O jogador assume o papel de Titus, um ex -ferreiro enviado pelo Conselho Druida para explorar os restos de uma colônia subterrânea de druidas que desapareceram sem deixar vestígios. Durante o curso de suas aventuras, Tito pode fazer amizade com outros personagens e convencê -los a se juntar ao seu partido. As habilidades de personagem melhoram com a prática, e o jogo rastreia os níveis de fome, sede e energia dos personagens.
QuarterStaff: The Tumb of Setmoth foi baseado no Quarterstaff, um jogo lançado pela Symbern Systems Systems em 1987. Sistemas de ambiente simulados projetou o jogo para suportar modularidade complementar e planejou criar um módulo da cidade para servir como um hub para enviar Os personagens de Quarterstaff em outras aventuras, mantendo seus inventários e experiência.
A Activision adquiriu os direitos do jogo da simulada Sistemas Ambientais em 1988 e lançou o jogo com melhorias, incluindo gráficos coloridos, uma interface atualizada e escrita de entrada de Amy Briggs. A arte da capa da caixa foi de Ken Barr e foi reproduzida em um pôster de cores embalado com o jogo. As versões para o Apple iigs e o IBM PC foram anunciadas, mas nunca foram lançadas. Uma sequência planejada intitulada Storm Giants nunca foi lançada.
A Starcraft, Inc. lançou versões japonesas do Quarterstaff para PC-98 em 1990 e Sharp X68000 em 1991.
A versão simulada dos sistemas ambientais do Quarterstaff foi revisada positivamente em Dragon, que a chamou de "entre os melhores jogos de interpretação de role-playing disponíveis para qualquer sistema" e "os mais fiéis para formar o jogo FRP que encontramos". Dragon elogiou a inteligência artificial do NPC do jogo e a necessidade de coordenar as ações dos personagens dos jogadores. Os revisores de dragão deram ao jogo 5 de 5 estrelas.
A MacWorld revisou a versão simulada dos sistemas ambientais do QuarterStaff, elogiando sua interface do usuário, afirmando que a "interface permite se concentrar na solução de quebra -cabeças de jogos, em vez de nas peculiaridades da interface". Além disso, elogia sua jogabilidade "flexível", expressando que "Quarterstaff oferece um grau refrescante de flexibilidade nos tipos de atividade que ele aceitará. Você pode dividir seu grupo para explorar diferentes salas ... em combate, você pode se envolver em incêndio em mísseis através Limites da sala-O eoleno pode se destacar e disparar flechas em um monstro na sala ao lado, enquanto Bruno e Titus cobram e atacam cara a cara. A capacidade de direcionar esforços individuais ou em grupo oferece uma certa quantidade de criatividade tática . " A MacWorld também elogia o som, o recurso de automap, os gráficos e a falta de armadilhas de 'morte instantânea', permitindo que o jogador escape de armadilhas desencadeadas ou traga outros membros da parte para resgatá -los. Eles chamam o QuarterStaff "uma nova abordagem para um gênero antigo de jogo de computador". O MacWorld, no entanto, critica fortemente uma falha fatal em sua cópia de revisão de 1.0; Um dos quebra -cabeças necessários para concluir o jogo não pode ser concluído.
A MacUser Magazine classificou a versão simulada dos sistemas ambientais de QuarterStaff quatro de cinco ratos, chamando-o de "must-have" para os fãs de role-playing de fantasia e dizendo que "aproxima-se de perto como é interpretar uma dramatização de fantasia que não é computadora jogos." MacUser sugeriu que os recém-chegados a jogos de interpretação de papéis poderiam preferir uma introdução mais leve e menos intensiva do gênero.
A Tilt deu a versão Infocom do Quarterstaff 18 de 20, destacando o som digitalizado do jogo e a escrita de alta qualidade e descrevendo a interface como um modelo de flexibilidade. Tilt elogiou a mistura de elementos de jogo de interpretação e aventura do jogo e chamou o Quarterstaff de melhor jogo que eles viram no Macintosh naquele ano.
A Infocom incluiu itens extras de novidade chamados Feelies com seus jogos embalados. Incluído no Quarterstaff estava:
A parchment, titled "The Path to Enlightenment"A wooden druidic coin, which could be used in conjunction with the parchment and an in-game wand to identify itemsA color poster