O jogador desempenha o papel de diretor de estúdio Alex Winston na sala de controle de produção do National Nightly News.
O jogador usa o misturador de visão para selecionar qual feed de câmera para transmitir. Após um atraso de transmissão de dois segundos, o feed selecionado é transmitido. O jogador é obrigado a censurar qualquer linguagem profana ou censurável, apagando a palavra à medida que é transmitida. Nos níveis posteriores, o jogador também pode adicionar efeitos sonoros, como aplausos e risadas enlatadas à transmissão. O jogador também usa um monitor de forma de onda para controlar qualquer interferência. Um medidor de público -alvo fornece feedback sobre o desempenho do jogador: a boa edição ajudará a aumentar a audiência, enquanto a edição ruim, não censura ou permitir que a interferência para interromper a transmissão diminuirá a audiência. Se o medidor de público cair para zero, o jogador falhará no nível.
Durante cada transmissão, o jogador seleciona três anúncios para jogar durante os intervalos. Os anúncios selecionaram influenciaram o resultado do jogo promovendo o Advance ou seu rival, aumentando os ganhos do jogador, promovendo empresas nas quais o jogador detém ações ou desbloqueando variações no enredo.
No final de cada dia de transmissão, o jogador é classificado em sua transmissão. O jogador tem a opção de assistir sua transmissão e imagens não utilizadas.
O protagonista tem uma vida e uma família fora da sala de transmissão. Isso é representado por meio de um "sistema de incidentes", uma série de opções baseadas em texto em que o jogador, baseado em uma breve história sobre sua vida privada, toma decisões. Essas decisões são influenciadas pelo que o jogador escolheu fazer na sala de transmissão. Às vezes, as escolhas feitas no sistema de incidentes também podem influenciar o que acontece na sala de transmissão. A escolha de certas opções é importante para a família e elas afetam a dinâmica e os relacionamentos que o personagem do jogador tem com sua família. Um tema importante no jogo é moldar o mundo dentro da sala de transmissão, seguido de morar no mundo que você moldou e vivendo com as consequências dessas escolhas.
O jogo se passa em uma versão alternativa do Reino Unido durante os anos 80. O personagem do jogador é Alex Winston, que trabalha na maior emissora de televisão do país, o Channel One, especificamente para o National Nightly News. Ex -zelador, Alex é feito engenheiro de transmissão quando seu antecessor, Dave, foge do país e Alex é forçado a editar a transmissão da noite eleitoral em seu lugar.
A história começa com o partido político progressivo da extrema esquerda, avançando uma vitória inesperada. O avanço implementa várias reformas radicais, como redistribuição de riqueza, políticas de direito a morrer e nacionalização de várias grandes corporações. À medida que o tempo passa, o avanço se torna cada vez mais autoritário em sua governança, incluindo a limitação da liberdade da imprensa e solicitando a censura de declarações antigovernamentais. Além disso, o Conselho Mundial, um Análogo das Nações Unidas, coloca sanções duras ao país, causando problemas econômicos. O grupo de resistência interrompe as formas para combater a agenda do Advance.
Crescendo cansado do aumento de notícias soft notícias, o co-âncora Jeremy Donaldson Snaps ao vivo no ar e mantém o estúdio refém à mão armada. Dependendo da resposta do jogador, Jeremy acaba cometendo suicídio, é morto a tiros pela polícia ou é preso. Os avançados retaliam contra o Conselho Mundial detonaram explosivos nucleares em quatro cidades do continente, ameaçando detonar mais dispositivos se os países não se renderem incondicionalmente. Um ano e meio depois, o porta -voz do interrupção Alan James pede a Alex que manipule a transmissão para iniciar uma revolta contra o governo avançado, no entanto, o avanço está ciente da revolta e envie as forças armadas para derrotar o interrupção; Dependendo se Alex manipular com sucesso a transmissão ou não, Alan se retira com sucesso ou é morto.
Existem quatro transmissões finais diferentes, dependendo de Jeremy e Alan estarem vivos ou falecidos, levando a quatorze epílogos diferentes, dependendo da posição política do jogador (pró-advance, pró-disruência ou neutro) e sua escolha de tocar ou não tocar uma fita expondo adiantamento ou interrompido.
Fonte:
O primeiro episódio de Not for Broadcast foi lançado no Acesso Antecipado em 30 de janeiro de 2020, com os desenvolvedores declarando sua intenção de mantê -lo em acesso antecipado por aproximadamente dezoito meses enquanto atualizam quatro novos capítulos gratuitos. Dias antes das filmagens começaram para um segundo episódio, a pandemia Covid-19 no Reino Unido levou a bloqueios que cessaram toda a produção. Em vez de fazer uma pausa na produção, os desenvolvedores optaram por criar um capítulo de bônus intitulado NÃO PARA BROLADA: LOCKDOWN, que contém uma nova história, com o elenco sendo preso em casa "enquanto se abrigam de uma horda violenta de brinquedos infantis animatrônicos". O capítulo foi lançado ao lado de um novo modo de desafio, apresentando 4 variações de desafios diferentes. Devido ao atraso da produção no jogo, o plano original de ter 4 episódios foi revisado, e a história foi reescrita para ser contada em três episódios. Finalmente, um ano após o lançamento original, em 28 de janeiro de 2021, foi lançado um segundo episódio, que apresentou impactos de certas decisões nos capítulos anteriores e foi lançado junto com um documentário de uma hora intitulado "Não for Broadcast: Lights, Camera, Lockdown, "Sobre como a equipe de desenvolvimento por trás do jogo revela como eles conseguiram produzir duas atualizações cheias de vídeo do jogo em meio a uma pandemia global. Depois de lançar o episódio 2, a produção foi interrompida mais uma vez pelos bloqueios da Covid-19 Pandemic, que atrasaram ainda mais o lançamento do episódio 3 até 25 de janeiro de 2022.
Não para a transmissão recebeu críticas geralmente positivas dos críticos, tanto no acesso antecipado quanto no seu lançamento completo. O jogo foi elogiado por seu conceito e jogabilidade inovadores, incluindo os segmentos de vídeo de conteúdo exagerados e a mecânica da sala de controle de produção. As críticas foram ao seu "comentário político no nariz", com Cass Marshall escrevendo para Polygon "[o jogo] está deitando-o bem grosso". No Steam, o jogo tem análises de usuários "extremamente positivas".
De acordo com o Guinness World Records, o jogo tem um recorde das "imagens de vídeo mais completo em um videogame", marcando 42 horas, 57 minutos e 52 segundos. Isso, por sua vez, também foi abordado positivamente por vários meios de comunicação.