A Desktop Publishing foi desenvolvida pela primeira vez no Xerox Parc na década de 1970. Uma alegação contraditória afirma que a Publishing da Desktop começou em 1983 com um programa desenvolvido por James Davise em um jornal comunitário na Filadélfia. O processador de tipo de programa foi executado em um PC usando uma placa de gráfico para uma tela Wysiwyg e foi oferecida comercialmente pela Best Info em 1984. (Desktop tipando com apenas instalações de maquiagem de página limitada havia chegado em 1978-1979 com a introdução do Tex e foi estendido em 1985 com a introdução do LATEX.)
A plataforma de computador Macintosh foi introduzida pela Apple com muita fanfarra em 1984, mas no início, o Mac inicialmente não possuía recursos de DTP. O mercado de publicação de desktop decolou em 1985 com a introdução em janeiro da impressora Apple Laserwriter. Esse momento foi mantido com a adição de software Pagemaker da Aldus, que rapidamente se tornou o aplicativo de software padrão para a publicação de desktop. Com seus recursos avançados de layout, a Pagemaker relegou imediatamente processadores de texto como o Microsoft Word para a composição e a edição de documentos puramente textuais. O termo "Desktop Publishing" é atribuído ao fundador da Aldus, Paul Brainerd, que procurou um slogan de marketing para descrever o tamanho pequeno e a acessibilidade relativa desse conjunto de produtos, em contraste com o caro equipamento de fototipo comercial do dia.
Antes do advento da edição de desktop, a única opção disponível para a maioria das pessoas para produzir documentos digitados (em oposição aos documentos manuscritos) era uma máquina de escrever, que oferecia apenas um punhado de tipos de letra (geralmente largura fixa) e um ou dois tamanhos de fonte. De fato, um livro de publicação de desktop popular foi intitulado Mac não é uma máquina de escrever, e teve que explicar como um Mac poderia fazer muito mais do que uma máquina de escrever. A capacidade de criar layouts de página wysiwyg na tela e, em seguida, imprimir páginas contendo elementos de texto e gráficos na resolução Crisp 300 DPI foi revolucionária para a indústria de tipotas e a indústria de computadores pessoais na época; Jornais e outras publicações impressas mudaram para programas baseados em DTP de sistemas de layout mais antigos, como a ATEX e outros programas no início dos anos 80.
A desktop Publishing ainda estava em seu estágio embrionário no início dos anos 80. Os usuários do sistema PageMaker-Laserwriter-Macintosh 512K sofreram travamentos frequentes de software, com tela apertada na pequena tela monocromática de 512 x 342 de 1 bit do MAC, a incapacidade de controlar o espaçamento das letras, o kerning e outros recursos tipográficos e as discrepâncias entre a tela entre a tela entre a tela. Exibir e saídas impressas. No entanto, era uma combinação revolucionária na época e foi recebida com considerável aclamação. [Citação necessária]
Os bastidores, as tecnologias desenvolvidas pela Adobe Systems definem a base para aplicativos profissionais de publicação de desktop. As impressoras LaserWriter e LaserWriter Plus incluíam fontes Adobe PostScript de alta qualidade e escalonáveis incorporadas à sua memória ROM. O recurso PostScript do laserwriter permitiu que os designers de publicação proveitassem arquivos em uma impressora local e, em seguida, imprimisse o mesmo arquivo nas agências de serviço DTP usando impressoras postagens de PPI de resolução óptica com 600+, como as da Linotronic.
Mais tarde, o Macintosh II foi lançado, que foi consideravelmente mais adequado para a publicação de desktop devido à sua maior expansão, suporte para telas multimonitores de cores grandes e sua interface de armazenamento SCSI (que permitia que discos rígidos de alta capacidade de alta capacidade fossem anexados ao sistema). Os sistemas baseados em Macintosh continuaram a dominar o mercado em 1986, quando o Ventura Publisher, com sede em GEM, foi introduzido para computadores MS-DOS. A metáfora do Pasteboard da Pagemaker simulou de perto o processo de criação de layouts manualmente, mas o Ventura Publisher automatizou o processo de layout através do uso de tags e folhas de estilo e índices gerados automaticamente e outras matéria corporal. Isso o tornou particularmente adequado para a criação de manuais e outros documentos de formato longo.
A Desktop Publishing mudou -se para o mercado doméstico em 1986 com a Página Profissional para o Amiga, parceiro de publicação (agora Pagestream) para o Atari St, o editor Timeworks da GST no PC e Atari St e Calamus para o Atari TT030. O software foi publicado mesmo para computadores de 8 bits como o Apple II e o Commodore 64: Home Publisher, The Newsroom e Geopublish. Durante seus primeiros anos, a Publishing da Desktop adquiriu uma má reputação como resultado de usuários não treinados que criaram layouts de "efeito de resgate" mal organizados e de aparência não profissional; Críticas semelhantes foram levantadas novamente contra os primeiros editores da World Web uma década depois. No entanto, alguns editores de desktop que dominaram os programas conseguiram obter resultados altamente profissionais. As habilidades de publicação de desktop foram consideradas de importância primária no avanço da carreira na década de 1980, mas o aumento da acessibilidade a software DTP mais fácil de usar fez do DTP uma habilidade secundária para a direção de arte, design gráfico, desenvolvimento multimídia, comunicações de marketing e carreiras administrativas. Os níveis de habilidade do DTP variam do que pode ser aprendido em algumas horas (por exemplo, aprendendo a colocar o Clip Art em um processador de texto), ao que normalmente é necessário em uma educação universitária. A disciplina das habilidades DTP varia de habilidades técnicas, como produção e programação de pré -pressão, a habilidades criativas, como design de comunicação e desenvolvimento de imagens gráficas.
A partir de 2014 [Update], os computadores da Apple permanecem dominantes na publicação, mesmo quando o software mais popular mudou do QuarkXPress - cerca de 95% de participação de mercado nos anos 90 - para o Adobe InDesign. Como afirma um escritor da ARS Technica: "Ouvi falar de ambientes de publicação baseados no Windows, mas nunca vi um nos meus mais de 20 anos em design e publicação".
Existem dois tipos de páginas na edição de desktop: páginas digitais e páginas de papel virtual a serem impressas em páginas de papel físico. Todos os documentos computadorizados são tecnicamente digitais, que são limitados em tamanho apenas pelo espaço de armazenamento de memória ou dados do computador. As páginas de papel virtual serão impressas e, portanto, exigirão parâmetros em papel que coincidam com tamanhos de papel físicos padrão, como A4, papel de carta e papel legal. Como alternativa, a página de papel virtual pode exigir um tamanho personalizado para aparar posterior. Alguns programas de publicação de desktop permitem tamanhos personalizados designados para impressão de grande formato usada em pôsteres, outdoors e displays de feiras. Uma página virtual para impressão possui um tamanho pré -designado do material de impressão virtual e pode ser visualizada em um monitor no formato Wysiwyg. Cada página para impressão possui tamanhos de acabamento (borda do papel) e uma área imprimível se a impressão de sangramento não for possível, como é o caso da maioria das impressoras de mesa. Uma página da web é um exemplo de uma página digital que não é restrita por parâmetros de papel virtual. A maioria das páginas digitais pode ser redimensionada dinamicamente, fazendo com que o conteúdo escala em tamanho com a página ou o conteúdo para fluir novamente.
As páginas mestres são modelos usados para copiar ou vincular automaticamente elementos e estilos de design gráfico para algumas ou todas as páginas de um documento de multipage. Os elementos vinculados podem ser modificados sem precisar alterar cada instância de um elemento nas páginas que usam o mesmo elemento. As páginas mestres também podem ser usadas para aplicar estilos de design gráfico à numeração automática da página. As folhas de estilo em cascata podem fornecer as mesmas funções de formatação global para páginas da web que as páginas mestras fornecem para páginas de papel virtual. Layout da página é o processo pelo qual os elementos são colocados na página ordenada, estética e precisamente. Os principais tipos de componentes a serem dispostos em uma página incluem texto, imagens vinculadas (que só podem ser modificadas como fonte externa) e imagens incorporadas (que podem ser modificadas com o software de aplicativo de layout). Algumas imagens incorporadas são renderizadas no software de aplicativo, enquanto outras podem ser colocadas a partir de um arquivo de imagem de origem externa. O texto pode ser digitado no layout, colocado ou - com aplicativos de publicação de banco de dados - vinculados a uma fonte externa de texto que permite que vários editores desenvolvam um documento ao mesmo tempo. Estilos de design gráfico, como cor, transparência e filtros, também podem ser aplicado a elementos de layout. Os estilos de tipografia podem ser aplicados ao texto automaticamente com folhas de estilo. Alguns programas de layout incluem folhas de estilo para imagens, além do texto. Os estilos gráficos para imagens podem incluir formas de borda, cores, transparência, filtros e um parâmetro designando a maneira como o texto flui em torno do objeto (também conhecido como "WraParound" ou "Runaround").
Como o software de publicação de desktop ainda fornece recursos extensos necessários para a publicação impressa, os processadores de texto modernos agora têm recursos de publicação além dos de muitos aplicativos DTP mais antigos, obscurecendo a linha entre processamento de texto e publicação de desktop.
No início dos anos 80, a interface gráfica do usuário ainda estava em seu estágio embrionário e o software DTP estava em uma classe própria quando comparado aos principais aplicativos de processamento de texto da época. Programas como WordPerfect e Wordstar ainda eram principalmente baseados em texto e pouco oferecidos em termos de layout da página, além de talvez margens e espaçamento de linha. Por outro lado, o software de processamento de texto era necessário para recursos como indexação e verificação de ortografia - recursos comuns em muitos aplicativos atualmente. À medida que os computadores e os sistemas operacionais se tornaram mais poderosos, versáteis e fáceis de usar nos anos 2010, os fornecedores procuraram fornecer aos usuários um único aplicativo que possa atender a quase todas as suas necessidades de publicação.
No uso moderno anterior, o DTP geralmente não inclui ferramentas digitais como Tex ou Troff, embora ambas possam ser facilmente usadas em um sistema de desktop moderno e são padrão com muitos sistemas operacionais semelhantes a Unix e estão prontamente disponíveis para outros sistemas. A principal diferença entre o software digital e o software DTP é que o software DTP é geralmente interativo e "o que você vê [na tela] é o que você obtém" (wysiwyg) em design, enquanto outros softwares digitais, como tex, látex e outras variantes , tende a operar no "modo de lote", exigindo que o usuário insira o idioma de marcação do programa de processamento (por exemplo, HTML) sem a visualização imediata do produto acabado. Esse tipo de fluxo de trabalho é menos fácil de usar que o WYSIWYG, mas mais adequado para procedimentos de conferência e artigos acadêmicos, além de boletins corporativos ou outros aplicativos onde o layout automatizado consistente é importante.
Nos anos 2010, os componentes interativos do front-end da Tex, como Texworks e Lyx, produziram "o que você vê é o que você quer dizer" (Wysiwym) híbridos de processamento DTP e lote. Esses híbridos estão focados mais na semântica do que no DTP tradicional. Além disso, com o advento dos editores da Tex, a linha entre a publicação de desktop e a digitação baseada em marcas também está se tornando cada vez mais estreita; Um software que se separa do mundo TEX e se desenvolve na direção da digitação baseada na marcação WYSIWYG é a GNU Texmacs.
Em uma nota diferente, há uma ligeira sobreposição entre a publicação de desktop e o que é conhecido como Hypermedia Publishing (por exemplo, web design, quiosque, CD-ROM). Muitos editores gráficos HTML, como o Microsoft FrontPage e o Adobe Dreamweaver, usam um mecanismo de layout semelhante ao de um programa DTP. No entanto, muitos designers da web ainda preferem escrever HTML sem a assistência de um editor Wysiwyg, para maior controle e capacidade de ajustar a aparência e a funcionalidade. Outro motivo pelo qual alguns web designers escrevem no HTML é que os editores do WYSIWYG geralmente resultam em linhas excessivas de código, levando ao Code Bloat que pode dificultar a solução das páginas.
A Desktop Publishing produz principalmente mídia impressa ou digital estática, o foco deste artigo. Habilidades, processos e terminologia semelhantes são usados em design da web. A tipografia digital é a especialização da tipografia para publicação de desktop. A tipografia na web aborda a tipografia e o uso de fontes na World Wide Web. As folhas de estilo de desktop aplicam formatação para folhas de estilo em cascata na web (CSS) fornecem controle de formato para exibição na web. Web HTML Font Families Mape Site de fontes Uso para as fontes disponíveis no navegador da web ou dispositivo de exibição do usuário.
Uma grande variedade de aplicativos e sites DTP está disponível e está listada separadamente.
O padrão da indústria de design é PDF. O formato EPS mais antigo também é usado e suportado pela maioria dos aplicativos.