Qags

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História

Em 1998, três jogadores (Steve Johnson, Leighton Connor e Dale French) publicaram a primeira edição do jogo após um ano de desenvolvimento. Desde então, o QAGS (pronunciado "Kwags") foi atualizado com uma segunda edição, e o editor, Hex Games, continuou a lançar jogos.

Até o momento, a Hex Games usou o sistema principal para M-Force: caça aos monstros no século XXI, Rasslin ', Qerth, The Adventures of Sindbad, Rocket Jocks, tempos estranhos em Charles Fort High, Funkadelic Frankenstein nas ruas médias de Monstertown , "Hobomancer", "Edison Force" e "The Pytheas Club", bem como várias aventuras independentes, como o Deep Space Rescue e a masmorra de aborrecimento moderado (não tão ruim quanto a masmorra de dor infinita).

Em 2001, a Hex Games foi a convidada de honra em Marcon 36. Em 2006, Hex foi o "convidado para jogos" de honra no Archon 30.

Mecânica do jogo

Em QAGs, os personagens dos jogadores são definidos por seis palavras. O corpo, o cérebro e o nervo representam as habilidades físicas, "intelectuais" e mentais (força de vontade e habilidades sociais, por exemplo). Jó, truque e fraqueza representam o que o personagem faz, o que o torna único no mundo e o que o limita de uma maneira Grand Shakespeariana. Essas três últimas palavras são qualificadas. Por exemplo, o trabalho de um personagem pode ser "Oficial de Controle de Animais", seu truque "esconder à vista" e sua fraqueza "morre se tocar manteiga de amendoim". Cada uma dessas seis palavras recebe um número que varia de 6 a 16. Habilidades, áreas de conhecimento que completam o personagem, com números que variam de +1 a +5 também são atribuídos e serão usados ​​para modificar números de destino quando rolos são chamados para. Os números são gerados usando o sistema QIK START que depende da rolagem de dados, ou do sistema construído em pontos no qual o jogador recebe um certo número de pontos para criar o caractere.

Os personagens dos jogadores são mais desenvolvidos ao atribuir a eles um slogan (algo que o personagem diz rotineiramente, como "Jinkies, uma pista!"), Wwphitm (que o interpretará no filme) e qualquer número de fatos idiotas .

Quando o mestre do jogo determina que a ação de um personagem vai além do que seria considerado normal ou todos os dias, ela decide qual palavra é aplicável e usar o número dessa palavra como o número de destino. Se nenhuma palavra for aplicável, o GM usará metade do corpo do jogador, o número do cérebro ou do nervo arredondado como um número de destino padrão. Quaisquer modificadores de habilidade são adicionados para determinar o número de destino modificado. Então ela pede ao jogador que role um dado de 20 lados; Nenhum outro dado é obrigado a jogar QAGS. O número enrolado no dado é então comparado ao "número" de destino modificado atribuído à palavra apropriada. Se o rolo estiver sob o número de destino modificado, a ação será bem -sucedida; sobre o número de destino modificado, uma falha. Se dois caracteres estão em oposição, combate corpo a corpo, por exemplo, o papel mais bem-sucedido é o que realmente é bem-sucedido.

Em um exemplo de jogo, nosso herói, Rollo the Superspy, quer impressionar a Isvestia, um belo agente de contrainteligência ruritana, no cassino em Monte Carlo. Ele acrescenta sua habilidade +2 em "dançar tango" ao seu trabalho "superspy", que ela se oporá com seus 15 nervos. Ele rola um 13 enquanto ela rola um 4. Ambos são "bem -sucedidos", mas seu rolo, sendo mais alto, é o que consegue. O resultado deve ser que ele a faça comer fora da mão, mas Rollo também "exagera na mão" por uma fraqueza com um número de 13. Ele rola um 9, e a fraqueza ganha e entra em vigor, liberando a Isvestia dela dela dela fascinação.

A rolagem simples de dados é aumentada pelo uso de yum yums. Yum yums é qualquer coisa compacta e comestível, qualquer coisa, de doces difíceis a batatas fritas. Yum Yums pode ser usado para comprar sucessos automáticos, chances de re-rolar rolos com falha e modificar coisas como danos causados ​​e tirados. Eles também dão aos jogadores a chance de assumir o controle de um jogo e determinar detalhes sobre o mundo dos jogos. Os yum yums adicionais são entregues para avançar a trama, role-player bem ou fazer com que o GM cheire limonada para fora do nariz.

No exemplo de jogo de Rollo the Superspy (os olhos oculares no chão do salão de baile), ele pode jogar o GM um yum yum em vez de rolar dados, concedendo -lhe um sucesso automático em sua tentativa de impressionar a ISVEstia. O GM chama novamente sua fraqueza, mas Rollo pode jogar outro yum yum para evitar que sua fraqueza entra em vigor. Agora o ISVestia está pronto para dizer a ele "qualquer coisa".

Complexidade

Os QAGs podem ser tão complexos ou simples quanto o GM e os jogadores querem que seja, e as regras podem ser facilmente adaptadas para incluir qualquer mecânico que uma nova configuração possa exigir. Por exemplo, Rasslin 'precisava adicionar um mecânico para resolver o combate vistoso de luta livre profissional; Os atletas de foguetes precisavam de regras para combate de naves espaciais; E tempos estranhos no Charles Fort High precisavam de um sistema alternativo de geração de personagens para construção de pontos para equilibrar os diferentes caracteres paranormais.

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