As regras e o jogo podem variar regionalmente, localmente e até por um tribunal específico.
As regras básicas são as seguintes:
Normalmente, o jogo começa com um jogador atirando na bola a uma distância significativa. Esta foto deve atingir a borda, mas não pode atravessar a cesta. Se ocorrer uma dessas violações, a bola deve ser re-foto. Uma vez que a bola é atirada legalmente, todos os jogadores e depois lutam pela recuperação. Isso pretende imitar a "dica" de um jogo padrão. Uma vez que a bola está em jogo, tecnicamente não há regras, mas devido à pressão dos colegas, a maioria dos jogadores respeita todas as regras, com exceção de violações fora dos limites e faltas pessoais.
Os tiros feitos depois que a bola é ao vivo, contagem a um ponto para a pontuação de um jogador (ou 2 pontos se um ponteiro de 3 pontos for feito). Após cada gol de campo, o jogador fazendo o gol de campo dispara até três lances livres seguidos, até que ele erra. Todos os lances livres contam como um ponto para a contagem de um jogador. Se três lances livres forem feitos seguidos, o atirador de lance livre recebe a bola de volta no topo da chave e o jogo será ao vivo novamente.
O jogo é vencido pelo jogador que acumula exatamente 21 pontos. Se um jogador for mais de 21 pontos, sua pontuação será reduzida para 11 pontos. [Citação necessária] Para evitar que os 21, os jogadores podem optar por perder um lance livre intencionalmente. Nesse caso, um lance livre deve atingir a borda para ser legal. Caso contrário, o jogador deve atirar novamente. Às vezes, isso resulta no jogador acidentalmente fazendo o tiro.
Regras adicionais comuns incluem:
Allowing the starting shot to score points for the shooter if it goes inIf a player is shooting for the win and misses, their score is reduced to 15.Inverting scoring values such that a field goal is worth 1 and a free throw worth 2The shot must be a top shot/ a shot that is scored when the ball is shot over your eyelineForcing a player to take a fourth free throw and intentionally miss if he has made all 3 free throws, instead of just returning the ball to himA player can attempt a 3-pointer instead of attempting three free throwsVariations on what a score is reset to if 21 is exceeded (7, 10, 11, 13, and 15 are common)"Wotring Rule" "Taps" or "Tips" : With these rules, if a player jumps up, gets a rebound in the air and makes a shot before touching the ground, the player who initially shot the ball is said to have been "tapped," or "tipped,". This can result in their score being reset to zero or 11, or the tapper "stealing" 5 points from shooter. In some games, if a player gets tapped 3 times, or if their score is already zero, they are out of the game. In another variation, if a player is tapped using only one hand, they are immediately eliminated. Once eliminated, a player can only return to the game by catching an airball of a player currently in the game.If three-pointers are used instead of free-throws and the player is on 20 and shooting for the win, the player must make an extra long three-pointer to win the game. (This type of finishing is used with experienced players and even then causes the game to last a prolonged time.)If a player who has 11 points misses the next shot, regardless of whether it is a free throw, then that player's points revert to 0. This is referred to as "poison points".Players with fewer than 11 points at the end of a game keep their points into the next game (a sort of handicapping system for when there is a wide variation in skill between the players).After exactly 21 points are reached, the player must make a final 3-pointer.When a player makes his 21st point and is playing with "tips" or "taps" the shooter must miss his free throw but also hit the rim. This gives the other players a chance to spoil the win and steal points from the shooter.If the game was started without a traditional jump ball, then the player(s) who did not receive the ball first receive 1 chance to even the game"Breaking the ice" : There is no penalty for going over 21, but if a player scores 21 or more with a two or three-point shot, the player must first hit a free throw successfully. If he does so, he then shoots a 3-pointer to win the game. If he misses the free throw, he does not lose any points, and the game continues. If he makes the free throw but misses the 3-pointer, his score is reset to a lower value (e.g. 13, as above) and the game continues.Players on 19, shooting at the foul line, must hit rim or be forced back to 11. (This prevents a player on 19 from simply slamming the ball off the backboard to himself, thereby regaining possession without having to rebound normally.If the score is tied at 19, one of the tied players must first reach 21, then score 2 additional points to win. Once you get to 21 you shoot one free throw to win or go back down to 11.Vinte e um é frequentemente usado em aulas de educação física e por treinadores de equipe de basquete como desenvolvimento de habilidades. Como apenas um jogador está ofendido a qualquer momento contra vários defensores, as habilidades de rapidez e tiro são essenciais para o jogo bem -sucedido.