Durante uma noite de hóquei de 1955 na transmissão do Canadá na televisão da CBC, o produtor George Retzlaff usou uma repetição de "filmes úmidos" (Kinescope), que foi ao ar alguns minutos depois. A videotape foi introduzida em 1956 com o sistema quadruplex Ampex. No entanto, era incapaz de exibir câmera lenta, reprodução instantânea ou quadros de congelamento, e foi difícil rebobinar e definir pontos de índice.
O final da luta de boxe de 24 de março de 1962 entre Benny Paret e Emile Griffith foi revisado alguns minutos depois que a luta terminou, em câmera lenta, por Griffith e o comentarista Don Dunphy. Em retrospectiva, foi citado como o primeiro uso conhecido da reprodução de câmera lenta na história da televisão.
O diretor esportivo da CBS, Tony Verna, inventou um sistema para permitir que uma máquina de fita de vídeo padrão seja repetida instantaneamente em 7 de dezembro de 1963, para a cobertura da rede do jogo do exército militar dos EUA. A máquina de reprodução instantânea pesava 1.300 libras (590 kg). Após problemas técnicos, a única transmissão de repetições foi o touchdown de Rollie Stichweh. Foi repetido na velocidade original, com o comentarista Lindsey Nelson aconselhando os espectadores "Senhoras e senhores, o Exército não marcou novamente!" O problema com a tecnologia mais antiga era a dificuldade de encontrar o ponto de partida desejado; O sistema de Verna usou tons de áudio ativados como um evento interessante se desenrolou, que os técnicos podiam ouvir durante o processo de retrocesso.
A reprodução do armazenamento de disco analógico foi testada pela CBS em 1965 e comercializada em 1967 pelo AMPEX HS-100, que tinha uma capacidade de 30 segundos e capacidade de congelamento.
A reprodução instantânea foi creditada como um fator primário na ascensão do futebol americano televisionado, embora fosse popular na televisão antes mesmo disso. Enquanto uma câmera foi configurada para mostrar a ação geral "ao vivo", outras câmeras, que estavam vinculadas a uma máquina de fita de vídeo separada, emoldurou close-ups de principais jogadores. Dentro de alguns segundos de uma peça crucial, a máquina de fita de vídeo reproduzia a ação de vários ângulos de close, em câmera lenta.
Antes da repetição instantânea, era quase impossível retratar a essência de um jogo de futebol americano na televisão. Os espectadores lutaram para assimilar a ação de uma ampla foto do campo, em uma pequena tela de televisão em preto e branco. No entanto, como diz Erik Barnouw em seu livro, "Tube de abundância: a evolução da televisão americana", com tecnologia de repetição, "colisões brutais se tornaram balés, e corridas finais e passes para a frente se tornaram milagres de coordenação humana". Graças em grande parte à repetição instantânea, o futebol televisivo se tornou entretenimento noturno, aperfeiçoado pelo futebol da noite de segunda-feira da ABC-TV e apreciado por uma ampla audiência.
Marshall McLuhan, o notável teórico da comunicação, disse que qualquer novo meio contém toda a mídia anterior. McLuhan deu a invenção de reprodução instantânea de Tony Verna como um bom exemplo. "Até o advento da repetição instantânea, o futebol televisivo havia servido simplesmente como um substituto para participar fisicamente do jogo; o advento da repetição instantânea-o que é possível apenas com a televisão-marca um momento pós-convergente no meio da televisão".
Durante a transmissão da televisão ao vivo de eventos esportivos, o reprodução instantânea é frequentemente usado para mostrar novamente uma passagem de jogo que era especialmente importante ou notável, ou que não estava clara na primeira visualização.
Os replays são normalmente mostrados durante um intervalo ou pausa na ação; Nas transmissões modernas, estará no próximo intervalo em jogo, embora os sistemas mais antigos fossem menos instantâneos. A reprodução pode estar em câmera lenta ou apresentar fotos de vários ângulos da câmera.
Os servidores de vídeo, com sua tecnologia avançada, permitiram replays mais complexos, como congelamento de quadro, revisão de quadro a quadro, repetição em velocidades variáveis, sobreposição de gráficos virtuais, ferramentas de análise instantânea, como velocidade da bola ou cálculo de distância imediata. Os comentaristas esportivos analisam as filmagens de repetição quando ele está sendo reproduzido, em vez de descrever a ação ao vivo simultânea.
Replays instantâneos são usados hoje na transmissão de esportes extremos, onde a velocidade da ação é alta demais para ser facilmente interpretada a olho nu, usando combinações de tecnologias avançadas, como servidores de vídeo e câmeras de alta velocidade, gravando até vários milhares de quadros por segundo.
As instalações de produção esportiva geralmente dedicam uma ou mais câmeras para cobrir os jogadores do Star, ou um jogador -chave que provavelmente fará uma grande jogada em um contexto específico (por exemplo, no último e longo e longo no futebol norte -americano, as equipes de produção geralmente isolam um receptor amplo com certeza mãos em uma multidão e/ou velocidade superior do pé). Às vezes, essas são chamadas de câmeras de isolamento, câmeras isoladas ou iso-câmeras para abreviar.
O EVS Broadcast Equipment é um fabricante líder de servidores de produção de reprodução que foram usados por grandes emissoras para grandes eventos, como a Copa do Mundo da FIFA, Olimpíadas, Super Bowl, playoffs da MLB e playoffs da NBA. Uma pesquisa de grupo de vídeo esportivos de 2019 revelou que 213 dos 257 caminhões de produção móvel HD estavam usando algum tipo de equipamento de reprodução de EVs.
O sistema de reprodução Dreamcatchers da Evertz Microsystems também é amplamente utilizado por clubes de faculdade e esporte, incluindo equipes da NBA, MLB e NHL.
O Envivo Replay do Variant Systems Group, também é usado por clubes de faculdade e esportes, incluindo a Universidade de Oregon, a Western Michigan University e o NBA Portland Trail Blazers.
Algumas organizações esportivas permitem que os árbitros ou outros funcionários consultem filmagens de repetição antes de tomar ou revisar uma decisão sobre um jogo pouco claro ou duvidoso. Isso é chamado de árbitro assistido por vídeo (VAR), árbitro de vídeo, árbitro de vídeo, oficial de reprodução instantâneo, oficial de televisão, terceiro árbitro ou desafio. Outras organizações permitem evidências em vídeo somente após o final do concurso, por exemplo, penalize um jogador por má conduta não notada pelos funcionários durante o jogo.
O papel do árbitro em vídeo difere varia; Muitas vezes, eles só podem ser chamados a julgar eventos específicos. Quando a reprodução instantânea não fornece provas conclusivas, as regras podem dizer se a chamada original está ou se uma chamada específica deve ser feita (geralmente sem pontuação).
As ligas que usam a reprodução instantânea na tomada de decisões oficiais incluem a Liga Nacional de Hóquei, a Liga Nacional de Futebol, a Canadian Football League, a National Basketball Association e a Major League Baseball. É usado também internacional em hóquei de campo e sindicato de rugby. Desde 2017, algumas competições de futebol de associação empregam o uso de um "árbitro assistente de vídeo" (também conhecido como "var").
Devido ao custo das câmeras de televisão e outros equipamentos necessários para que um árbitro de vídeo funcione, a maioria dos esportes apenas os emprega em um nível profissional ou de primeira classe.
Na Major League Baseball, a reprodução instantânea foi introduzida para abordar "chamadas de limite", que incluem perguntas sobre se um acerto deve ou não ser considerado um home run (RH). Entre as peças revisáveis estão: Fair Ball-HR; Bola suja, lâmpada de bola-hr; Bola ficando na bola de vida; Ball saindo de campo de reprodução; e, bola ou jogador interferido pelos espectadores (chamados de interferência do espectador). O mais recente contrato de negociação coletiva da MLB, expande a repetição instantânea para incluir: Fair Ball; Bola suja ao longo de linhas sujas, ou bola capturada para sair; Bola presa contra o solo ou parede; Além de expandir chamadas de interferência para todas as paredes, independentemente de ser uma "chamada de limite" ou não.
No beisebol da Little League, a repetição instantânea foi adotada inicialmente apenas para a Little League World Series, mas depois foi expandida para incluir os torneios regionais qualificados também. Ele inclui todas as jogadas de "chamada de limite" revisáveis no nível da liga principal, além de adicionar revisão a peças que envolvem forças, tags de tags nos bases, batidas de batidas e para apelos defensivos sobre se um corredor perdeu tocar em uma base.
No basquete da NBA, os funcionários devem assistir a uma repetição instantânea de um potencial batedor para determinar se o tiro foi lançado antes do tempo expirado. Desde 2002, a NBA exigia a instalação de tiras de luz LED na tabela e na tabela do artilheiro que iluminam quando o tempo expirar, para ajudar em qualquer revisão potencial.
A reprodução instantânea chegou à NBA pela primeira vez na temporada 2002-03. No jogo 4 das finais da Conferência Oeste de 2002, o atacante de Los Angeles Lakers, Samaki Walker, fez um gol de três pontos no meio da quadra no final do segundo trimestre. No entanto, a repetição mostrou que o tiro de Walker estava atrasado e que a bola ainda estava na mão quando o relógio expirou. O uso de repetições instantâneas foi instituído depois.
A partir da temporada de 2007-08, o reprodução também pode ser usado na determinação dos jogadores sendo expulsos de concursos envolvendo brigas ou faltas flagrantes. Na temporada 2008-09, a reprodução também pode ser usada para determinar corretamente se um gol de campo pontuado vale dois ou três pontos. Também pode ser usado para determinar o número correto de lances livres concedidos por uma meta de campo perdida. Também pode ser usado nos casos em que o relógio de jogo e o jogo continua a decidir quanto tempo decolará. Em 2014, a NBA consolidou seu trabalho de repetição no Centro de Replay Instant Remote para apoiar funcionários em vários jogos.
No basquete universitário, o mesmo procedimento também pode ser usado para determinar se um tiro foi lançado antes do tempo expirado em metade ou um período de prorrogação. Além disso, as regras da NCAA permitem que os funcionários usem repetições instantâneas para determinar se uma meta de campo vale dois ou três pontos, quem deve fazer um lance livre, se ocorreu uma luta e quem participou de uma luta. Os funcionários também podem verificar se o tiro foi feito antes do vencimento do relógio de tiro, mas somente quando essa situação ocorre no final de meia ou tempo de prorrogação. Tais regras exigiram que a NCAA escrevesse novas regras informando que, ao olhar para o vídeo de repetição instantânea, os zeros no relógio, não a buzina ou a luz vermelha, determine o final do jogo.
Na Itália, a emissora anfitriã Sky concordou com a Série A na adoção de reprodução instantânea para torneios especiais e jogos de playoff e em 2005, durante toda a temporada. A repetição instantânea seria usada automaticamente em situações semelhantes à NCAA, mas os treinadores podem, como a NFL, ter um desafio de um treinador de desafiar um tiro de dois ou três pontos. Os funcionários podem determinar quem tocou pela última vez a bola em uma situação fora dos limites ou violações da quadra de fundo.
A adoção da repetição instantânea foi crucial no campeonato da Serie A de 2005 entre Armani Jeans Milano e Climamio Bologna. Bologna liderou a melhor série de cinco, 2–1, com o jogo 4 em Milão, e a equipe da casa liderando 65-64, enquanto Ruben Douglas, do climamio, se conectou em uma cesta de três pontos no final do jogo para aparentemente ganhar o Série A Campeonato.
As autoridades, sabendo que os 12.000 fãs de ambos os lados aprenderiam o destino da série em sua ligação, assistiram a replays do tiro antes de determinar que era válido.
O basquete da Euroliga (empresa) adotou a repetição instantânea para a Final Final da Euroleague de 2006 e fez uma mudança de regra determinando as luzes na tabela, não a buzina, terminará um período, ajudando assim na repetição instantânea.
Em 6 de abril de 2006, a FIBA anunciou que a repetição instantânea para fotos no último segundo seria legal para suas competições.
"O árbitro pode usar equipamentos técnicos para determinar em uma última foto feita no final de cada período ou período extra, se a bola deixou ou não deixar as mãos do jogador dentro do tempo de jogo".
2019, a FIBA atualizou o manual do IRS (sistema de reprodução instantâneo) para resumir ainda mais os fluxos de trabalho aceitos e os métodos para revisão de vídeo.
Antes do início da temporada 2013-2014 da NBA, novas regras de reprodução instantâneas foram efetivadas, dizendo que ela pode ser usada para: peças de bloqueio/carga; Para determinar se ocorreu uma falta fora da bola antes ou depois que um movimento de tiro começou em uma tentativa de tiro bem-sucedida, ou se a bola é liberada em um arremesso. Eles também começaram a usar reprodução instantânea para determinar as penalidades corretas por faltas flagrantes.
O críquete também usa uma repetição instantânea. É usado nas áreas de corridas, tocos, capturas duvidosas e se a bola cruzou o limite por seis ou menos de quatro.
O Conselho Internacional de Críquete decidiu julgar um sistema de referência durante a turnê indiana do Sri Lanka até o final de julho e agosto de 2008. Este novo sistema de referência permite que os jogadores procurem críticas, pelo terceiro árbitro, de decisões pelos árbitros em campo sobre se ou Nem um batedor foi demitido. Cada equipe pode fazer duas solicitações sem sucesso por entradas, que devem ser feitas a poucos segundos depois que a bola fica morta; Uma vez feitos, os pedidos não podem ser retirados. Somente o batedor envolvido em uma demissão pode pedir uma revisão de uma decisão "fora"; Em um "não fora", apenas o capitão ou o capitão interino da equipe de campo. Nos dois casos, os jogadores podem consultar os colegas de equipe em campo, mas os sinais de fora do campo não são permitidos.
Uma solicitação de revisão pode ser feita pelo jogador com um sinal 'T'; O árbitro consultará o árbitro de TV, que revisará a cobertura da TV do incidente antes de retransmitir informações baseadas em fatos. O árbitro de campo pode então reverter sua decisão ou defendê -la; Ele indica "fora" com um dedo levantado e "não fora" cruzando as mãos em uma posição horizontal de um lado para o outro na frente e acima da cintura três vezes.
O árbitro de TV pode usar ângulos regulares de câmera em câmera lenta ou de alta velocidade geralmente chamados de repetições de ultra-movimento ou super-llow, o tapete, o som dos microfones de toco e a tecnologia de rastreamento de bola aprovada, que se refere à tecnologia de olho de falcão que iria Mostre apenas o árbitro de TV onde a bola arremessou e onde atingiu a perna do batedor e não deve ser usada para prever a altura ou a direção da bola. Snicko e Hot Spot também podem ser usados.
O reereamento por vídeo é obrigatório nos campeonatos mundiais, competições de Grande Prêmio e nos Jogos Olímpicos, e é usado quando o árbitro não pode decidir se um toque deve ser concedido, a pedido de um jogador (embora apenas dois apelos de vídeo incorretos sejam permitidos por jogador em competições individuais) ou se a pontuação estiver empatada no último ponto e as duas luzes acendem. Existe um funcionário assistente chamado "Video-RELEFEREE", que está assistindo a partida ao vivo e ajuda o árbitro sobre a decisão através de uma reprodução de câmera lenta em um monitor próximo à pista. É especialmente usado para decidir o direito de passagem em papel e sabre. Para apelar, um jogador deve fazer um gesto na forma de um retângulo (monitor) ao árbitro. Em partidas individuais, se o jogador apelou duas vezes incorretamente, ele não poderá mais recorrer novamente.
No futebol de associação, a FIFA não permitiu formalmente evidências em vídeo durante as partidas até a Copa do Mundo da FIFA de 2018, embora estivesse em julgamento em várias competições com antecedência, e foi permitido para sanções disciplinares subsequentes. A reunião de 1970 do Conselho Internacional da Associação de Futebol "concordou em solicitar às autoridades de televisão que se abstenham de qualquer reprodução de câmera lenta que refletisse ou possa refletir, adversamente, qualquer decisão do árbitro". Em 2005, Urs Linsi, secretário geral da FIFA, disse:
Players, coaches and referees all make mistakes. It's part of the game. It's what I would call the "first match". What you see after the fact on video simply doesn't come into it; that's the "second match", if you like. Video evidence is useful for disciplinary sanctions, but that's all. As we've always emphasised at FIFA, football's human element must be retained. It mirrors life itself and we have to protect it.Houve alegações de que os árbitros haviam tomado ou alterados decisões sob o conselho de um quarto oficial que viu a repetição do estádio de um incidente. Isso foi negado pela FIFA em relação à cabeça de Zidane de Materazzi na final da Copa do Mundo de 2006 e em relação à partida da Copa das Confederações da FIFA de 2009 entre o Brasil e o Egito, no qual Howard Webb sinalizou inicialmente para um chute de canto, mas depois um chute de penalidade .
Dizem que é necessário reprodução instantânea, dada a dificuldade de rastrear as atividades de 22 jogadores em um campo tão grande, os funcionários da FIFA abordaram pesquisadores da Universidade de Glasgow na Escócia para obter ajuda, mas não conseguiram satisfazer o rigoroso rigoroso da liga requisitos. Os opositores de repetições instantâneas como o ex -presidente da FIFA, Sepp Blatter, argumentam que os erros de arbitragem aumentam o "fascínio e popularidade do futebol". Foi proposto que a repetição instantânea se limite a usar em incidentes de penalidade, faltas que levam a reservas ou cartões vermelhos e se a bola cruzou a linha de gol, já que esses eventos são mais propensos do que outros a mudar de jogo.
Em 2007, a FIFA autorizou os testes de dois sistemas, um envolvendo um chip implantado na bola e o outro usando uma versão modificada do sistema Hawk-Eye do tênis, para ajudar os árbitros a decidir se uma bola passou pela linha de gols. No ano seguinte, no entanto, o IFAB e a FIFA interromperam os testes de toda a tecnologia da linha de gols, temendo que seu sucesso leve à sua possível expansão para outras partes do jogo. Sepp Blatter alegou que as tecnologias eram falhas e muito caras para serem implementadas em uma base generalizada, acrescentando: "Que seja como é e vamos sair (futebol) com erros. As empresas de televisão terão o direito de dizer (o árbitro) foi Certo ou errado, mas ainda assim o árbitro toma a decisão - um homem, não uma máquina ". Essa mudança repentina, é claro, surpreendeu e irritou Paul Hawkins, pois o inventor do sistema de olho-falado investiu muito dinheiro para adaptar a tecnologia de olho de falcão ao futebol. Em 2009, Hawkins enviou uma carta aberta a Blatter, refutando a afirmação do presidente da FIFA de que a tecnologia da linha de gols do Hawk-Eye era falha e argumentando que o Hawk-Eye atendeu a todos os critérios estabelecidos pelo IFAB para um sistema de tecnologia de linha de gols adequada.
A controvérsia sobre a tecnologia da linha de gols foi reagida em 2009, depois que o Brasil teve uma meta de empate em potencial não permitida durante a final da Copa das Confederações de 2009; E durante a Copa do Mundo da FIFA de 2010, após o chute de Frank Lampard, da Inglaterra, na parte inferior da trave, durante uma derrota por 4 a 1 contra a Alemanha, não foi considerada um gol, apesar de repetirem claramente que estavam 60 centímetros na linha.
Em julho de 2012, o conselho da International Football Association votou por unanimidade alterar oficialmente as leis do jogo para permitir (mas não exigir) a tecnologia da linha de metas. A tecnologia foi usada na Copa do Mundo da FIFA de 2014.
Em abril de 2016, foi anunciado que a Serie A foi selecionada pelo Conselho da Associação Internacional de Futebol para testar replays de vídeo, que foram inicialmente privados para a temporada 2016-17, permitindo que eles se tornem uma fase piloto ao vivo, com assistência de reprodução implementada no 2017 –18 temporada. Na decisão, o presidente da FigC, Carlo Tavecchio, disse: "Estávamos entre os primeiros apoiadores do uso da tecnologia em campo e acreditamos que temos tudo o que é necessário para oferecer nossa contribuição a esse importante experimento".
Em setembro de 2016, o sistema de revisão de vídeo conhecido como árbitros assistentes de vídeo (VAR) foi usado pela primeira vez em um amistoso internacional entre a Itália e a França. O sistema foi implementado em uma Copa do Mundo da FIFA pela primeira vez na Copa do Mundo da FIFA de 2018.
A Major League Soccer nos Estados Unidos introduziu o VAR em partidas competitivas durante sua temporada de 2017, após o MLS All-Star Game de 2017 em 2 de agosto de 2017.
No futebol americano e canadense, a reprodução instantânea pode ocorrer em caso de uma chamada próxima ou controversa, a pedido do treinador de uma equipe (com limitações) ou dos próprios funcionários. Existem restrições sobre que tipos de peças podem ser revisados. Em geral, a maioria das chamadas de penalidade ou a falta dela não pode ser revisada, nem uma peça que seja deita morta pelos funcionários antes que a peça possa chegar ao seu direito.
As ligas de futebol americanas e canadenses variam em sua aplicação e uso da revisão de reprodução instantânea. Na Liga Nacional de Futebol, cada treinador tem duas oportunidades por jogo para fazer o desafio de um treinador e ter um terceiro desafio se os dois desafios originais foram bem -sucedidos. Um desafio só pode ser feito em determinadas chamadas revisáveis em peças que começam antes do aviso de dois minutos e somente quando uma equipe tem pelo menos um tempo limite restante no meio. A Liga de Futebol Canadense usa regras semelhantes à da NFL, exceto que o jogo tem um aviso de três minutos perto do final de cada metade, em vez de dois. No futebol da NCAA, cada time tem apenas um desafio por jogo e recebe um segundo desafio se o primeiro for bem -sucedido. Nos três códigos de regras, a equipe desafiadora é acusada de um tempo limite se o desafio deles não tiver êxito.
As regras do ensino médio dos EUA proibiram o uso da revisão de reprodução, mesmo que o local tivesse equipamento que permita a prática, antes de 2019, quando a Federação Nacional de Associações do Estado do ensino médio (NFHS) deu a suas associações de membros a opção de permitir seu uso nos jogos da pós -temporada só. No Texas, onde as escolas secundárias sempre basearam suas regras nos da NCAA, a Liga Interscholástica da Universidade, que governa os esportes da escola pública, permite seu uso apenas nas finais do campeonato estadual. O principal órgão de administração das escolas particulares do Texas, a Associação de Escolas Paroquiais e Paroquiais do Texas, segue a prática do NFHS antes de 2019, proibindo a revisão de reprodução.
No hóquei em campo, a Federação Internacional de Hóquei permite que o árbitro da Match solicite a opinião de um árbitro em vídeo sobre se uma meta foi ou não marcadamente marcada e se houve uma violação no acúmulo de uma meta. O árbitro em vídeo pode aconselhar se a bola atravessou a linha, havia uma violação. Normalmente, as equipes não têm permissão para fazer tal solicitação ou pressionar o árbitro da partida para fazê -lo. Em uma base julgada, o troféu de campeões masculinos de 2009 permite "encaminhamento de equipe" por cada capitão da equipe, para consultar um gol, derrame de penalidade ou decisão de pênalti. A equipe mantém o direito a uma indicação se suas referências anteriores foram mantidas.
O juiz de video -gols resenhas repetições de objetivos disputados. Como o árbitro não tem acesso aos monitores da televisão, a decisão do juiz do objetivo em vídeo em objetivos disputados é tomada como final. Na NHL, as metas só podem ser revisadas nas seguintes situações: Puck cruzando a linha de gol completamente e, antes do tempo expirado, o disco na rede antes de serem desalojados, o disco sendo direcionado para a rede à mão ou pé, desviado A rede fora de um oficial, e Puck desviou o gol por um bastão alto (bastão acima do gol) por um jogador atacante. O juiz de meta de vídeo também analisa as repetições para estabelecer o tempo correto no relógio do jogo. Todos os objetivos da NHL e tempo permanecendo no relógio do jogo estão sujeitos a revisão e, embora a maioria das arenas tenha um juiz de gols em vídeo, geralmente os funcionários da sala de situação (também conhecidos como "Sala de Guerra") no escritório da NHL em Toronto fazem a final decisão.
Review challengesA partir da temporada 2015-16 da NHL, as análises de repetições instantâneas foram expandidas para incluir um desafio de treinador. Cada treinador recebe um desafio por jogo, que requer o uso de um tempo limite. Os treinadores só podem desafiar as situações se a meta deveria ter sido não permitida devido à interferência do goleiro ou a um impedimento, ou se uma meta não permitida por causa da interferência do goleiro deve ser permitida. A equipe desafiadora mantém seu tempo limite e seu desafio após cada chamada de interferência do goleiro que foi derrubada. Existem duas situações que acontecem quando um desafio é confirmado:
If an offside review is upheld, the challenging team receives a minor penalty for delay of game.If a goaltender interference review is upheld, the challenging team loses its timeout.Os desafios não são permitidos durante o minuto final da regulamentação, bem como em qualquer momento durante as horas extras. Nesta situação, os funcionários da sala de situação analisam todos os casos em que o disco entrou na rede e, em seguida, determina a decisão final. No entanto, para revisões que ocorrem durante os desafios do treinador, os funcionários do gelo determinam a decisão final.
Nos campeonatos internacionais de automobilismo, os administradores de corrida costumam usar a repetição instantânea para decidir se penalizar os concorrentes por contatos evitáveis ou infrações de pitlane.
A NASCAR utiliza reprodução instantânea para complementar seu sistema de pontuação eletrônica. Os replays de vídeo são usados para revisar as regras infrações e a pontuação de disputas.
Video replay supplements electronic scoring at the finish line (particularly the race winner) in "photo finish" situations.Video replay supplements electronic scoring to determine the final positions when a race ends with a caution flag on the last lap or under a green-white-checker finish.Video replay is used to determine if a car has crossed the pit entrance before the pit was closed for a yellow flag. It also determines if drivers are following pit road speed limits.Video replay supplements electronic scoring to determine the positions in which cars exit the pits (during cautions).A IndyCar também utiliza reprodução instantânea por razões semelhantes.
The most notable use of replay in recent years occurred during the 2008 Peak 300 at Chicagoland Speedway. On the final lap, Scott Dixon and Hélio Castroneves crossed the finish line side by side, with computer scoring showing Dixon the winner by a margin of 0.0010 seconds. However, video replay evidence clearly showed that the nose of Castroneves' car touched the line first. Castroneves was declared the winner officially by 0.0033 seconds or 12⅛ inches, in the second closest finish in the twelve-year history of the series. It was later determined that the deliberate improper installation of Dixon's scoring transponder was the source of the scoring error.Video replay was also used extensively in the aftermath of the controversial 2002 Indianapolis 500. However, fully conclusive evidence was lacking.As estações de transmissão utilizam replays para mostrar aos espectadores um acidente com mais detalhes.
O Bull Riders Professional, a partir da temporada de 2006-07, instituiu um sistema de revisão de repetições instantâneas.
Um piloto, um colega concorrente ou um juiz pode solicitar uma revisão de reprodução, registrando um protesto ao funcionário do reprodução dentro de 30 segundos de qualquer decisão.
Qualquer concorrente (não precisa ser o piloto que está montando o touro em questão, pois os colegas pilotos podem observar a ação e as faltas de Bull ou Rider) podem registrar a reclamação ao oficial de reprodução, soando um sinal na arena e Explicando ao funcionário do reprodução por que ele está registrando o pedido.
O oficial de reprodução designado (um dos quatro funcionários da arena) pode solicitar ângulos diferentes e/ou câmera lenta, além de congelar quadros específicos. O juiz de repetição usará toda a tecnologia disponível para avaliar a chamada em questão e fornecer sua decisão. Isso inclui o uso de seu próprio cronômetro de mão para passeios de touro em caso de mau funcionamento do relógio, bem como uma sobreposição gráfica do relógio oficial de oito segundos usado na competição de PBR que começa quando o touro sai da rampa.
A reprodução será usada para avaliar problemas de tempo, faltas contra o piloto por tocar o touro ou o chão com a mão livre ou usar a cerca para permanecer no touro, ou faltas pelo touro, como arrastar o piloto pela cerca.
Se um recurso for bem -sucedido, a decisão será anulada e não haverá acusação para o indivíduo registrar o protesto. Se o recurso não tiver êxito, uma cobrança de US $ 500 será cobrada contra o manifestante que é doado a instituições de caridade da PBR, como a Western Sports Foundation, para ajudar os passageiros feridos e atletas esportivos ocidentais.
Desde que foi apresentado pela Super League em 1996, os árbitros de vídeo também foram adotados na Liga Nacional de Rugby da Australásia e na competição internacional. Na liga de rugby, o árbitro em vídeo pode ser chamado pelo oficial da partida para determinar o resultado de uma possível tentativa. O "Video Ref" pode fazer julgamentos sobre knock-ons, impedimentos, obstruções, lesões e se um jogador foi ou não morto, mas não pode governar um passe para a frente. Se um passe para a frente não foi notado pelos funcionários em campo, ele deve ser desconsiderado pelo referência de vídeo, pois esses julgamentos não podem ser feitos de maneira confiável devido aos efeitos do ângulo da câmera.
O uso de árbitros de vídeo pelos árbitros foi introduzido no Rugby Union em 2001. As leis do jogo permitem que "um funcionário que usa dispositivos tecnológicos" seja consultado pelo árbitro em decisões relacionadas a marcar uma tentativa ou um chute no gol. A decisão de convocar o árbitro em vídeo (agora chamado de "Match de televisão (TMO)") é feito pelo árbitro após a discussão com os árbitros assistentes/juízes de toque e não pode ser instigado pelos jogadores ou treinadores de qualquer equipe. Quando, em relação a um ato de jogo sujo, o TMO pode alertar o árbitro e iniciar o processo de repetição.
Em uma possível situação de tentativa/sem tentativa, o árbitro deve sinalizar sua decisão inicial em campo (o "sinal suave") e solicitar ao TMO que revise todas as filmagens disponíveis e forneça "conselhos e recomendações" ao árbitro de campo. O árbitro deve mudar apenas sua decisão em que há evidências "claras e óbvias" de que estava incorreta. Em estádios com telas, o TMO pode mostrar imagens diretamente ao árbitro. De acordo com a lei 6.5 A das leis da União do Rugby, "o árbitro é o único juiz de fato e da lei durante uma partida". Uma vez tomada uma decisão final, ela deve ser sinalizada pelo árbitro.
No tênis, sistemas como Hawk-Eye e MacCam calculam a trajetória da bola processando a entrada de várias câmeras de vídeo. Eles podem reproduzir uma renderização de computador do caminho e determinar se a bola caiu dentro ou fora. Os jogadores podem apelar para que o cálculo do sistema seja usado para substituir uma chamada disputada pelo árbitro. Em março de 2008, a Federação Internacional de Tênis, a Associação de Profissionais de Tênis, a Associação de Tênis Femininos e o Comitê Grand Slam concordaram que as regras de desafio unificadas: um jogador pode compensar três desafios malsucedidos por conjunto e um quarto em um tie-break. As transmissões de televisão podem usar as filmagens para reproduzir pontos, mesmo quando não é desafiado por um jogador.