A neurogamação é uma forma nascente de jogos que envolve o uso de interfaces cerebrais -computadoras, como o EEG, para que os usuários possam interagir com o jogo sem a necessidade de controladores tradicionais. Ele pode ser usado como um tipo de jogabilidade novo e envolvente, ou como uma maneira de criar tecnologia adaptativa para melhorar a acessibilidade nos jogos. Alguns casos de uso mostram a combinação de controladores tradicionais com entradas cerebrais diretas.
A neurogamação também é possível no modo multiplayer. Alguns casos de uso permitem que os jogadores vejam a atividade cerebral de outros usuários, enquanto outros não incorporam a visualização de dados cerebrais na experiência.
A neurogamação pode ter aplicações no tratamento de distúrbios cerebrais como TEPT e TDAH. Além das tecnologias de neurogamação da indústria de saúde, representam interesse em outros setores, como defesa, esportes e educação.
"O jogador se torna um agente virtual no jogo. Na sala de aula, se traduz em uma forma de instrução diferenciada".
Um dos primeiros neurogames é o Neuroracer do jogo de corrida, que foi projetado por Adam Gazzaley para melhorar o funcionamento cognitivo dos adultos envelhecidos. Outros neurogames iniciais incluem "Throw Trucks With Your Mind" (que permite que os usuários pegem e joguem objetos bloqueando mentalmente distrações) e neuromage, que permite que os usuários usem uma técnica "relaxe a mente" para aprender novos feitiços e levitar o milênio Falcon .
Entre possíveis perigos e preocupações em torno da neurogamação estão questões éticas como controle da mente, intrusão cerebral e leitura da mente.