Problemas de xadrez de piadas são quebra -cabeças no xadrez que usam o humor como um elemento primário ou secundário. Embora a maioria dos problemas de xadrez, como outras formas criativas, seja apreciada por temas artísticos sérios (Grimshaw, Novotny e Lacny), os problemas de xadrez de piadas são apreciados por alguma reviravolta. Em alguns casos, o compositor desempenha um truque para impedir que um solucionador tenha sucesso com a análise típica. Em outros casos, o humor deriva de uma posição final incomum. Ao contrário dos quebra -cabeças comuns de xadrez, os problemas de piadas podem envolver uma solução que viola a lógica ou as regras internas do jogo.
This article uses algebraic notation to describe chess moves.Alguns quebra -cabeças de xadrez não são realmente quebra -cabeças. No diagrama, White é convidado a Checkmate Black em seis movimentos. A piada neste caso é que, pelas regras do xadrez, White não tem escolha no assunto; As únicas medidas legais levam diretamente à "solução":
1. d4 b5 2. d5 b4 3. axb4 a3 4. b5 a2 5. b6 a1=any 6. b7#Tim Krabbé fornece outros exemplos em seu site de xadrez.
As regras do xadrez são bastante simples e claramente definidas. No entanto, esse nem sempre foi o caso, e alguns compositores confiaram em ambiguidades nas regras para criar quebra -cabeças humorísticos. O diagrama à direita mostra um exemplo. Segundo o xadrez Legend, um compositor estipulou "Mates brancos em um movimento". Parece ser impossível e agora é, mas quando foi apresentado, a regra de promoção não especificou a cor da peça à qual um peão pode ser promovido; Assim, a "solução" é para White promover um cavaleiro negro em B8, privando assim o rei negro de um quadrado de vôo em potencial. Foram criados problemas semelhantes (embora à base de loophole) envolvendo promoção para reis ou peões.
Um exemplo mais sofisticado foi composto por Tim Krabbé e confiava em uma brecha que supostamente existia na definição de castling. No diagrama, o branco deve acasalar em três movimentos. A solução começa 1. E7, então as principais variações são:
Na última variação, os castelos brancos com sua torre recém -promovida, movendo o rei para a E3 e a torre para o E2. Krabbe afirmou que, sob as regras de xadrez na época, essa medida era sem dúvida legal porque a Rook ainda não havia se movido e que depois a FIDE alterou as regras para exigir que a Rook Castling ocupe a mesma posição que o rei. Na realidade, no entanto, as leis originais da FIDE de 1930 já declararam que a Rook e King tinham que ocupar a mesma posição.
No terceiro diagrama, a solução começa com 1. e8 = r kb1 2. 0-0-0-0# movendo o rei para E3 e Rook para E2.
Alguns problemas são notáveis por padrões extremamente incomuns de colocação de peças. Por exemplo, companheiros diretos e especialmente colegas de ajuda foram compostos com as peças na forma de uma letra ou número, ou mesmo uma árvore.
Nesse problema de M. Kirtley, a posição final ecoa um padrão familiar. Krabbé chama esse problema de "tarefa de volta para casa", à medida que todas as oito peças brancas se retiram para suas posições iniciais. Ele escreve que "a estratégia e os temas profundos estão ausentes, o preto apenas forçou movimentos, mas é um dos problemas de xadrez mais engraçados que eu já vi". Branco deve Selfmate em oito movimentos; isto é, eles devem forçar o preto a checar os brancos contra a vontade de Black. A solução é:
1. Nb1+ Kb3 2. Qd1+ Rc2 3. Bc1 axb6 4. Ra1 b5 5. Rh1 bxc4 6. Ke1 c3 7. Ng1 f3 8. Bf1 f2#Krabbé nomeou o "tema da Caterpillar" para problemas e estudos em que peões dobrados ou triplicados se movem um após o outro. O diagrama à direita mostra um exemplo particularmente bobo, com um companheiro de forçamento branco em seis movimentos. A solução é:
1. Bb1 b2 2. Ra2 b3 3. Ra3 b4 4. Ra4 b5 5. Ra5 b6 6. Be4#Krabbé escreveu um artigo inteiro sobre o tema da Caterpillar, citando cerca de dez exemplos.
O compositor americano William A. Shinkman (1847-1933) é famoso por compor o problema no diagrama, com peões sexuados no arquivo A. Como Krabbé escreve em seu site, "A solução, como deveria estar em uma piada, não é difícil: 1. 0-0-0 kxa7 2. RD8 KXA6 3. RD7 KXA5 4. RD6 KXA4 5. RD5 KXA3 6. RD4 KXA2 7. RD3 KA1 8. RA3#".
O problema é "cozido" (arruinado, na linguagem da composição do xadrez), no entanto, porque o 1.KD2 também força o acasalamento em oito movimentos. Mas esse problema não pretendia ser um companheiro de som em oito, e pretendia ser um jogo de prova em 34 movimentos com sete capturas consecutivas de Black.
O humor é um componente de alguns temas tradicionais, como grotesco e excelsior.
Em 2004, Hans Böhm patrocinou um torneio de composição de xadrez para estudos humorísticos do jogo final. As duas principais entradas aparecem com soluções no site da Krabbé.
Nesse tipo de problema, embora o problema seja apresentado como um problema de xadrez padrão, a solução não tem nada a ver com movimentos de xadrez. Um exemplo é esse problema composto pelo compositor britânico Thomas Rayner Dawson. Na posição no diagrama, Black decidiu renunciar (embora não fosse a vez dele). White aconselhou seu oponente a não desistir tão rapidamente. "Mas estou fadado a perder, e não há nada que eu - ou você, por esse motivo - posso fazer", disse Black. Mas White insistiu: "Aposto que você US $ 100 que posso perder!" Então os dois fizeram a aposta e o branco realmente perdeu. Ele não renunciou, perdeu a tempo ou algo assim. Como ele perdeu? A solução está nas palavras (ou seja, é um enigma): o branco não perdeu o jogo (o que é impossível na posição do diagrama, pois os únicos movimentos legais são 1.g7+ qxg7+ 2.hxg7#), mas sim a aposta.