Vestir-se

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Bonecas de papel

Artigo principal: boneca de papel

A extensão de brincar de vestir-se em bonecas feitas de papel pode ser rastreada até meados da década de 1700. Eles desfrutaram de grande popularidade em todo o mundo, pois são relativamente baratos de produzir, mas ainda oferecem uma experiência rica e vestida. Eles foram publicados em livros, em jornais e revistas. No século XX, o gênero foi dominado por bonecas criadas pelo artista Tom Tierny.

Vestido virtual

Bonecas precoces

Em meados do final dos anos 90, os webmasters começaram a criar jogos de vestir virtuais interativos, nos quais uma pessoa poderia arrastar e soltar roupas para uma imagem de papel. Um dos mais notáveis ​​adaptadores iniciais da tecnologia de vestir virtual foram os conjuntos de sistemas Kisekae (Kiss), que foram desenvolvidos no Japão. Esses jogos independentes apresentavam um modelo de mangá e um pequeno guarda-roupa. O próximo fenômeno foi DOLLZ: imagens pequenas de GIF de pixel-Art que foram apresentadas espalhadas em sites e permitiam que os usuários fossem arrastados para as bonecas de pixels.

Dollz é geralmente criado tomando um corpo base (um desenho de um corpo careca e nu criado para esse fim) e depois desenhando cabelos, roupas e acessórios para ele. Os criadores geralmente são mulheres. Dollz foi criada pela primeira vez para ser usada como avatares no programa de bate -papo do Palace em 1995. A invenção de Dollz é atribuída a Melicia Greenwood (também conhecida como Artgrrl, ou Shattedinnocents), principalmente por causa de sua publicação detalhada na Web sobre a história da boneca. Seus novos avatares foram distribuídos livremente no servidor principal do Palace, a "mansão". Dentro de semanas, milhares de bonecas modificadas criativamente foram redistribuídas em torno dos muitos servidores do Palace, substituindo os avatares de rosto smiley padrão que foram usados ​​anteriormente. Muitos adolescentes adotaram avatares de boneca como um sinal de rebelião contra usuários mais velhos do palácio.

Adobe Flash

Em 2007, os jogos de vestir haviam mudado. Com a introdução da tecnologia Flash Macromedia (posterior Adobe), o número de jogos de vestir-se criadores aumentou drasticamente. O Flash ofereceu uma maneira visual para os artistas aprenderem programação simples e colocar uma ferramenta poderosa nas mãos de entusiastas da boneca. O número de jogos e sites cresceu, à medida que as empresas encontraram um sucesso fácil em um mercado anteriormente fornecido. O gênero continuou se expandindo, produzindo um suprimento excessivo de sites de jogos de vestir produzidos em massa. A saturação lembra o acidente de videogame de 1983.

Renascença do fabricante de bonecas

No final de 2010, alguns sites gerenciados por fãs dedicados de vestir usaram o Adobe Flash para criar jogos de vestir que também permitem a personalização completa do personagem em destaque, avançando o gênero para os "fabricantes de bonecas". Essas aplicações também apresentavam extensas opções de penteado e roupas, permitindo uma jogabilidade mais longa. Os jogos foram além dos estereótipos habituais do gênero e expandiram -se para mais temas de cultura pop e fantasia.

Veja também

Casio LoopyCosplayDress Me Up (disambiguation)"Dress You Up"Jesus Dress UpPaper doll