O Dragon Slayer lançou as fundações para o gênero de jogo de role-playing de ação, influenciando futuras séries como YS e The Legend of Zelda. Xanadu foi um RPG de ação em tempo real com estatísticas de caracteres completas e introduziu vários mecânicos inovadores de jogabilidade, como o sistema de moralidade do karma, experiência individual para itens equipados, uma forte ênfase na solução de quebra-cabeças, equipamento que muda o jogador Aparência visível do personagem, comida que é consumida lentamente ao longo do tempo e é essencial para manter vivo o caráter do jogador, mágica que pode ser usada para atacar inimigos à distância e treinamento para melhorar várias estatísticas. Ele também introduziu uma visão de rolagem lateral no estilo de plataforma, incluindo a capacidade de pular. A visão de rolagem lateral é usada durante a exploração e muda para a visão aérea de seu antecessor durante a batalha, enquanto certos quartos também usam uma visão aérea.
O jogo começa com o jogador diretamente no controle do protagonista, com pouca ou nenhuma introdução. Para progredir, é preciso falar com o rei, que dá ao jogador o essencial e uma pequena quantidade de dinheiro para treinar. Depois de selecionar quais atributos levantar, o jogador deve navegar da cidade e entrar no vasto complexo subterrâneo. Encontrar essa saída é o primeiro de muitos quebra-cabeças que o jogador encontrará, embora o jogo não seja um jogo de quebra-cabeça, mas um videogame de role-playing com jogos de quebra-cabeça e elementos de jogo de aventura.
O protagonista pode se mover para a esquerda e para a direita, descer escadas, pular, fundir feitiços equipados, entrar portas ou usar itens equipados. Semelhante à própria série YS posterior da Falcom, os danos são causados diretamente para o inimigo, mas, diferentemente do YS, em Xanadu, não importa em qual parte do corpo do alvo o personagem do jogador entra.
A visão principal de Xanadu é uma visão de plataforma de rolagem lateral, embora esteja mais alinhada com o Sorceriano do que um jogo de plataformas típico como o Super Mario Bros. Ao se envolver em uma batalha ou entrar em um edifício, a vista é alterada para um de cima para baixo perspectiva. Cada "camada" ou estrato tem sua própria rede complexa de edifícios, cavernas e túneis.
Para subir de nível, o jogador deve visitar os templos, onde um ministro concederá um nível ao protagonista, desde que o jogador tenha pontos de experiência suficientes. Caso contrário, o ministro informará o jogador quanto é necessário para subir um nível. Existem dois tipos de níveis: luta e magia. A experiência de luta é aumentada através do combate e mágica, embora o uso de feitiços. Os dois sistemas andam de mãos dadas e são usadas ao mesmo tempo. Cada inimigo morto é bom ou ruim, mesmo que todos os inimigos atacem o personagem do jogador. Se o jogador matar muitos bons inimigos, a estatística do karma aumentará, momento em que os templos se recusarão a subir de nível o jogador. Isso pode ser remediado bebendo uma garrafa preta de veneno; Estes não podem ser transportados nem comprados e devem ser encontrados nas masmorras e removerão metade dos pontos de vida do protagonista.
Todos os itens equivalentes, como espadas e armaduras, têm seus próprios níveis de experiência. Isso é levantado simplesmente usando o item; Por exemplo, espadas atacando, armadura sendo atingida, magia lançando o feitiço e assim por diante. Nesse sentido, uma adaga altamente desenvolvida será mais eficaz do que uma nova espada longa. Uma espada altamente desenvolvida será muito mais útil do que uma adaga máxima, por isso é vital atualizar o equipamento.
Xanadu tem um número limitado de inimigos em cada área, para impedir o nível de potência. Isso exige que o jogador pense em como ele lida com os inimigos, como tirar o máximo proveito deles e impedir que o Karma fique muito alto. Este é um fator que deve ser malabarista com a experiência de arma; Se o jogador derrotar todos os inimigos usando uma adaga, atualizará uma espada e prossegue para combater o chefe da área, o jogador estará em desvantagem e deveria ter mantido a adaga altamente desenvolvida ou comprou a espada cedo, de modo a nivelar Com o número finito de encontros na área. Toda área geralmente tem pelo menos um chefe, embora nem sempre seja necessário combatê -los.
Os inimigos caem vários itens, mas geralmente caem dinheiro ou comida. O dinheiro é usado para atualizar equipamentos e comprar itens. O protagonista come lentamente seu suprimento de comida à medida que o tempo passa no jogo. Isso também cura lentamente pontos de sucesso. Se a comida acabar, os pontos de sucesso começam a cair em ritmo acelerado até que mais comida seja encontrada ou comprada, ou o protagonista morra.
Além de comprá -los, os itens podem ser encontrados em baús e em áreas de masmorra, ou inserindo um nome de código secreto na área de criação de caracteres desde o início.
O jogo se autossave antes de uma luta contra o chefe e depois de deixar um prédio. O jogador pode salvar manualmente, que custa 100 ouro. O remake da SEGA Saturn acabou com isso adicionando um comando salvar no menu de status.
Um Xanadu Ove foi lançado em 1988 em conjunto com a versão MSX do jogo e um mangá, intitulado Xanadu: The Legend of Dragon Slayer. O enredo foi expandido e alterado, com o personagem principal agora tendo um nome, fieg (フィーグ) e vários novos membros do elenco. Os novos elementos da trama incluíram vários temas de ficção científica. Por exemplo, Fieg é um soldado do século XXI do futuro próximo que é lançado em Xanadu após uma emboscada sangrenta.
Uma trilha sonora do filme foi lançada registrada, Cassette e Compact Disc logo depois.
O mangá segue o enredo do filme e foi desenhado por Tsuzuki Kazuhiko (都 築 和 彦), que também trabalhou nos títulos YS e Sorcerianos de Falcom. Foi republicado como um webcomic em serial de 17 partes da Falcom para o lançamento do Renasco Xanadu no site da Falcom, com música que acompanha e uma tradução em inglês.
Em seu lançamento original do PC-8801, o Xanadu apresenta música composta por Toshiya Takahashi. Para promover o lançamento do jogo, o hino japonês da banda de heavy metal lançou um LP com duas músicas de imagem, intitulada "Xanadu".
As versões MSX do jogo, lançadas em 1987, têm uma pontuação diferente.
O Cenário II do Xanadu, um pacote de expansão, apresenta um conjunto de músicas muito maior. A trilha sonora foi composta por Takahito Abe e Yuzo Koshiro, que comporiam a música para muitos dos títulos posteriores de Falcom. As composições de Koshiro para o tema de abertura e várias masmorras foram retiradas da fita demo que ele havia enviado para Falcom aos 18 anos. Revival Xanadu e REVIVAL XANadu II remix, dois remakes soltos feitos pela Falcom nos anos 90, apresentam suas próprias trilhas sonoras Além disso, também composto por Koshiro e Abe.
Além de Xanadu Next e Legend of Xanadu, nenhum título Xanadu recebeu uma trilha sonora original completa e independente no disco compacto. No entanto, uma trilha sonora foi lançada para o cenário Xanadu e Xanadu II em um álbum de 12 "vinil, intitulado Xanadu. Versões da trilha sonora de Xanadu e Cenário II sendo tocadas por uma banda de rock combinada com uma orquestra e sintetizadores ao vivo. O tema principal da franquia Xanadu, "La Valse Pour Xanadu", foi apresentado nas versões PC-88 e PC-98 de de Xanadu e remixado em várias faixas de áudio em Xanadu Next.
Xanadu foi pioneiro na indústria de jogos e recebeu elogios críticos de revistas de jogos japoneses e de uma grande base de fãs. Em 2005, de acordo com a Falcom, seu recorde de vendas de 1985 de mais de 400.000 cópias vendidas no Japão ainda não foi quebrado por nenhum jogo de PC de interpretação de papéis lançado naquele país. No entanto, Tokihiro Naito, da T&E Soft, disse que o primeiro hidlide (1984), um rpg de ação como Xanadu, vendeu cópias de um milhão em todos os formatos de computador ao combinar as vendas-combinando as vendas da versão famicom de também um milhão de cópias no Japão .
A revista francesa Joypad revisou a versão do motor-PC e deu uma pontuação de 97%.
Xanadu é o único título que Falcom deu um relançamento comemorativo completo em sua embalagem original dos anos 80. Embora tenham tido vários graus de sucesso com títulos mais antigos, Xanadu foi o avanço de Falcom que os levou aos holofotes.
O fundador da Origin Systems e o criador da série Ultima, Richard Garriott, voou para Tóquio para ter uma reunião com a Nihon Falcom sobre o lançamento de origem Xanadu nos EUA, além de fazer com que a Falcom ajude a lançar um porto de Ultima IV: Quest of the Avatar no Japão. Xanadu continha obras de arte retiradas diretamente dos manuais do jogo de role-playing ultima III: Êxodo. Durante a apresentação do jogo, várias fotos digitalizadas do Manual de Ultima III apareceram em várias lojas do jogo. Ao ver isso, Garriott e origem terminaram a reunião e decidiram processar Falcom; O processo foi resolvido fora do tribunal e a obra de arte no jogo foi alterada para o que aparece agora.
Xanadu recebeu as seguintes expansões e relanções:
Xanadu Scenario II: An expansion pack released in 1986 and requiring the player to still have the original Xanadu disk. After creating a new custom Xanadu Scenario II disk, the player needs to insert the original Xanadu disk, create a character as done in the original Xanadu, and then insert the Scenario II disk when prompted. The expansion pack features a new soundtrack, a complex shopping/trading system, more maps, and new encounters with bosses. The game is non-linear, allowing the eleven levels to be explored in any order.Revival Xanadu: A PC-9801 remake produced by Falcom. Features a high-resolution graphical upgrade while still maintaining the feel of the original, with upgraded music as well. An "Easy Mode" was released in conjunction with Revival Xanadu II Remix later.Revival Xanadu II Remix: A PC-9801 semi-remake of Scenario II, though it has a completely different soundtrack and new maps.Falcom Classics: A Sega Saturn compilation, featuring remade versions of Ys, Dragon Slayer, and Xanadu along with emulated copies of the original versions. Many things were altered, including an easier-to-understand "Saturn Mode" and a graphic style very similar to Revival Xanadu with a larger color palette.Revival Xanadu (Memorial Games): A port of Revival Xanadu to Windows 95/Windows 98 by developer Unbalance. The music was recorded as non-looping WAV files. The faster-tempo battle songs are sped up to a higher pitch instead of a swifter tempo. The graphics are overly saturated compared to the PC-9801 version.Xanadu Complete Reprint Edition: A commemorative reprint of the 1985 original version, down to the soft plastic case and manual, aside from the game being on CD-ROM instead of diskette. Released for Windows CD-ROM using Project EGG's emulator system.A influência de Xanadu foi sentida em muitos jogos desenvolvidos pela Falcom e em outras casas de desenvolvimento que copiaram a aparência. A YS apresentava um sistema "Bump" semelhante, mas mais rápido e mais complexo, para combate usado em YS I, YS II e YS IV, enquanto alguns dos jogos mais posteriores da Dragon Slayer Romancia, Dragon Slayer IV e Sorcerianos tinham pontos de vista semelhantes de rolagem lateral. No entanto, esse sistema de solavancos não começou com Xanadu, mas com seu antecessor, o Slayer Dragon original. Várias empresas menores copiaram o sistema "Bump", principalmente em títulos obscuros do PC-8801.
A influência do jogo também se estendeu além dos RPGs de ação, com a maneira como o jogo reformulou todo o sistema de jogos considerado uma influência na Final Fantasy, o que faria o mesmo para cada um de seus parceiros, pois seu quadrado de desenvolvedor era anteriormente o editor da versão MSX de o matador de dragão original. Xanadu também é considerado um jogo de "proto-metroidvania", por ser um "RPG virado de lado" que permitiu aos jogadores correr, pular, coletar e explorar, lançar as fundações para os jogos mais abertos da "Metroidvania" Faxanadu (Um spin-off de Xanadu no NES) e legado do mago.
O jogo gerou a série Xanadu. Ele tem um grande conjunto de acompanhamentos, apesar de ser tecnicamente uma sequência do Dragon Slayer. Ao lado do Faxanadu, isso inclui os jogos de role-role de ação The Legend of Xanadu (風 の 伝説 ザナドゥ, Kaze no Densetsu Xanadu) e sua sequência The Legend of Xanadu II, lançada em 1994 e 1995, respectivamente, para o CD do motor PC, e como como Xanadu Next, lançado em 2005 para o Nokia N-Gage e Microsoft Windows, e Tokyo Xanadu, lançado em 2015 para o PlayStation Vita e relançou em 2016 como uma versão aprimorada intitulada Tokyo Xanadu Ex+ para o PlayStation 4 e Microsoft Windows.