Em 1987, Rein-Hagen e Jonathan Tweet fundaram o editor de jogos Lion Rampant enquanto estudantes do Saint Olaf College; Lá eles conheceram Lisa Stevens, que mais tarde ingressou na empresa. Rein-Hagen e Tweet projetaram o Ars Magica por um período de nove meses, publicando-o em 1987. Lion desenfreado encontrou dificuldades financeiras em 1990, mas depois que Stevens lançou a idéia de uma fusão para reiniciar-hagen e Stewart Wieck, eles decidiram se fundir branco Wolf e Lion Rampant formando uma nova empresa White Wolf Game Studio, com os dois como co-proprietários. De sua experiência em Lion Raplant, Rein-Hagen Recalls
Meu pai me disse que, quando eu comecei minha primeira empresa de jogos, Lion Rampant: "Mark, essa empresa vai falhar, você é muito jovem, inexperiente e pobre para fazê -lo funcionar. Mas você vai aprender muito e a seguir tempo você pode acertar. " Na época em que não acreditava nele, pensei que poderíamos fazer isso, mas ele estava certo e, por causa de suas palavras, nunca desisti.
Enquanto Rein-Hagen estava na estrada com Wieck e Stevens para o GENCON 23 em 1990, ele concebeu o vampiro do jogo: o mascarada que se tornou seu principal projeto para o ano seguinte e foi publicado pela nova empresa em 1991. No próximo ano ( 1992) Rein-Hagen escreveu (com Robert Hatch e Bill Bridges) lobisomem: o apocalipse que foi publicado através do White Wolf. Mage (1993) foi baseado em certa medida em um jogo que Rein-Hagen imaginou em 1989 como algo como uma Ars Magica moderna, embora este tenha sido o primeiro jogo do World of Darkness no qual ele não estava explicitamente envolvido. Wraith (1994) marcou seu retorno ao design dos jogos principais no cenário do mundo das trevas. Rein-Hagen estava desenvolvendo um jogo de ficção científica chamado Exile a ser publicado em 1997, que deveria pertencer a uma organização sem fins lucrativos chamada Null Foundation. No entanto, o White Wolf encontrou dificuldades financeiras em 1995-1996, o que causou uma briga entre Rein-Hagen e Wieck e seu irmão Steve Wieck. Como resultado, Rein-Hagen deixou o lobo branco, levando o exílio com ele. Sua Fundação Null lançou um draft do exílio em 1997, mas o jogo nunca foi totalmente publicado.
Ele atuou como escritor e produtor da Kindred: The Abraçado, um programa de TV de 1996, baseado em vampiros, produzido por Aaron Spelling e mostrado na Fox TV. Ele estava descontente com o produto acabado porque os produtores da Fox tinham uma visão para a série que ele não compartilhou. "O show não era tão bom quanto poderia ter sido, se eles apenas tivessem me ouvido mais". A Kindred foi cancelada após oito episódios, no entanto, após a morte de sua estrela Mark Frankel, todas as tentativas de revivê -lo foram abandonadas. Rein-Hagen continuou a trabalhar em Hollywood por quatro anos no total, mas desiludido e cansado tentando torná-lo como escritor, ele decidiu deixá-lo para trás. "Era o objetivo da minha vida, mas finalmente eu apenas saí".
Ele fundou a empresa Atomaton, Inc. alguns anos depois, que produziu seu jogo Z-G em 2001; Atomaton cessou a operação em 2003.
Rein-Hagen publicou cartões caprichosos, Ars Magica e os principais suplementos da Ars Magica através do Leão Rampante com Jonathan Tweet. Tweet e Rein-Hagen trabalharam com Stevens, John Nephew e outros que se tornariam profissionais de jogos de hobby.
Rein-Hagen, junto com Ray Winninger e Stewart Wieck, fez grandes contribuições para a D.O.A., projetado por Greg Gorden, da Mayfair Games, em conjunto com o White Wolf, mas o jogo nunca foi publicado. Foi baseado em um conceito chamado "Inferno" em que Rein-Hagen havia trabalhado anteriormente por muitos anos na Lion Rampant, em que os jogadores assumiram os papéis de personagens mortos de campanhas antigas.
Rein-Hagen vendeu suas ações em White Wolf em 2007 e deixou o campo de jogos. Em meados de 2008, ele morava em Tbilisi, na Geórgia, com sua esposa e filho durante a Guerra Russo-Geórgia (Guerra da Ossétia do Sul de 2008). Rein-Hagen foi evacuado com outros cidadãos dos EUA que vivem na Geórgia e fundou o site Sosgeorgia.org (agora extinto) para ajudar a mídia internacional a rastrear o que estava acontecendo lá.
Em 2012, Rein-Hagen trabalhou em um jogo de cartas chamado Democracy para sua empresa Make Believe Games. Este jogo foi financiado com sucesso pelo Kickstarter em novembro de 2012. Em 3 de dezembro de 2014, mais de dois anos após o financiamento, a realização é amplamente completa. Em 4 de fevereiro de 2014, Rein-Hagen divulgou um comunicado citando problemas de saúde como o motivo de sua falta de comunicação e promissores que os apoiadores receberiam seu jogo. Os comentaristas ficaram extremamente descontentes com o tom da mensagem e reclamaram que a saúde do REIN-Hagen não havia afetado sua capacidade de trabalhar em outros projetos financiados pela multidão. A democracia do jogo foi enviada em 18 de novembro de 2014.
Em uma entrevista no YouTube, Rein-Hagen falou com carinho de seu antigo trabalho em jogos de interpretação e como ele está trabalhando em um novo jogo de interpretação de papéis. Rein-Hagen elaborou esse jogo de interpretação de papéis em março de 2013, em outra entrevista do YouTube, descrevendo algumas das mecânicas e especulando em uma data de lançamento sem nomeá-lo. Além disso, ele discutiu seu novo jogo Succubus: The Reborn. SUCCUBUS: O Reborn teve um Kickstarter nos jogos de faz de conta que começou em 18 de março de 2013 e não foi financiado em 19 de abril de 2013.
O resultado de uma campanha do Kickstarter de junho de 2013, um RPG de terror intitulado I Am Zombie foi lançado em 2015.
Em maio de 2016, um novo jogo de RPG, Toxicidade, foi financiado com sucesso no Kickstarter, e um novo projeto foi anunciado, com Cthulhu!, Que é baseado em uma licença do Chaosium e descreve os mitos de Lovecraft do ponto de vista cultista e monstro.
Autor
Ars Magica First Edition (1987)Whimsy Cards (1987) The Bats of Mercille (Only available at 1988 and 1989 Gencon) Saga Pack (1988)The Stormrider (1989)Covenants (1989-1990)The Broken Covenant of Calebais (2004)Autor
Vampire: The Masquerade Rulebook (1991)Vampire: The Masquerade's Book of the DamnedWerewolf: The Apocalypse's Werewolf: The Apocalypse Second EditionWraith: The Oblivion's The Face of DeathBook of the Kindred (1996)Chicago Chronicles Volume 1Vampire: The Dark Ages Rulebook (1996)Design adicional
Vampire: The Dark Ages Rulebook (1996)Material adicional
The Book of Shadows: The Mage Players Guide (1994)Projeto
Vampire: The Masquerade Rulebook (1991)Book of the Kindred (1996)The Dark Ages Rulebook (1996)Desenvolvedor
Vampire: The Masquerade Rulebook (1991)Vampire: The Masquerade's Book of the DamnedWerewolf: The Apocalypse's Rite of PassageChicago Chronicles Volume 1 (1996)Chicago Chronicles Volume 3 (1996)Conceito e design originais
Mage: The Ascension Second Edition (1995)Chicago Chronicles Volume 1 (1996)