Não é para transmissão

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Jogabilidade

Dias de transmissão

O jogador desempenha o papel de diretor de estúdio Alex Winston na sala de controle de produção do National Nightly News.

O jogador usa o misturador de visão para selecionar qual feed de câmera para transmitir. Após um atraso de transmissão de dois segundos, o feed selecionado é transmitido. O jogador é obrigado a censurar qualquer linguagem profana ou censurável, apagando a palavra à medida que é transmitida. Nos níveis posteriores, o jogador também pode adicionar efeitos sonoros, como aplausos e risadas enlatadas à transmissão. O jogador também usa um monitor de forma de onda para controlar qualquer interferência. Um medidor de público -alvo fornece feedback sobre o desempenho do jogador: a boa edição ajudará a aumentar a audiência, enquanto a edição ruim, não censura ou permitir que a interferência para interromper a transmissão diminuirá a audiência. Se o medidor de público cair para zero, o jogador falhará no nível.

Durante cada transmissão, o jogador seleciona três anúncios para jogar durante os intervalos. Os anúncios selecionaram influenciaram o resultado do jogo promovendo o Advance ou seu rival, aumentando os ganhos do jogador, promovendo empresas nas quais o jogador detém ações ou desbloqueando variações no enredo.

No final de cada dia de transmissão, o jogador é classificado em sua transmissão. O jogador tem a opção de assistir sua transmissão e imagens não utilizadas.

Dias não-Broadcast

O protagonista tem uma vida e uma família fora da sala de transmissão. Isso é representado por meio de um "sistema de incidentes", uma série de opções baseadas em texto em que o jogador, baseado em uma breve história sobre sua vida privada, toma decisões. Essas decisões são influenciadas pelo que o jogador escolheu fazer na sala de transmissão. Às vezes, as escolhas feitas no sistema de incidentes também podem influenciar o que acontece na sala de transmissão. A escolha de certas opções é importante para a família e elas afetam a dinâmica e os relacionamentos que o personagem do jogador tem com sua família. Um tema importante no jogo é moldar o mundo dentro da sala de transmissão, seguido de morar no mundo que você moldou e vivendo com as consequências dessas escolhas.

Enredo

O jogo se passa em uma versão alternativa do Reino Unido durante os anos 80. O personagem do jogador é Alex Winston, que trabalha na maior emissora de televisão do país, o Channel One, especificamente para o National Nightly News. Ex -zelador, Alex é feito engenheiro de transmissão quando seu antecessor, Dave, foge do país e Alex é forçado a editar a transmissão da noite eleitoral em seu lugar.

A história começa com o partido político progressivo da extrema esquerda, avançando uma vitória inesperada. O avanço implementa várias reformas radicais, como redistribuição de riqueza, políticas de direito a morrer e nacionalização de várias grandes corporações. À medida que o tempo passa, o avanço se torna cada vez mais autoritário em sua governança, incluindo a limitação da liberdade da imprensa e solicitando a censura de declarações antigovernamentais. Além disso, o Conselho Mundial, um Análogo das Nações Unidas, coloca sanções duras ao país, causando problemas econômicos. O grupo de resistência interrompe as formas para combater a agenda do Advance.

Crescendo cansado do aumento de notícias soft notícias, o co-âncora Jeremy Donaldson Snaps ao vivo no ar e mantém o estúdio refém à mão armada. Dependendo da resposta do jogador, Jeremy acaba cometendo suicídio, é morto a tiros pela polícia ou é preso. Os avançados retaliam contra o Conselho Mundial detonaram explosivos nucleares em quatro cidades do continente, ameaçando detonar mais dispositivos se os países não se renderem incondicionalmente. Um ano e meio depois, o porta -voz do interrupção Alan James pede a Alex que manipule a transmissão para iniciar uma revolta contra o governo avançado, no entanto, o avanço está ciente da revolta e envie as forças armadas para derrotar o interrupção; Dependendo se Alex manipular com sucesso a transmissão ou não, Alan se retira com sucesso ou é morto.

Existem quatro transmissões finais diferentes, dependendo de Jeremy e Alan estarem vivos ou falecidos, levando a quatorze epílogos diferentes, dependendo da posição política do jogador (pró-advance, pró-disruência ou neutro) e sua escolha de tocar ou não tocar uma fita expondo adiantamento ou interrompido.

Elenco

Paul Baverstock as Jeremy Donaldson, the male co-anchor of the National Nightly NewsAndrea Valls as Megan Wolfe, the female co-anchor of the National Nightly NewsSarah Gibbons as Jenny, the floor manager.Jade Johnson as Robyn Shorte, a reporter.George Vere as Patrick Bannon, a reporter. Vere also plays Patrick's father, television personality Graham Bannon, in the telethon episode.Emma Mulkern as Not Patrick/Francis, a reporter who substitutes for Patrick Bannon.Claire Racklyeft as Julia Salisbury, a lawyer turned Advance co-leader and Prime Minister.Roger Alborough as Peter Clement, a potty-mouthed television personality turned Advance co-leader and Prime Minister.Jonathan Hawkins as Alan James, a conspiracy theorist turned Disrupt spokesman.Dan Ellis as Geoff AlgebraAdam Willis as Tommy HarrisHelen Potter as Phillipa Rayden

Fonte:

Desenvolvimento

O primeiro episódio de Not for Broadcast foi lançado no Acesso Antecipado em 30 de janeiro de 2020, com os desenvolvedores declarando sua intenção de mantê -lo em acesso antecipado por aproximadamente dezoito meses enquanto atualizam quatro novos capítulos gratuitos. Dias antes das filmagens começaram para um segundo episódio, a pandemia Covid-19 no Reino Unido levou a bloqueios que cessaram toda a produção. Em vez de fazer uma pausa na produção, os desenvolvedores optaram por criar um capítulo de bônus intitulado NÃO PARA BROLADA: LOCKDOWN, que contém uma nova história, com o elenco sendo preso em casa "enquanto se abrigam de uma horda violenta de brinquedos infantis animatrônicos". O capítulo foi lançado ao lado de um novo modo de desafio, apresentando 4 variações de desafios diferentes. Devido ao atraso da produção no jogo, o plano original de ter 4 episódios foi revisado, e a história foi reescrita para ser contada em três episódios. Finalmente, um ano após o lançamento original, em 28 de janeiro de 2021, foi lançado um segundo episódio, que apresentou impactos de certas decisões nos capítulos anteriores e foi lançado junto com um documentário de uma hora intitulado "Não for Broadcast: Lights, Camera, Lockdown, "Sobre como a equipe de desenvolvimento por trás do jogo revela como eles conseguiram produzir duas atualizações cheias de vídeo do jogo em meio a uma pandemia global. Depois de lançar o episódio 2, a produção foi interrompida mais uma vez pelos bloqueios da Covid-19 Pandemic, que atrasaram ainda mais o lançamento do episódio 3 até 25 de janeiro de 2022.

Recepção

Recepção
Aggregate scoreAggregatorScoreMetacritic82/100Review scoresPublicationScoreEdge7/10Hardcore Gamer5/5PC Gamer (US)85/100Screen Rant

Não para a transmissão recebeu críticas geralmente positivas dos críticos, tanto no acesso antecipado quanto no seu lançamento completo. O jogo foi elogiado por seu conceito e jogabilidade inovadores, incluindo os segmentos de vídeo de conteúdo exagerados e a mecânica da sala de controle de produção. As críticas foram ao seu "comentário político no nariz", com Cass Marshall escrevendo para Polygon "[o jogo] está deitando-o bem grosso". No Steam, o jogo tem análises de usuários "extremamente positivas".

De acordo com o Guinness World Records, o jogo tem um recorde das "imagens de vídeo mais completo em um videogame", marcando 42 horas, 57 minutos e 52 segundos. Isso, por sua vez, também foi abordado positivamente por vários meios de comunicação.

Leitura adicional

Paterson, Alex (5 March 2020). "Writing, directing, and designing FMV censorship simulator Not for Broadcast". Gamasutra (Interview). Interviewed by Harris, John.