Mark Rein-Hagen

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Carreira

Final dos anos 80: Leão desenfreado e Ars Magica

Em 1987, Rein-Hagen e Jonathan Tweet fundaram o editor de jogos Lion Rampant enquanto estudantes do Saint Olaf College; Lá eles conheceram Lisa Stevens, que mais tarde ingressou na empresa. Rein-Hagen e Tweet projetaram o Ars Magica por um período de nove meses, publicando-o em 1987. Lion desenfreado encontrou dificuldades financeiras em 1990, mas depois que Stevens lançou a idéia de uma fusão para reiniciar-hagen e Stewart Wieck, eles decidiram se fundir branco Wolf e Lion Rampant formando uma nova empresa White Wolf Game Studio, com os dois como co-proprietários. De sua experiência em Lion Raplant, Rein-Hagen Recalls

Meu pai me disse que, quando eu comecei minha primeira empresa de jogos, Lion Rampant: "Mark, essa empresa vai falhar, você é muito jovem, inexperiente e pobre para fazê -lo funcionar. Mas você vai aprender muito e a seguir tempo você pode acertar. " Na época em que não acreditava nele, pensei que poderíamos fazer isso, mas ele estava certo e, por causa de suas palavras, nunca desisti.

1990: Vampire: The Masquerade e The World of Darkness

Enquanto Rein-Hagen estava na estrada com Wieck e Stevens para o GENCON 23 em 1990, ele concebeu o vampiro do jogo: o mascarada que se tornou seu principal projeto para o ano seguinte e foi publicado pela nova empresa em 1991. No próximo ano ( 1992) Rein-Hagen escreveu (com Robert Hatch e Bill Bridges) lobisomem: o apocalipse que foi publicado através do White Wolf. Mage (1993) foi baseado em certa medida em um jogo que Rein-Hagen imaginou em 1989 como algo como uma Ars Magica moderna, embora este tenha sido o primeiro jogo do World of Darkness no qual ele não estava explicitamente envolvido. Wraith (1994) marcou seu retorno ao design dos jogos principais no cenário do mundo das trevas. Rein-Hagen estava desenvolvendo um jogo de ficção científica chamado Exile a ser publicado em 1997, que deveria pertencer a uma organização sem fins lucrativos chamada Null Foundation. No entanto, o White Wolf encontrou dificuldades financeiras em 1995-1996, o que causou uma briga entre Rein-Hagen e Wieck e seu irmão Steve Wieck. Como resultado, Rein-Hagen deixou o lobo branco, levando o exílio com ele. Sua Fundação Null lançou um draft do exílio em 1997, mas o jogo nunca foi totalmente publicado.

Ele atuou como escritor e produtor da Kindred: The Abraçado, um programa de TV de 1996, baseado em vampiros, produzido por Aaron Spelling e mostrado na Fox TV. Ele estava descontente com o produto acabado porque os produtores da Fox tinham uma visão para a série que ele não compartilhou. "O show não era tão bom quanto poderia ter sido, se eles apenas tivessem me ouvido mais". A Kindred foi cancelada após oito episódios, no entanto, após a morte de sua estrela Mark Frankel, todas as tentativas de revivê -lo foram abandonadas. Rein-Hagen continuou a trabalhar em Hollywood por quatro anos no total, mas desiludido e cansado tentando torná-lo como escritor, ele decidiu deixá-lo para trás. "Era o objetivo da minha vida, mas finalmente eu apenas saí".

2000s

Ele fundou a empresa Atomaton, Inc. alguns anos depois, que produziu seu jogo Z-G em 2001; Atomaton cessou a operação em 2003.

Rein-Hagen publicou cartões caprichosos, Ars Magica e os principais suplementos da Ars Magica através do Leão Rampante com Jonathan Tweet. Tweet e Rein-Hagen trabalharam com Stevens, John Nephew e outros que se tornariam profissionais de jogos de hobby.

Rein-Hagen, junto com Ray Winninger e Stewart Wieck, fez grandes contribuições para a D.O.A., projetado por Greg Gorden, da Mayfair Games, em conjunto com o White Wolf, mas o jogo nunca foi publicado. Foi baseado em um conceito chamado "Inferno" em que Rein-Hagen havia trabalhado anteriormente por muitos anos na Lion Rampant, em que os jogadores assumiram os papéis de personagens mortos de campanhas antigas.

Rein-Hagen vendeu suas ações em White Wolf em 2007 e deixou o campo de jogos. Em meados de 2008, ele morava em Tbilisi, na Geórgia, com sua esposa e filho durante a Guerra Russo-Geórgia (Guerra da Ossétia do Sul de 2008). Rein-Hagen foi evacuado com outros cidadãos dos EUA que vivem na Geórgia e fundou o site Sosgeorgia.org (agora extinto) para ajudar a mídia internacional a rastrear o que estava acontecendo lá.

2010s

Em 2012, Rein-Hagen trabalhou em um jogo de cartas chamado Democracy para sua empresa Make Believe Games. Este jogo foi financiado com sucesso pelo Kickstarter em novembro de 2012. Em 3 de dezembro de 2014, mais de dois anos após o financiamento, a realização é amplamente completa. Em 4 de fevereiro de 2014, Rein-Hagen divulgou um comunicado citando problemas de saúde como o motivo de sua falta de comunicação e promissores que os apoiadores receberiam seu jogo. Os comentaristas ficaram extremamente descontentes com o tom da mensagem e reclamaram que a saúde do REIN-Hagen não havia afetado sua capacidade de trabalhar em outros projetos financiados pela multidão. A democracia do jogo foi enviada em 18 de novembro de 2014.

Em uma entrevista no YouTube, Rein-Hagen falou com carinho de seu antigo trabalho em jogos de interpretação e como ele está trabalhando em um novo jogo de interpretação de papéis. Rein-Hagen elaborou esse jogo de interpretação de papéis em março de 2013, em outra entrevista do YouTube, descrevendo algumas das mecânicas e especulando em uma data de lançamento sem nomeá-lo. Além disso, ele discutiu seu novo jogo Succubus: The Reborn. SUCCUBUS: O Reborn teve um Kickstarter nos jogos de faz de conta que começou em 18 de março de 2013 e não foi financiado em 19 de abril de 2013.

O resultado de uma campanha do Kickstarter de junho de 2013, um RPG de terror intitulado I Am Zombie foi lançado em 2015.

Em maio de 2016, um novo jogo de RPG, Toxicidade, foi financiado com sucesso no Kickstarter, e um novo projeto foi anunciado, com Cthulhu!, Que é baseado em uma licença do Chaosium e descreve os mitos de Lovecraft do ponto de vista cultista e monstro.

Bibliografia

Esta lista está incompleta; Você pode ajudar adicionando itens ausentes. (Março de 2018)

Leão desenfreado

Autor

Ars Magica First Edition (1987)Whimsy Cards (1987) The Bats of Mercille (Only available at 1988 and 1989 Gencon) Saga Pack (1988)The Stormrider (1989)Covenants (1989-1990)The Broken Covenant of Calebais (2004)

Lobo branco

Autor

Vampire: The Masquerade Rulebook (1991)Vampire: The Masquerade's Book of the DamnedWerewolf: The Apocalypse's Werewolf: The Apocalypse Second EditionWraith: The Oblivion's The Face of DeathBook of the Kindred (1996)Chicago Chronicles Volume 1Vampire: The Dark Ages Rulebook (1996)

Design adicional

Vampire: The Dark Ages Rulebook (1996)

Material adicional

The Book of Shadows: The Mage Players Guide (1994)

Projeto

Vampire: The Masquerade Rulebook (1991)Book of the Kindred (1996)The Dark Ages Rulebook (1996)

Desenvolvedor

Vampire: The Masquerade Rulebook (1991)Vampire: The Masquerade's Book of the DamnedWerewolf: The Apocalypse's Rite of PassageChicago Chronicles Volume 1 (1996)Chicago Chronicles Volume 3 (1996)

Conceito e design originais

Mage: The Ascension Second Edition (1995)Chicago Chronicles Volume 1 (1996)