No sentido mais geral, uma missão é uma "busca por um resultado específico", em contraste em simplesmente ganhar um jogo. As missões típicas envolvem matar um número definido de criaturas ou coletar uma lista de itens específicos. Algumas missões podem levar apenas alguns minutos ou horas para serem concluídos, enquanto outras podem levar vários dias ou semanas. Freqüentemente, quanto maior a recompensa, mais tempo a missão leva para terminar, e é comum que uma busca exige que os personagens tenham atendido a um certo conjunto de pré-condições antes que possam começar.
O Questing é uma ferramenta usada em jogos de interpretação de papéis para evitar colocar jogadores em uma posição em que eles apenas realizem uma ação repetitiva, como matar criaturas. Os jogadores podem estar realizando essa atividade para obter novas habilidades e progredir em novas áreas ou ganhar dinheiro no jogo para comprar novos itens, como armadura e equipamento. Esse processo, comumente conhecido como "moagem", pode retardar a progressão de um personagem no jogo e, finalmente, limitar o prazer do jogador. Ter várias missões para os personagens enfrentarem é visto como uma maneira de fornecer variedade e combater a necessidade de moer nesses tipos de jogos.
Um Sidequest é uma seção opcional de um videogame e é comumente encontrado nos videogames de interpretação de papéis. É uma missão menor dentro de uma história maior e pode ser usada como um meio de fornecer estruturas não lineares a um enredo linear. Como regra geral, a conclusão do Sidequests não é essencial para que o jogo seja concluído, mas pode trazer vários benefícios aos personagens do jogador.
Uma missão de Kill envia o personagem para matar um número específico de criaturas nomeadas ou um NPC específico (caráter não-jogador). Esses tipos de missões geralmente exigem que o personagem traga de volta provas de seu trabalho, como troféus ou partes do corpo (presas de javali, peles de lobo, etc.). [Citação necessária]
A busca combinada exige que um jogador atace certos inimigos ou estruturas com uma combinação de ataques até que o número necessário de combos seja alcançado. Os inimigos nessas missões geralmente são imortais ou infinitos em número, até que o jogador seja bem -sucedido. Nesse ponto, os inimigos seriam mortos ou pararam de aparecer. [Citação necessária]
Outro tipo de missão é a missão de entrega, também conhecida como FedEx Quest ou busca de carry. Isso envolve o personagem que está sendo enviado para entregar um item de um local para outro. Às vezes, o personagem pode precisar coletar o item primeiro, em vez de receber o item a ser entregue ao iniciar a missão. Essas missões são desafiadoras, pedindo ao personagem que viaje por terrenos desconhecidos ou perigosos, às vezes enquanto enfrentava um limite de tempo.
Reúna missões, também conhecidas como missões de coleção ou buscam missões, exigem que um personagem colete vários itens. Eles podem ser coletados em um local ou ambiente ou exigem que o personagem mate as criaturas para coletar os itens necessários. A missão também pode exigir que o personagem colete vários itens diferentes, por exemplo, para montar um dispositivo.
A busca de acompanhantes é uma combinação de matar inimigos para manter o bem-estar de um personagem não-jogador (NPC), enquanto explora uma área ao lado desse NPC. Uma busca típica de escolta envolveria proteger um personagem enquanto ele se move através de uma área infestada de inimigos. Na maioria das vezes, a missão exigirá que o jogador matará vários inimigos para garantir a segurança do NPC. As missões de acompanhantes podem ser benéficas, forçando os jogadores a se concentrarem em uma área específica para jogar uma cena ou revelar uma seção da trama. As missões de acompanhantes também podem ser usadas para canalizar um personagem de um local para outro, levando o jogador ao longo de uma rota ou caminho. No entanto, problemas com esse tipo de missão podem ocorrer se a inteligência artificial que controla o NPC fizer com que o NPC se comporte de maneiras inesperadas ou incontroláveis. Como muitas missões de acompanhantes são frequentemente percebidas como mal feitas, elas são muito impopulares entre a comunidade de jogos.
Um fenômeno exclusivo para jogos baseados em texto, as missões de sintaxe dependem da adivinhação da sintaxe correta a ser usada para realizar uma operação (normalmente simples). [Citação necessária]
Elementos dos tipos acima podem ser combinados para fazer missões mais complexas. Por exemplo, uma missão pode exigir que o jogador encontre as peças necessárias para montar uma arma específica (reunir missão) e depois usar essas peças para matar um inimigo específico (missão de matar). As missões híbridas também podem incluir quebra -cabeças e enigmas. [Citação necessária]
Uma cadeia de missões é um grupo de missões que são concluídas em sequência. As cadeias de missões também são conhecidas como linhas de missão. A conclusão de cada missão é um pré -requisito para iniciar a próxima missão na cadeia. As missões geralmente aumentam em dificuldade, à medida que um jogador progride através da cadeia. As missões normalmente revelam uma única trama nos palcos, onde os eventos durante os estágios da trama explicam o motivo ou os motivos das diferentes missões. As cadeias de missões também podem começar com as missões de abertura ou brasão, a fim de incentivar os personagens a viajar para uma nova área, onde são revelados outros elementos da cadeia de missões. Através de mecanismos como esses, o cenário de um local específico é explicado ao jogador, com o enredo ou o enredo sendo divulgado à medida que o personagem progride.