Nero International

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História

As primeiras reuniões do grupo que mais tarde se tornariam Nero foram realizadas por Ford Ivey na zona rural de Massachusetts, sob o nome "Weekend Warriors" em 1986, depois de ser inspirado por um jogo de New Hampshire chamado "Midrealms Adventures". Em março de 1988, eles começaram a trabalhar com a idéia de que, em vez de cada jogo ser um jogo separado com personagens separados e cada jogo com uma única linha linear, haveria um mundo único, personagens persistentes e múltiplos sobrepostos e longos Plot lines a termo.

No outono de 1989, eles mudaram seu nome para a organização de interpretação de papéis da Nova Inglaterra e começaram a operar eventos maiores usando regras escritas por Michael A. Ventrella. O primeiro evento em abril de 1989 atraiu aproximadamente 150 participantes, e o jogo cresceu lentamente nos próximos três anos. Em 1991, a participação no fim de semana atingiu o pico entre 300 e 500 participantes e a organização teria mais de 1.300 membros pagos.

Em setembro de 1991, a edição #173 da Dragon Magazine publicou um artigo sobre Nero.

Em 1º de setembro de 1991, os Jogos Nero foram formalmente incorporados sob Legends Unlimited, Inc, sob a propriedade de Ford Ivey e Michael Ventrella. Sob Legends Unlimited, Nero se expandiu para mais de 9 capítulos nacionais que executam jogos sob as regras do Nero. Legends Unlimited, Inc estava ativo até 31 de agosto de 1998.

Em 1998, Joseph Valenti comprou Nero da Ivey e começou a vender licenças de franquia para pessoas que desejavam abrir e operar um capítulo local em sua área.

Ao longo dos anos, vários capítulos ou grupos de capítulos se separaram de Nero para formar suas próprias organizações separadas. Entre eles estão Laire, Alliance Larp e Heroic Interactive Theatre.

A configuração da campanha de Tyrran

O cenário de Nero é o mundo de Tyrra, um mundo de fantasia medieval. A campanha normal de Nero está definida no continente de Avalon. O mapa mundial de Tyrra se assemelha muito a a Terra, com Avalon na posição da América do Norte. Outros continentes geralmente aparecem apenas como elementos de boato e tradição, ou como fonte de viajantes (ou inimigos) de longe.

Veja também

List of live action role-playing groupsMonster Camp