Mantenha a calma (jogo de tabuleiro)

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Recepção

Mantenha o frio esgotado em quatro meses após seu lançamento, levando uma segunda edição do jogo a ser lançada. O jogo se tornou muito popular na Alemanha, e os criadores do jogo ficaram surpresos com o sucesso. A Petschel-Held afirmou que "com 'manter fresco', conseguimos abrir novos canais para o diálogo entre cientistas e o público", e Eisenack comentou: "O feedback revelou insights surpreendentes e discussões emocionantes sobre conflitos de interesse na política climática como destaques de manter fresco. " Keep Fold tem sido usado por ONGs, escolas, universidades e convenções de jogos, além de serem usadas pelas famílias e pelo público em geral. O Ministério Federal Alemão para o Meio Ambiente (BMU) incluiu agora o Manter Cool como parte de seus materiais de ensino.

As Aktivities relacionadas ao Keep Fold receberam vários prêmios: Em 2016, o Conselho Alemão de Desenvolvimento Sustentável concedido a manter o Cool Mobil com o Seal Werkstatt N. em 2017 Jasper Meya recebeu o prêmio de simulação e jogo alemão por seu estudo empírico sobre a eficácia do The the O jogo de tabuleiro mantém o frio para ensinar mudanças climáticas. Em 2016 e 2017, o Keep Cool Mobil recebeu o Comenius-Edumedia-Siegel pela mídia educacional de qualidade didática, conteúdo e de design particularmente alta.

Jogabilidade

Países

O jogo pode ser jogado com três a seis jogadores. Os países que os jogadores usarão para o jogo depende do número de jogadores, conforme mostrado na tabela abaixo.

Number of playersCountries3USA & Partners, Europe, & Tiger Countries4Above + Developing Countries5Above + Former Soviet Union6Above + OPEC

Cada um dos países tem uma posição inicial distinta no jogo e alguns têm habilidades especiais/chips de barganha, o que pode afetar bastante a negociação. Os Estados Unidos começam o jogo com mais fábricas no quadro (cinco pretas e um verde) e sempre vão primeiro. A Europa começa com três fábricas negras e um verde, e os países dos tigres começam com dois negros.

A antiga União Soviética começa o jogo com um de cada tipo de fábrica, mas tem a prerrogativa especial de exigir um carbono de qualquer jogador no início de sua vez. A OPEP e os países em desenvolvimento só começam com uma fábrica negra cada, mas ambos têm atributos especiais que podem usar em seu proveito. A OPEP recebe um carbonquip adicional como renda para cada quatro fábricas negras no quadro de jogos. Os países em desenvolvimento podem adicionar ou remover até três lojas de carbono de/para o carbômetro de/para o pool de chips.

Alvos

Um jogador precisa cumprir seu objetivo econômico e seu objetivo secreto para vencer o jogo. Uma vez que seus alvos são cumpridos, o jogo termina, independentemente de os alvos serem atingidos durante a vez desse jogador. É possível que vários jogadores possam atingir seus objetivos ao mesmo tempo.

Economic targets

A meta econômica de um jogador é atingida por ter um certo número mínimo de fábricas no conselho. Para esse objetivo, apenas as fábricas pertencentes a esse jogador em particular contam para o total. Esse número é diferente para todos os grupos de países, e com base no número desse grupo de fábricas iniciais e na taxa de crescimento. Os jogadores não podem receber fábricas de outros jogadores, mas os jogadores podem receber fundos de outros jogadores que podem ir em direção ao custo da construção de novas fábricas.

CountriesUSA & PartnersEuropeTiger CountriesDeveloping CountriesFormer Soviet UnionOPECTarget12 Factories8 Factories5 Factories4 Factories5 Factories4 FactoriesSecret targets

No início do jogo, os jogadores recebem aleatoriamente um cartão com dois alvos secretos impressos. Os jogadores não compartilham esses alvos com outros jogadores. Os jogadores só precisam cumprir um dos alvos secretos impressos, embora terem dois para escolher permite alguma flexibilidade em sua estratégia. Um jogador pode alternar entre estratégias a qualquer momento. Existem oito alvos secretos diferentes para ficarem frescos. Todos os alvos são um número mínimo ou máximo de tokens de proteção, fábricas verdes ou fábricas negras. Esses números mínimos e máximos podem ser metas globais ou alvos G77. As metas do G77 contam apenas o número de peças de jogo na antiga União Soviética, países em desenvolvimento e países de tigres.

AreaMaximum (global)Minimum (global)Minimum (G77 countries only)Target NameEnvironmentalistsClimate SkepticsOil IndustryNew TechnologiesInsurancesEconomic GrowthTech. CooperationDevelopment AidTypeBlack FactoriesGreen FactoriesBlack FactoriesGreen FactoriesProtection TokensFactories (either color)Green FactoriesProtection Tokens

Embora existam apenas oito metas secretas, existem onze cartas -alvo secretas, por isso é muito provável que pelo menos dois jogadores em um jogo tenham um alvo secreto comum.

Desastres

A primeira coisa que um jogador faz por sua vez, mesmo antes das etapas habituais da coleta de renda e do restante, é desenhar uma carta de estufa. Os cartões de efeito estufa são os geradores aleatórios de desastres, mantendo a calma. A maioria das cartas de estufa são desastres que afetam uma região específica (consequentemente apenas um jogador) como a malária pandemia na China ou no inverno frio na Europa. A estufa também inclui eventos mais raros, como desastres globais (por exemplo, aumento do nível do mar) e eventos benéficos devido ao aquecimento global, como mais chuva no Irã. O grau de desastre ou evento climático benéfico depende de qual nível de aquecimento ocorreu no jogo até agora, o que é medido pelo carbômetro. Na zona azul, muitos desastres e outros eventos têm pouco ou nenhum efeito. Nas zonas amarelas e laranja, os desastres são particularmente mais potentes e o benefício recebido de mudanças climáticas positivas. Na zona vermelha, os eventos climáticos são eventos catastróficos e benéficos de mudanças positivas são severamente reduzidas.

Fundo

Países

As diferentes coalizões dos países usadas no Keep Cool são baseadas nos grupos de interesses semelhantes que surgiram nas conferências realizadas pela Convenção -Quadro das Nações Unidas sobre Mudanças Climáticas (UNFCCC). Durante as várias conferências da UNFCCC, os países pertencentes ao grupo "EUA e parceiros" geralmente hesitam em assinar metas e compromissos obrigatórios de emissões. Os países da antiga União Soviética tiveram emissões abaixo do 'nível de 1990' citado há muitos anos, então desempenham um papel especial na redução de emissões, mantendo suas emissões baixas. Os países da União Europeia tendem a ter compromissos mais fortes com as reduções. Todos os grupos de países restantes pertencem ao G77. Os países do G77 são divididos de acordo por causa de seus interesses diferentes, ou seja, países como a China e a Índia querem expandir rapidamente sua indústria e usar seu próprio carvão, e os países exportadores de petróleo não se comprometeram a reduzir as emissões.

Os países em desenvolvimento são destacados como seu próprio grupo, em parte por causa do controle das florestas tropicais do mundo. Dependendo se os países em desenvolvimento protegem as florestas tropicais em suas terras e reflorestos ou se decidem limpar a favor da expansão das terras agrícolas e da indústria, os países em desenvolvimento podem atuar como outra fonte de poluição por carbono (via limpo) ou como um coletor de carbono ( via conservação e reflorestamento).

Fábricas

As fábricas verdes e negras em Keep Cool não correspondem a nenhum tipo de fábricas reais na realidade. Em vez disso, eles são simbólicos de geração de energia. As fábricas verdes simbolizam a energia gerada a partir de fontes renováveis ​​como vento, sol e biomassa. As fábricas negras representam energia de fontes de combustível fóssil não renovável, como petróleo e carvão. Mantenha a calma, a única maneira de realmente reduzir as emissões é demolir as fábricas negras.

Tokens de proteção

Os tokens de proteção devem representar medidas gerais para se adaptar aos efeitos do aquecimento global. Os exemplos incluem a instalação de planícies de inundação, os reservatórios de construção e a construção de novos edifícios em áreas mais distantes da costa. Em manter a calma, o custo dos tokens de proteção aumenta em cada compra-"os diques não podem ser levantados infinitamente".