de vídeo HD modernas têm até 14 paradas. O intervalo de exposição é, portanto, menos um problema do que antes, embora ainda exista uma crença popular de que o vídeo seja consideravelmente pior do que o filme no ombro da curva gama, onde os brancos explodem em vídeo, enquanto o filme tende a superexpor de maneira mais uniforme e graciosamente .
A filmagem também pode ser classificada para ter mais um "visual cinematográfico". Nos EUA, esse processo é frequentemente chamado de tempo de cores.
Em um projetor de filme padrão, cada quadro de filme está posicionado ou registrado por ser mantido imóvel contra uma abertura retangular, conhecida como o portão, por uma fração de segundo. Enquanto estiver no portão, a luz passa pela imagem no quadro, a ser projetada na tela. Assim que o obturador corta a luz, as rodas dentadas ou um dispositivo chamado garra é usado para mover o filme rapidamente, para que o próximo quadro possa ser registrado no portão antes que o obturador seja aberto novamente. No entanto, os pinos nas rodas dentadas (ou a garra) não se encaixam perfeitamente nos orifícios da roda dentada no filme. Deve haver uma pequena folga para permitir que os pinos entrem e deixe os orifícios da roda dentada sem atrito ou ligação indevidos. Essa discrepância significa que cada quadro não pode ser posicionado perfeitamente dentro do portão a cada vez; O quadro pode ser um pouco alto ou baixo (salto) ou para a esquerda ou direita (tecer). Isso introduz movimento não intencional do quadro para o quadro à medida que o filme é projetado. Essa discrepância pode aumentar à medida que o filme se esgota com o uso, fazendo com que os orifícios da roda dentada se tornem cada vez mais ampliados, permitindo mais erros na posição do quadro.
Quando o filme é digitalizado para que uma cópia eletrônica (vídeo) possa ser feita, vários meios são usados para ajudar a garantir que as variações na posição do quadro como resultado do desgaste do orifício da roda dentada sejam minimizadas. Quanto mais eficazes esses meios forem, menor o resultado do 'filme', o resultado terá. Pelo contrário, se essa compensação for reduzida ou desativada, a cópia eletrônica resultante poderá exibir mais salto e tecer, dando ao resultado uma sensação de jitter constante.
As produções americanas costumam usar o filme real para dramas no horário nobre e série de comédia e filmes é mais comum fora da América do Norte. A produção de vídeo é mais barata que o filme. [Citação necessária]
Séries de televisão, especiais, novelas, sitcoms e filmes que foram filmados incluem:
Muitas produções de televisão e cinema digitalmente foram filmadas durante a masterização.
Imagens que foram filmadas com o conhecimento de que serão posteriormente filmadas eletronicamente são geralmente filmadas de uma maneira muito diferente, com iluminação e enquadramento no estilo de filme. Independentemente disso, houve várias tentativas de processar uma fita de vídeo comum para parecer filmes, geralmente com pouco sucesso. Exemplos notáveis incluem versões remasterizadas com anão vermelho - versões remasterizadas digitalmente das três primeiras séries de anã vermelha. Além de ser filmado, os episódios foram cortados para a Widescreen e todos os seus efeitos especiais foram referidos.
BBC Hospital Drama-Soap Casualty também flertou brevemente com o processo de filmagem em meados dos anos 90, mas foi rapidamente retirado após as queixas dos espectadores de que o programa "parecia errado". O mesmo aconteceu com Emmerdale, onde foi usado por 7 episódios em outubro de 2002, antes de ser abandonado em silêncio.
A série de fantasia Neverwhere foi uma produção baseada em vídeo que sofreu como resultado de ter sido filmado e iluminado com a filmização em mente. A decisão de filmar foi posteriormente revertida, resultando em uma resposta negativa à iluminação no estilo de filme que se deparou com as imagens de vídeo não processadas.
As histórias de sucesso das filmagens incluem a Liga dos Mraçadores, espaçados, o escritório e os batimentos cardíacos, os quais podem enganar a maioria das pessoas a acreditar que foram filmadas no cinema. Em 25 de novembro de 2007, um episódio de Heartbeat foi transmitido sem filmar e os produtores do programa mais tarde admitiram que este foi um erro de pós-produção. Esse erro causou alarme entre os fãs do programa em meio a temores de que uma mudança permanente para o vídeo estivesse sendo feita indicando o sucesso da técnica de filmagem nessa produção.
O desenvolvimento da Fox Show prendeu um processo de pós-produção elaborado para ajustar as cores e os níveis de brilho para corresponder aos do estoque de filmes.
O programa de TV da BBC da década de 1970, Porridge, fornece um exemplo gritante das diferenças visuais entre filme e fita de vídeo. O programa empregou fita de vídeo para cenas dentro da célula de Fletcher, enquanto o filme foi usado para cenas fora da célula. A diferença no estilo de iluminação e na taxa de quadros é muito perceptível. Muitas séries de televisão britânicas de 1960 a 1980 usaram fitapeia para cenas e filmes interiores para fotos externas devido a limitações de equipamentos. Isso foi parodiado na 'Sociedade de colocar as coisas em cima do esboço de outras coisas no Flying Circus de Monty Python (Série 2, Episódio 5).