Streetball

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Regras e recursos

Crianças jogando streetball em Paris no inverno

As regras de rua variam amplamente de tribunal para tribunal.

Os jogadores normalmente se dividem em equipes alternando escolhas. Nenhum árbitro é empregado, então quase invariavelmente uma regra "Call Your Own Falt" está em vigor, e um jogador que acredita que ele foi derrubado, simplesmente precisa chamar "falta!" E o jogo será parado, com a bola concedida Para o time do jogador com falta (os lances livres geralmente não são concedidos na bola de rua), geralmente após um período de discussão sobre a existência da falta.

Chamar as faltas é geralmente desfavorecido. A etiqueta do que corretamente constitui uma falta, bem como a quantidade permitida de protestação contra esse chamado, são os produtos de grupos individuais e da seriedade de um jogo específico.

Outras violações aplicadas incluem viagens, drible, carregamento, chute, fora dos limites, violação de goleiros e backcourt.

Jogo de meia quadra

Artigo principal: basquete 3x3

A maioria dos jogos de rua é disputada 3 contra 3 em meia quadra. Regras especiais foram desenvolvidas para a meia quadra:

At the beginning of the game and after each made basket, play begins at the top of the key. A "checking" system is used to ensure that both teams are ready to begin play. This involves the offensive player saying "check" while throwing the ball to his defender. The defender then makes sure their team is ready and then throws the ball back to begin play.If the ball goes out of bounds during play, the ball can either be checked from out of bounds near where the ball went out or at the top of the key, depending on the rules established before the game.FIBA recently had to add the ‘check clock’ rule into play in their streetball tournaments due to some players taking excruciatingly long amounts of time to check the ball, interrupting the flow of play. This "check clock" means that when the defending player has been checked the ball, he has to return it within 5 seconds. Also, the "shot clock" rule can be implemented as well to prevent longer possessions.If the defending team gains possession of the ball, they must "clear" the ball past the three-point line before they can score a basket. This does not need to be at the top of the key and no checking is required.Sometimes in a half-court game, a "winner's ball" or "make it, take it" rule is used. This means that if a team scores will gets the ball again on offense; that team could end up never getting the ball on offense if the other team scores on every possession.

Estrutura do jogo

Uma característica comum do basquete de rua é o jogo de retirada. Para participar da maioria dos jogos de rua ao redor do mundo, simplesmente vai a uma quadra ao ar livre onde as pessoas estão jogando, indica um desejo de participar e de todos os jogadores que estavam na quadra antes de jogar, dois jogadores agindo como "capitães" Vou escolher seu time fora dos jogadores disponíveis e jogar um jogo. Geralmente, os capitães da equipe alternam suas escolhas, mas diferentes tribunais têm regras diferentes em relação à seleção de jogadores. Muitos jogos jogam até 7, 11, 13, 15 ou 21 pontos com o sistema de pontuação de cestas de 2 pontos e cestas de 3 pontos contando por 1 e 2 pontos, respectivamente. É possível fazer (apenas 1), (somente 2), (1 e 2) ou (2 e 3). Os jogadores geralmente jogam "Win by 1" ou "Win by 2", como no tênis para vencer o jogo.

1's only – each basket counts as 1 point2's only – each basket counts as 2 points1's and 2's – each basket counts as 1 point inside the arc and 2 points outside the arc2's and 3's – each basket counts as 2 points inside the arc and 3 points outside the arc

O jogo de rua mais comum disputado é 3 contra 3 quadra, mesmo que 4 contra 4 ou 5 em 5 possam ser jogados na quadra completa. Na maioria dos casos, a equipe vencedora obtém a primeira posse e geralmente escolhe qual direção (qual cesta) eles usam.

Em um 3 contra 3 ou superior, o primeiro jogo geralmente joga até 15 pontos. O segundo jogo vai para 12, então todos os jogos depois são de 15 anos.

Outro possível recurso de streetball é ter um MC Call the Game. O MC está na quadra durante o jogo e geralmente está muito próximo dos jogadores (mas faz um esforço para não interferir no jogo) e usa um microfone para fornecer comentários para os fãs.

Jogo individual

Giannis Antetokounmpo e Thanasis Antetokounmpo jogando basquete de rua em uma quadra local em Sepolia, Atenas, em 2015

Regras especiais foram desenvolvidas para a peça individual:

If the player loses the match of a one-on-one, the losing player is given a second chance for overtime. This either results with the match continuing or if the match is close enough the next person to go up by 2 points wins.In a game of One-on-One at a close game, the game cannot end on a bank shot. If a bank shot happens on the last point of the game it is a replay of possession. (refer as the no bankshot rule)Another additional variation to the rules is the (skunk rule). This merely means that if a player reaches a certain point without the other player scoring then the game is over. The skunk rule limit can vary, but is often used at the score 7 to 0 mark.Another variation of the rule is no contact; the game can be played on grass surface as well as Basketball courts.A local dead end limit rule can be apply; for instance a game may be played to 7, win by 2, with a 9-point dead end, (refer to as 7 by 2's, 9 straight) which would mean scores of 7–3, 8–6, or 9–8 would all be final, while with scores of 7–6 or 8–7, play would continue.Sometimes in a One-on-One game, a ("winner's ball" or "make it, take it" rule) is used. This means that if a player scores will gets the ball again on offense; the other player could end up never getting the ball on offense if that other player scores on every possession.

Variações

21

Uma variação popular do basquete de rua tem 21 anos, também conhecida como Hustle, American, St. Mary's, V ou Varsity, Roughhouse, 33, 50 ou Crunch, ou "Nova York". 21 é jogado com mais frequência com 3 a 5 jogadores em meia quadra. No entanto, é possível jogar "21" com apenas dois jogadores ou mais.

Além disso, de algumas formas, os jogadores podem entrar livremente no jogo depois de começar, começando em zero pontos ou sendo "avistados" o mesmo número que o jogador com a pontuação mais baixa. "21" é um jogo de "todos os jogadores para si", com regras altamente variáveis. As regras de "21" geralmente são acordadas pelos jogadores no início do jogo.

As regras típicas de "21" são:

one player "breaks" to begin the game by shooting from 3 point range. Sometimes players agree that the "break" must not be a successful shot, in order to give every player an equal chance at rebounding to gain the 1st possession of the gamethe normal foul rule is in effectbaskets are scored as 2 points (short/med range) and 3 points (long range)after a successful shot, the shooter can take up to three 1-point free-throws (or play the "shoot til you miss" rule, where the shooter continues to shoot the ball until a player misses), but as soon as he misses, the ball may be rebounded by anyone; conversely, if he makes all three free throw shots, he then gets to keep the ball and "check up" or start play again at the top of the arcIn some games, 1 point free throws start at the charity stripe and then move to the 3 point line at the score of 11 and so on (referred as the "11 long" or if at the 3 point line from the first score for free throws is referred as the "long all day" rule)the last person with a shot attempt should be the first person to step out on defenseafter any change of possession, the ball should be cleared past the 3 point line (or at times just out of the key)in order to win, a player must make exactly 21 points; if he goes over then he restarts back at either 11, 13 or 15 points, depending on the rules in usewhoever wins the game starts with the ball at the beginning of the next gameonly serious fouls are called (commonly referred to as "No blood, No foul")other typical basketball rules, such as out-of-bounds, are also frequently ignored in the game "21"; this is to avoid confusion on possession of the ball

Regras adicionais comuns incluem:

a player can attempt a 5-point bonus in lieu of attempting three free-throws but if the basket misses then the player won't be awarded.if a missed shot is tipped in to the basket by another player without their feet touching the ground, then the shooter's score reverts to 0 (or 13 if their score was over 13); this rule may not apply on free-throws. (This is referred to as playing with tips)if a player who has 13 points misses their next shot, regardless of whether it is a free-throw, then their points revert to 0. (This is referred to as poison points)whoever wins the game must shoot a three-pointer in order to start with the ball at the beginning of the next game; if he makes it, he gets the three points, but doesn't have to take free-throws, and starts with the ball.players with less than 13 points at the end of a game keep their points into the next game using the (handicap system) for when there is a wide variation in skill amongst the players.

"21" é considerado um jogo muito desafiador, especialmente porque o jogador ofensivo deve enfrentar vários defensores ao mesmo tempo. Por esse motivo, é extremamente difícil "dirigir para o buraco" e fazer lay-ups em "21". Portanto, e também por causa da ênfase nos laços livres, "21" é muito um jogo de atirador e, como uma foto de sucesso significa que você mantém a bola, é possível que haja retornos quando um jogador se recupera de um Grande déficit por não perder nenhum choque (isso também pode resultar em falha quando perder o lance livre final em 20 pontos e reverter para 13 ou 15). "21" é popular porque permite que um número estranho de pessoas jogue, diferentemente do basquete comum ou de outras variantes.

CAVALO

Artigo principal: H-O-R-S-E

O jogo de H-O-R-S-E é jogado por dois ou mais jogadores. A ordem das voltas é estabelecida antes do início do jogo. O jogador cuja vez recebe o primeiro controle, o que significa que eles devem tentar fazer uma cesta de uma maneira particular de sua escolha, explicando aos outros jogadores de antemão quais são os requisitos do tiro. Se esse jogador tiver sucesso, todo jogador subsequente deve tentar o mesmo arremesso de acordo com seus requisitos. Se um jogador não conseguir duplicar o tiro, adquirirá uma carta, começando com H e se movendo para a direita pela palavra "cavalo". Depois que todos os jogadores fizeram uma tentativa, o controle se move para o próximo jogador e o jogo continua dessa maneira. Se um jogador que tem controle perde o tiro, não há penalidade de carta e controle se move para o próximo jogador. Sempre que qualquer jogador tem todas as cartas, eles são eliminados do jogo. A última pessoa no jogo é declarada vencedora.

Outras variações de basquete

Artigo principal: Variações de Basquete § Atividades

Jogadores de rua notáveis

Esta seção não cita fontes. Ajude a melhorar esta seção adicionando citações a fontes confiáveis. Material não ouvido pode ser desafiado e removido. (Janeiro de 2015) (Saiba como e quando remover esta mensagem de modelo)
Rafer "Skip to my Lou" AlstonKenny Brunner aka Bad SantaSylvester "Sy" BlyeEmmanuel "Hard Work" BibbGrayson "The Professor" BoucherCardell "Ballaholic" ButlerKevin "Bizzness" ButlerPhilip Champion aka Hot Sauce/SizzleRoberto Cordani aka IceCreamLloyd "Swee' Pea" DanielsJamar " O farmacêutico "Daviswaliyy" principal "Dixonbrandon" The Assassin "Durhamtaurian" Mr. 720 "FontenetteBobbito Garcíajoe Hammond (basquete) Connie" JackoniSty Jackony Jackson Jackson "King" Haywooddhun "Pai Time" Jackson Jackie Jackiey " Wee" KirklandRaymond LewisEarl "The Goat" ManigaultRobert "50" MartinDemetrius "Hook" MitchellMalloy Nesmith Sr.Aaron "AO" OwensDarren "Primal Fear" PhillipKareem "The Best Kept Secret" ReidJack "Black Jack" RyanWilliam Sanders (basketball)Adam Sandler, actor e comediante "Booger" Smithjohn "The Franchise" StricklandadriaDriano Waltonjames Pookie Wilsonncorey "Homicide" Williamslarry "Collector de ossos" Williamsjames Speedy Williams

Streetball na mídia popular

Veja também: Rucker Park

Filmes e programas de TV

Above the RimAmerican History XCity Slam, a television program broadcast on ESPNCrossoverHe Got GameLike Mike 2: StreetballWhite Men Can't JumpUncle Drew

Videogames

AND 1 Streetball, video game by Ubisoft (2006)FreeStyle Street Basketball, an online PC game by JC EntertainmentNBA Ballers, video game by Midway (2004-2007)sequels to NBA Ballers: NBA Ballers: Rebound, NBA Ballers: Phenom, and NBA Ballers: Chosen OneNBA Street, video game series by EA Sports

Veja também

3x3 (basketball)

Variações semelhantes de outros esportes nos EUA

Street football (American football)Street soccer