X-Men Legends

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Jogabilidade

X-Men Legends concede aos jogadores por usarem seus poderes mutantes contra um inimigo simultaneamente, conhecido como combinação. Mais tarde, esse conceito evoluiria para "fusões" na Marvel Ultimate Alliance 2.

X-Men Legends é um jogo de role-playing de ação. Os jogadores escolhem um time de até quatro personagens de um grupo maior de X-Men. À medida que os jogadores prosseguem pelo jogo, X-Men adicionais são desbloqueados. Nas versões do console, até quatro jogadores podem jogar na campanha cooperativa, com a capacidade de adicionar ou remover jogadores a qualquer momento. O jogo cooperativo apresenta um sistema de combate refinado e a capacidade de interagir com caracteres não-jogadores. O jogo também apresenta um modo de escaramuça, que permite que os jogadores lutem um contra o outro ou contra ondas de inimigos controlados por computador.

À medida que os personagens ganham pontos de experiência, os jogadores podem atualizar seus quatro principais poderes e outras habilidades exclusivas desse personagem. Os itens encontrados durante a jogabilidade também podem ser equipados para aprimorar ainda mais as habilidades de um personagem. Os personagens podem combinar ataques para criar uma combinação, na qual dois ou mais jogadores usam seus poderes mutantes em um único inimigo ao mesmo tempo. As habilidades especiais dos caracteres podem ser usadas para criar um "super combinação" quando combinadas com um "Xtreme Power" que fica disponível no nível 15.

O X-Mansion serve como um centro para o qual a equipe retorna após cada missão. Enquanto estava na mansão, um jogador controla Alison Crestmere enquanto explora e aprende sobre si mesma e os outros X-Men. Aqui, os jogadores também podem ver o carregamento de arte, cinematics e capas de quadrinhos adquiridas durante a jogabilidade. Biografias dos X-Men e seus inimigos podem ser acessados ​​em computadores localizados na mansão. Os jogadores podem participar de um jogo de trivia X-Men, que recompensa os pontos de experiência por respostas corretas. Além disso, os jogadores podem acessar o computador da sala de perigo para reproduzir missões de desafio desbloqueadas durante a jogabilidade.

Os jogadores têm dois fornecedores disponíveis: Forge, que vende equipamentos e o curandeiro de Morlock, que fornece pacotes de saúde e energia, além de discos de treinamento para uso na sala de perigo. Forge fica disponível depois que Alison o contata acidentalmente do X-Mansion, e o curandeiro pode ser acessado após a terceira missão.

A versão n-gage das legends X-Men contém a maioria dos recursos encontrados nas versões do console. No entanto, o jogo é jogado do ponto de vista isométrico. Os caracteres são sprites bidimensionais com base em suas contrapartes tridimensionais do console e os níveis são redesenhados para atender às limitações do ponto de vista isométrico. As cenas foram reutilizadas das versões do console, mas são renderizadas a uma taxa de quadros muito mais baixa. Os jogadores podem se vincular a outros sistemas N-Gage para jogabilidade cooperativa para quatro jogadores usando a tecnologia celular GSM.

Enredo

Os X-Men Legends não estão definidos em nenhum universo em quadrinhos da Marvel. É tocado da perspectiva de uma adolescente chamada Alison Crestmere, um mutante com a capacidade de controlar a atividade vulcânica. No início do jogo, Alison é sequestrado pela Organização Genética de Pesquisa e Segurança (GRSO). Enquanto os soldados do GRSO a levam embora, Mystique chega com Blob e leva Alison dos soldados. Ela é resgatada de Mystique e Blob pelo X-Men Wolverine e Cyclops, que a levam ao Instituto Xavier para explorar seus poderes. Enquanto Alison treina, os X-Men investigam uma instalação de pesquisa do Alasca sendo atacada pela Irmandade dos Mutantes, depois resgate Gambit dos Morlocks. Eles então tentam impedir que a irmandade de resgatar Magneto de cativeiro a bordo dos EUA. Árbitro. Mystique é capaz de penetrar nas defesas e magneto livre, e o dano que se seguiu causado pela irmandade deixa os X-Men para resgatar vários membros da tripulação do Árbiter.

Com o treinamento de Alison completo, ela leva o codinome Magma e os X-Men viajam para a Rússia para ajudar Colossus a impedir que a irmandade obtenha plutônio de grau de armas. Depois de cumprir essa missão, eles descobrem que a irmã de Colossus, Illyana, está em coma de um porão psíquico colocado nela pelo rei das sombras. O professor Xavier, Emma Frost e Jean Gray entram no avião astral para salvá -la. Eles têm sucesso, mas no processo Xavier é capturado pelo rei das sombras. Após a captura de Xavier, os X-Men aprendem que o general William Kincaid, líder no movimento anti-mutante, está construindo sentinelas de caça a mutantes. Magneto viaja para sua base no asteróide M, onde ele revela seu plano de cobrir a terra na escuridão. Enquanto isso, o Xavier Livre X-Men, que derrota o rei das sombras em uma batalha psíquica. Os X-Men viajam para o asteróide M, onde descobrem que o asteróide está em um curso de colisão com a Terra. Depois de derrotar Magneto, eles procuram o gravitron, um dispositivo usado para pilotar o asteróide. Eles encontram o general Kincaid, que pilota o Mestre Mold, um protótipo maior e mais poderoso Sentinel. Depois de derrotar o general Kincaid, os X-Men localizam o gravitron, e Magma usa seus poderes para orientar o asteróide de volta ao espaço. A vitória dos X-Men no asteróide M é assistida por Apocalypse, que faz seu próximo enredo de sua base.

No epílogo do jogo, uma âncora de notícias de televisão relata que Magneto ainda está em geral e o general Kincaid foi preso por crimes contra a humanidade. O jogo termina com o presidente dos Estados Unidos, agradecendo aos X-Men por seu serviço.

Personagens

Playable characters
Beastcolossuscyclopsemma frostgambiticemanjean GreyjubileEmagManightCrawlerProfessor xPsylockeroGuestormWolverine
Bosses
AvalanchBBlobhavokjuggernaUtMagNetomarrowmaster MoldmyStiquePyRoSabroothSentinelsShadow Kingtoadwilliam
Other Characters
Bishopforgegehealerillyana rasputinmoira mactaggertmultiple homem

^Um apenas jogável durante seções das missões de planos astrais. Não é jogável na versão móvel.^B não aparece na versão móvel.

Desenvolvimento

Foi basicamente Final Fantasy com X-Men. Com o tempo, no entanto, realmente começou a evoluir. À medida que o desenvolvimento avançava, adicionamos mais e mais elementos de ação e combate a ele. Uma coisa que permaneceu um mantra consistente através do desenvolvimento do jogo nos últimos anos tem sido a equipe. Ser capaz de trazer algo assim para o universo X-Men foi muito importante para nós. Mesmo quando transferidos para a ação, entramos na ideia de que você está controlando uma equipe.

—CO-Projeto líder Patrick Lipo no desenvolvimento do jogo

Os X-Men Legends foram anunciados em um comunicado à imprensa da Activision em 23 de abril de 2003. O jogo é o primeiro título do Console do Raven Software; Após vários títulos bem -sucedidos para computadores pessoais, ele queria expandir para o mercado de console. A empresa desenvolveu as três versões do console simultaneamente e usou o motor de alquimia vicária de visões como base para o jogo. Depois de decidir fazer um "X-Men RPG", os funcionários começaram a debater a história, a jogabilidade e as idéias de design. Raven queria apresentar uma dinâmica baseada em equipe, algo que sentia estar ausente nos jogos anteriores dos X-Men. O conceito original apresentava uma jogabilidade de virada, semelhante a um jogo de Final Fantasy. No entanto, a equipe concluiu que os jogadores preferem mais ações que permitiram o controle dos super poderes do personagem. O interruptor de gênero mostrou -se problemático para manter o aspecto da equipe da jogabilidade.

O grupo experimentou vários modelos de jogabilidade e optou por um que permitia que os jogadores trocassem de personagens livremente. O produto final imita os videogames isométricos de masmorra isométricos. Raven projetou a jogabilidade com a estratégia em mente; As habilidades de cada personagem permitem diferentes interações com o ambiente e outros personagens. Por exemplo, um caráter fisicamente forte como Colossus pode quebrar paredes, mas não consegue alcançar certas áreas que exigem a capacidade de voar, e o Iceman é capaz de congelar os inimigos para que outros personagens possam derrotá -los facilmente. Os funcionários esperavam que as diferenças forçassem os jogadores a trocarem de personagens regularmente durante as missões. Pontos de extração, locais específicos que os jogadores podem mudar de personagem, foram adicionados para permitir que os jogadores continuassem sem um jogo no evento, um ou mais membros da equipe foram derrotados. Raven incluiu missões flash de volta como uma homenagem à franquia e baseou algumas em questões específicas de quadrinhos. Originalmente um jogo para um jogador, Raven finalmente incorporou a jogabilidade cooperativa simultânea. Os desenvolvedores optaram por não criar um modo multi-player online, afirmando que a jogabilidade foi "projetada em torno de encontros localizados".

Patrick Stewart forneceu a dublagem para o professor X, um papel que ele também retratou nos filmes dos X-Men.

A história do jogo foi escrita por um grupo de ex -escritores da Marvel, conhecido como Man of Action, composto por Duncan Rouleau, Joe Casey, Joe Kelly e Steven T. Seagle, com Stan Lee Consulting. O homem de ação escolheu o personagem Magma como líder, porque ela era uma "lousa adequadamente em branco como personagem". O homem de ação também afirmou que o roteiro das lendas dos X-Men era superior a quinhentas páginas. Os escritores criaram uma história que permitiria que os jogadores mudassem sua equipe ativa ao longo do jogo e não afetassem o fluxo geral da história.

O elenco de voz do jogo consiste em grande parte da televisão e do cinema, além de dubladores veteranos. Patrick Stewart reprisou seu papel como professor Xavier dos filmes dos X-Men, enquanto Tony Jay expressou Magneto. Ed Asner emprestou sua voz como curandeiro, um xamã de Morlock. Lou Diamond Phillips dublou Forge, um mutante nativo americano cujo poder lhe concede talentos intuitivos para inventar dispositivos mecânicos. Danica McKellar dublou o Jubileu, uma jovem mutante que gera plasmoides a partir das pontas dos dedos. Os atores veteranos de voz Steven Blum, Gray Delisle, Dee Bradley Baker, Robin Atkin Downes e Dorian Harewood também emprestaram vozes como Wolverine, Mystique, Nightcrawler, Cyclops e Shadow King, respectivamente. A música para o jogo foi composta por Rik Schaffer, da música úmida de Los Angeles.

Os caracteres foram selecionados de diferentes linhas de tempo no universo X-Men. O líder da arte Brian Pelletier disse que eles levaram os personagens mais memoráveis ​​dos últimos 40 anos e os agruparam. O X-Men Legends usa sombreamento CEL para dar aos personagens uma aparência de quadrinhos. No entanto, Raven citou que eles optaram por texturas de alta resolução para ficar longe dos personagens "com aparência de desenho animado". O processo foi realizado pela criação de uma segunda cópia do modelo, invertendo os normais e aumentando levemente o tamanho do modelo. Os trajes de personagens foram inspirados no Ultimate X-Men da Marvel Comics, mas alguns dos X-Men jogáveis ​​em X-Men Legends não apareceram nos quadrinhos no momento de seu lançamento, então, com permissão da Marvel, Raven criou looks únicos para Esses personagens. Durante o desenvolvimento, Raven tentou os formatos visuais para os X-Men, incluindo o uso de seus novos uniformes X-Men, além de remover a aparência sombreada por Cel dos personagens. Por outro lado, as histórias, relacionamentos e personalidades dos X-Men foram retirados do universo convencional da Marvel. Angel também deveria ser incluído no jogo e deveria ser dublado por André Sogliuzzo, mas foi cortado da construção final.

O orçamento de marketing do jogo foi de US $ 5 milhões.

Recepção

Recepção
Aggregate scoresAggregatorScoreGCN-GagePS2XboxGameRankings81.98%76.13%80.50%83.36%Metacritic81/10079/10079/10082/100Review scoresPublicationScoreGCN-GagePS2XboxEurogamer7/10Game Informer9/107/109/109/10GameProGameSpot8.2/108.1/108.2/108.2/10GameSpyIGN8.4/108.3/108.4/108.4/10Nintendo Power4.1/5Detroit Free PressThe Sydney Morning Herald

Os X-Men Legends receberam críticas principalmente positivas, com a versão do Xbox recebendo as maiores pontuações agregadas de 83,36% em gamerankings e 82/100 na Metacritic. A versão do GameCube foi classificada em seguida mais alta, pontuando 81,98% em gamerankings e 81/100 na Metacritic. Embora a versão PlayStation 2 tenha recebido as pontuações mais baixas das versões do console, ela ainda se saiu bem, marcando 80,50% em gamerankings e 79/100 na Metacritic. A versão N-Gage obteve pontuações semelhantes às suas contrapartes do console, recebendo 76,13% e 79/100 em gamerankings e metacritic, respectivamente. Em 2011, o GamePro listou retrospectivamente "o combate corpo a corpo, a capacidade de personalizar suas estatísticas e multiplayer" entre os pontos fortes das lendas dos X-Men, acrescentando que o jogo "teve tanto sucesso que criou uma sequência bem recebida e pavimentou o caminho Para a série Alliance Ultimate Alliance ".

Os críticos geralmente elogiaram o uso do jogo do jogo. Hilary Goldstein, da IGN, afirmou: "Para capturar o 'quadrinho Feel', Raven Soft escolheu ir para um visual sombreado por Cel com lendas. Não é que os personagens pareçam bidimensionais, mas eles têm texturas muito básicas e um corte olhar". O revisor do Gamespot, Jeff Gerstmann, apontou que, embora os personagens sejam sombriados, os ambientes não são, facilitando a distinção. A jogabilidade foi elogiada por seus elementos de interpretação de papéis, poderes de personagens e combate corpo a corpo. A Eurogamer elogiou o sistema de controle da versão do Xbox por poderes de caracteres e ataques corpo a corpo, bem como o combate "fluido".

Os revisores descobriram que faltava a inteligência artificial (IA) e recomendou o multiplayer do jogo. As opiniões eram geralmente misturadas sobre o assunto da dublagem. O revisor do X-Play, Russ Fischer, chamou de "puramente média", embora tenha feito uma exceção para o retrato de Patrick Stewart do professor Xavier. IGN observou que, enquanto alguma dublagem se encaixava bem nos personagens, outros pareciam fora do lugar.

A versão N-Gage foi elogiada pela capacidade de jogar cooperativamente usando a tecnologia Bluetooth da N-Gage. Os revisores também descobriram que os gráficos do jogo eram "muito fortes" e que "tudo parece incrível". A presença de dublagem na porta N-Gage também foi elogiada, com o revisor do Gamespy, Justin Leeper, afirmando que os clipes de áudio pareciam ser "levantados de outras versões". Ele criticou a IA, no entanto, por ser "um pouco estúpido em tempos inoportunos" e por não usar as habilidades de cura do jogo em momentos importantes.

Sequela e jogos semelhantes

Os X-Men Legends venderam cópias suficientes para serem introduzidas nas linhas de orçamento para todos os três consoles nos quais foi lançado: os maiores sucessos do PlayStation 2, a escolha do jogador do Gamecube e os hits de platina do Xbox. Em julho de 2006, a versão PlayStation 2 das lendas X-Men havia vendido 800.000 cópias e ganhou US $ 28 milhões nos Estados Unidos. A próxima geração o classificou como o 74º jogo mais vendido lançado para o PlayStation 2, Xbox ou GameCube entre janeiro de 2000 e julho de 2006 naquele país. As vendas combinadas da série Legends atingiram 2 milhões de unidades nos Estados Unidos até julho de 2006.

Uma sequência, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse foi lançada para todas as principais plataformas no outono de 2005 e o N-Gage no final daquele ano. Lizards Barking novamente ajudou a portar o jogo, desta vez para dispositivos de celular. Visões vicárias portaram o jogo para o PlayStation Portable (PSP) e a Besox desenvolveu a porta do PC. O sucesso da série X-Men Legends liderou o Raven Software, Marvel e Activision, para criar o videogame Marvel: Ultimate Alliance, que foi lançado em vários consoles, dispositivos portáteis e o PC em 2007. Barking lagartos, visões vicárias e manipulados As portas para diferentes plataformas. Marvel: A Ultimate Alliance foi seguida pela Marvel: Ultimate Alliance 2, desenvolvida em conjunto por visões vicárias, N-Space e Savage Entertainment. A Marvel Ultimate Alliance 2 foi lançada em vários consoles e computadores de mão no outono de 2009. Visões vicárias desenvolveram as versões PS3 e Xbox 360, enquanto o N-Space desenvolveu as versões Nintendo DS, PSP e Wii. A Savage Entertainment porteu a versão desenvolvida pela N-Space para o PSP.