Tendo viajado para Hibernia em um episódio anterior e resgatado The Child Setanta, os aventureiros mais tarde retornaram para encontrar Setanta, agora um adolescente, devastando o campo à frente de um bando de renegados. Setanta também ofereceu uma aliança para o Sidhe. Para combater isso e levar Setanta para Bay, os aventureiros entraram na terra do Sidhe na aventura anterior e enfrentaram o labirinto da morte para se provar digno de uma audiência. Neste episódio, os aventureiros devem se aventurar através do reino dos Sidhe, superando vários desafios ao longo do caminho.
A Yaquinto Publications lançou o jogo Man, Myth & Magic-Playing em janeiro de 1982, e incluídos nas regras foram os quatro primeiros "episódios" de uma campanha chamada "Adventure 1". Mais tarde, no mesmo ano, Yaquinto também publicou o quinto e o sexto episódios como aventuras independentes. O sexto episódio foi um livro de 20 páginas com uma pasta externa chamada Death to Setanta, escrita por Herbie Brennan e Stephen Peek.
Na edição de maio de 1983 do White Dwarf (edição #41), Marcus L. Rowland revisou Man, Myth & Magic, bem como os episódios 5 e 6 (Death to Stanta e Reino do Sidhe.) Rowland não ficou impressionado com nenhum dos Os produtos, chamando -os de "derivados demais, simplistas e ambíguos, e não dão um sentimento realista do mundo antigo". Focando -se especificamente nas aventuras, Rowland as criticou porque "permitem que os jogadores pouco livre arbem, embora as explicações e descrições detalhadas possam ajudar os árbitros iniciantes". No entanto, Rowland descobriu que o reino do Sidhe "era o cenário mais agradável daqueles que vi", classificando -o um tanto jogável, um pouco agradável, exigindo alguma habilidade para jogar e tinha alguma complexidade de enredo. Rowland concluiu dando ao reino dos sidhe uma classificação abaixo da média de 6 em 10.