Antes da formação de uma divisão de jogos dedicada, a Microsoft tinha seu próprio grupo de jogos e já havia feito algumas aquisições para desenvolvedores e títulos. Isso incluiu a aquisição da FASA Interactive em 1999 para sua série de jogos Mechwarrior, o software de acesso ao mesmo ano para sua série de jogos de golfe e estúdio de jogos de golfe, que funcionou nos jogos do Microsoft Flight Simulator. O grupo de jogos também estabeleceu acordos de publicação de longo prazo com desenvolvedores como o Ensemble Studios (Age of Empires, Age of Mitology) e a bigorna digital (Starlancer). Sob a Microsoft, a FASA Interactive foi renomeada para o FASA Studio, e o software de acesso tornou -se Salt Lake Games Studio.
A Microsoft passou o grupo de jogos para uma divisão totalmente separada chamada Microsoft Games por volta de março de 2000, juntamente com outra consolidação de projetos relacionados a jogos na Microsoft. Isso ocorreu ao lado do anúncio público do primeiro console do Xbox, com a Microsoft Games para servir como desenvolvedor e editor de títulos para o Xbox e o Microsoft Windows. Robbie Bach, que ocupou cargos executivos nas divisões de entretenimento da Microsoft, foi nomeado vice-presidente sênior, enquanto Ed Fries, membro do ex-grupo de jogos e instrumental para algumas de suas aquisições, foi nomeado vice-presidente da nova divisão. Shane Kim serviu como gerente geral da divisão. Em 2001, a divisão foi renomeada para a Microsoft Game Studios (MGS).
O FASA Studio e o Salt Lake Games Studio permaneceram no Microsoft Games Studios. Os estúdios digitais de bigorna e conjuntos foram adquiridos pela Microsoft em 2000 e 2001, respectivamente. Uma das primeiras grandes aquisições de estúdio após a formação da divisão foi a Bungie em junho de 2000, no meio do desenvolvimento do Halo: Combat evoluiu. Com a aquisição, o Halo, que havia sido planejado para lançamento em computadores pessoais, tornou-se um título publicado pela Microsoft, bem como um título de lançamento do Xbox em seu lançamento em 2001. Os estúdios Turn 10 foram criados em 2001 para o trabalho na série Forza de jogos de corrida. Em setembro de 2002, a Microsoft Games Studios adquiriu a Rare, que já havia desenvolvido extensivamente para as plataformas da Nintendo. Em 2003, a Microsoft reconheceu que a gravadora da EA Sports estava em uma posição muito mais forte para desenvolver jogos esportivos para o Xbox Console e, entre as etapas de realinhamento, demitidas cerca de 78 funcionários nos estúdios da Microsoft Game que estavam desenvolvendo jogos esportivos internamente e vendidos O Salt Lake Games Studio, agora nomeado Indie Games para levar dois interativos em 2004, onde se tornou construído indie.
Peter Moore foi nomeado em 2003 como vice-presidente da Divisão de Casa e Entretenimento da Microsoft, que incluía MGS, o Xbox Division e o mercado de hardware doméstico da Microsoft, relatando a Bach. Além de puxar grandes editores como a Electronic Arts para a plataforma Xbox, Moore tentou empurrar o Xbox no Japão, cortejando os desenvolvedores japoneses com o apoio da MGS Publishing. Esses jogos incluíram Phantom Dust e Blinx: The Time Sweeper. Por volta de 2004, a MGS estabeleceu jogos carbonatados como um estúdio interno para o desenvolvimento de jogos casuais para os jogos do MSN da Microsoft Web Games, no cliente de bate -papo MSN Messenger e na plataforma Xbox Live. Kim e Fries foram instrumentais para garantir o acordo de publicação da MGS com o Lionhead Studios para sua Fable Game de 2004, que serviria como o primeiro grande jogo de interpretação de papéis na plataforma Xbox. Posteriormente, em 2006, a MGS adquiriu o Lionhead Studios, juntamente com as propriedades da Fable, pois procurou garantir uma sequência de fábulas para o próximo Xbox 360. MGS dobrou a equipe da Digital Anvil no estúdio maior em 2005, após o lançamento da força bruta de 2003 e fechou o estúdio inteiramente em 2006. O FASA Studio foi fechado três meses e meio após o lançamento de maio de 2007 do último jogo, Shadowrun.
Em 2007, a MGS anunciou a abertura de um escritório europeu em Reading, Inglaterra, liderado pelo gerente geral Phil Spencer. Moore optou por deixar a Microsoft em julho de 2007, para voltar para a área da baía de São Francisco com sua família e se juntar a Artes Eletrônicas. Don Mattrick foi nomeado como substituto como o novo vice-presidente do negócio Xbox e Games, que incluía MGS. Mais tarde, em 2007, a Bungie Bomenavelmente dividida da MGS para se tornar uma empresa independente de capital fechado, com a MGS mantendo os direitos à propriedade Halo. A Bungie continuou a desenvolver dois jogos halo adicionais para MGS, Halo 3: Odst (2009) e Halo: Reach (2010). Simultaneamente, a MGS fundou a 343 Industries como um estúdio interno para desenvolver futuros jogos de halo sem bungie.
Em 2008, a MGS dissolveu jogos carbonatados e anunciou a formação de produções internas do Studio Xbox Live para desenvolver "conteúdo digital de alta qualidade" para o Xbox Live Arcade. A Microsoft, como um todo, anunciou demissões de até 5.000 empregos em todas as divisões em janeiro de 2009 devido à desaceleração das vendas de computadores pessoais como resultado da crise financeira do final dos anos 2000. No MGS, o estúdio já havia planejado dissolver os estúdios do Ensemble após a conclusão do Halo Wars no início de 2009, enquanto as novas demissões levaram o MSG a também dissolver o Aces Game Studio. A Microsoft adquiriu o BigPark, com sede em Vancouver, em maio de 2009, usando o estúdio para desenvolver alguns dos primeiros jogos para o próximo sensor Kinect do Xbox 360. No final de 2009, Phil Spencer foi promovido a vice-presidente corporativo da MGS, a fim de substituir O Shane Kim aposentado. Em 2010, a MGS formou um estúdio para jogos para dispositivos móveis, MGS Mobile Gaming, focou no desenvolvimento de dispositivos para dispositivos para jogos para jogos e entretenimento para dispositivos de telefone Windows. Também se expandiu raro com um segundo estúdio em Digbeth, Birmingham.
Pela Expo de Entertainização Eletrônica de 2011 em junho de 2011, o Microsoft Game Studios foi renomeado silenciosamente ao Microsoft Studios. Mais tarde em 2011, a Microsoft Studios adquiriu jogos de pixels torcidos. No início de dezembro de 2011, a Microsoft Studios criou a Microsoft Casual Games, uma divisão para renovar seus jogos casuais anteriores para Windows (como Windows Solitaire e MSN Games) usando plataformas de entrega de software mais atualizadas.
Em 2012, Phil Harrison, ex -chefe da Sony Worldwide Studios, ingressou na Microsoft como chefe da Microsoft Studios Europe e IEB. A Microsoft Studios adquiriu o desenvolvedor Press Play, conhecido por desenvolver tentáculos e Max e The Magic Marker. Eles também anunciaram um novo estúdio de desenvolvimento em Londres, Inglaterra. Mais tarde, em 2012, o Microsoft reduziu o tamanho do Microsoft Game Studios Vancouver devido ao cancelamento do Projeto de Título da Família Kinect Columbia e anunciou que o desenvolvimento contínuo do título gratuito da Microsoft Flight havia sido interrompido devido à avaliação do portfólio. Os estúdios reduzidos de Vancouver foram renomeados para os estúdios pretos da Tusk e encarregados de fazer título de construção de franquia semelhante como Halo.
Em 2013, a Microsoft estabeleceu o European Studio Lift London, um estúdio que criaria jogos baseados em nuvem para tablets, celulares e TVs. Mais tarde, eles criaram uma nova equipe "Deep Tech" dentro de sua unidade de desenvolvedor e plataforma Evangelism (DPE); A nova equipe é encarregada de trabalhar com os principais desenvolvedores de fora da empresa para criar aplicativos de próxima geração no topo das plataformas da Microsoft.
Enquanto Mattrick supervisionou grande parte do desenvolvimento do próximo console da Microsoft, o Xbox One, ele saiu em julho de 2013, antes de seu lançamento, para assumir o cargo de CEO da Zynga. Mattrick foi sucedido por Julie Larson-Green, que foi nomeada presidente do grupo de engenharia de dispositivos e estúdios, após um realinhamento das divisões da Microsoft, supervisionando as divisões de hardware do Xbox e a Microsoft Studios.
Shifting priorities under Microsoft CEO Satya NadellaSatya Nadella tornou -se CEO da Microsoft em fevereiro de 2014. Nesse momento, a Microsoft estava enfrentando uma forte concorrência no mercado de consumidores e, no setor de jogos, o Xbox One (lançado em 2013) era mais caro que os concorrentes e tinha muito foco em não -gaming funções. Sob a direção de Nadella, Phil Spencer foi nomeado o novo chefe da Microsoft Studios para substituir Jason Holtman, que só era o seu líder nos seis meses anteriores. Spencer começou a procurar maneiras de expandir o Microsoft Studios para torná -lo uma divisão lucrativa para a Microsoft e iniciou negociações para as aquisições de Mojang, os desenvolvedores por trás do Minecraft, no final de 2014. A Microsoft gastou US $ 2,5 bilhões para adquirir o estúdio e o acordo Conclusão Em novembro, o principal pessoal fundador do estúdio, Markus Persson, Jakob Porsér e Carl Manneh, partiu de Mojang. Como resultado, a Persson ficou valorizada em torno de US $ 1,3 bilhão. A Microsoft Studios comprometida em manter o Minecraft disponível em várias plataformas, incluindo consoles rivais do PlayStation. Matt Booty, vice-presidente corporativo do estúdio em 2020, disse que a aquisição da Mojang serviu como modelo para aquisições posteriores, quando Mojang foi deixado para funcionar como um "estúdio desconectado" com integração limitada na Microsoft Corporation, minimizando a desrupção de Mojang's Os negócios do dia-a-dia normais são importantes nem impedindo a liberdade do estúdio.
As aquisições adicionais de propriedade intelectual (IP) da Microsoft Studios em 2014 incluíram um contrato de publicação na Undead Labs para o seu estado de decadência, os direitos à série Gears of War da Epic Games e a ascensão do IP (ascensão das nações e ascensão de Lendas) de grandes jogos enormes. A Microsoft Studios atribuiu Gears of War a Black Tusk Studios, que posteriormente foi renomeado em 2015 como coalizão.
Em julho de 2014, foi anunciado que a Xbox Entertainment Studios seria fechada nos meses seguintes; O fechamento foi concluído em 29 de outubro. Em 4 de março de 2015, a Microsoft anunciou que estava fundindo os estúdios do Reino Unido, a Lift London e o SoHo Productions para desenvolvimento de jogos adicionais, com a amálgama continuando a operar sob o nome do elevador Londres. Em 7 de março, a Microsoft anunciou na Conferência de Desenvolvedores de Games que os Jogos de Hololens estavam chegando ao Xbox One. Em 9 de março, a Microsoft anunciou que o papel de Kudo Tsunoda estava se expandindo e que ele seria o novo líder da equipe de estúdio de estúdios como Press Play, Lift London e um novo estúdio interno chamado Decisive Games. Os jogos decisivos foram mencionados anteriormente nas publicações de emprego, dizendo que estavam contratando para trabalhar em um "jogo de estratégia amado" para o Xbox One e PC, mas este é o primeiro reconhecimento público da existência da equipe como estúdio de primeira parte. O Twisted Pixel e Microsoft Studios concordaram em se separar em setembro de 2015.
Kudo Tsunoda deixou a divisão Xbox em novembro de 2015 para o desenvolvimento de Hololens e Microsoft Edge e outros projetos que poderiam melhorar os meios de interação humana, incluindo voz e gesto. O papel de Tsunoda foi preenchido por Hanno Lemke e Shannon Loftis. Em 2016, a Microsoft foi percebida como plataformas "unificando PC e Xbox One". Em março de 2016, a Microsoft cancelou o desenvolvimento de dois grandes projetos: o Project Knoxville, da LioHhead Fable e Press Play, fechando os dois estúdios nos meses seguintes. Na mesma época, as mudanças no site da Microsoft Studios indicaram que outros estúdios - Bigpark, Good Science Studio, Pioneiros da Experiência de Leap (LXP), Função Studios e State of the Art (SOTA) - foram fechados; A Microsoft Studios esclareceu que todos haviam sido consolidados em outras equipes do Microsoft Studios nos últimos anos.
Em setembro de 2017, Spencer foi promovido à equipe de liderança sênior, ganhando o título de "vice-presidente executivo de jogos". Nesse ponto, o Microsoft Studios relatou diretamente a Nadella. Em janeiro de 2018, Matt Booty foi promovido de líder no negócio de jogos Minecraft para o vice-presidente corporativo da Microsoft Studios. Em 10 de junho de 2018, durante a Electronic Entertainment Expo 2018, a Microsoft anunciou as aquisições da teoria ninja, jogos de playground, mortos -vivos e jogos de compulsão, bem como a abertura de um novo estúdio em Santa Monica, Califórnia, intitulou a iniciativa, que seria liderado pelo ex -chefe do Crystal Dynamics Studio, Darrell Gallagher. Em novembro, a Microsoft Studios anunciou outras aquisições com entretenimento obsidiana e entretenimento noxil.
O estúdio renomeou -se em 5 de fevereiro de 2019 como Xbox Game Studios, para refletir a intenção da Microsoft de usar a marca Xbox para oferecer suporte a jogos em todos os dispositivos que ele suporta. Na E3 2019, o Xbox Game Studios anunciou que havia adquirido o Double Fine e estabeleceu um novo estúdio interno dedicado à Era of Empires, chefiado por Shannon Loftis, elevando sua contagem total de estúdios para quinze. Este estúdio, mais tarde chamado World Edge, não desenvolve diretamente nenhum jogo, mas supervisiona os esforços de estúdios externos, como Relic Entertainment, Esquecidos impérios e mídia de Tantalus, para garantir que a série esteja sendo desenvolvida na direção certa, de acordo com o diretor criativo Adam É verde.
O Booty afirmou que, com estúdios como Obsidian, Ninja Theory e Double Fine, que tradicionalmente apoiam jogos multiplataforma, eles determinarão se faz sentido que seus produtos futuros sejam tratados como conteúdo exclusivo para Microsoft para computadores Xbox e Windows, ou para Permita que sejam publicados em várias plataformas. Essa decisão será baseada em um "efeito de rede", seja esses jogos em outras plataformas, apoiará melhor a franquia e, portanto, vale a pena para a Microsoft ajudar a dedicar recursos a ela, como eles tinham com o Minecraft. O Xbox Game Studios permitiu que alguns dos conteúdos desenvolvidos por seus estúdios ou que foram publicados anteriormente exclusivamente para que os sistemas Xbox e Windows fossem lançados em sistemas Nintendo, principalmente as versões Nintendo Switch de Cuphead do Studio Mdhr e Ori e a floresta cega da lua Estúdios, e permitindo os personagens titulares do banjo-kazooie de Rare para o Super Smash Bros. Ultimate. No entanto, a divisão afirmou que esses lançamentos eram geralmente "compromissos existentes com outras plataformas" que permitiram que os estúdios honrassem, mas, de outra forma, "não têm planos de expandir ainda mais nossos jogos exclusivos de primeiros partidos para outros consoles".
Perto do final de 2019, com os quinze estúdios combinados agora no Xbox Game Studios, Booty afirmou que eles agora tinham mais jogos do que nunca para lidar e provavelmente não iriam adquirir estúdios adicionais em um futuro próximo, afirmando "nós tenho mudado nosso foco dentro dos estúdios do Xbox Game da aquisição e crescimento, para uma fase de execução e entrega ". Além disso, quando a Microsoft iniciou a promoção de sua quarta geração de Xbox, incluindo o Xbox Series X, o Booty afirmou que os títulos desenvolvidos pelo Xbox Game Studios em ano ou dois após o lançamento não serão exclusivamente para a nova geração de consoles, mas, em vez disso Apoie o Xbox One e o novo console, com alguns jogos recebendo desempenho aprimorado quando jogados na nova linha de console. Booty disse que, com o grande número de estúdios que eles adquiriram recentemente, bem como parcerias externas em andamento e seu serviço de passe de jogo Xbox, os estúdios podem suportar uma "amplitude de ofertas no portfólio" projetada para atrair um grande número de jogadores . Além disso, em uma entrevista em novembro de 2020, Phil Spencer disse durante uma entrevista sobre o futuro da marca Xbox que ele pretende colocar mais foco na produção de RPGs, que haviam sido mal atendidos.
A Microsoft e a Zenimax Media anunciaram em 21 de setembro de 2020 que a Microsoft planejava adquirir o Zenimax e sua família de estúdios, que incluem Bethesda Game Studios, Arkane Studios, ID Software, MachineGames, Tango Gameworks e Zenimax Online Studios, por mais de US $ 7,5 bilhões em dinheiro. De acordo com a Spencer, a aquisição da Zenimax pretendia dar à Microsoft uma grande biblioteca de jogos conhecida em todo o mundo e expandir a Biblioteca do Xbox Game Pass e o Xcloud. As agências regulatórias da União dos EUA e da Europa aprovaram a aquisição no início de março de 2021, e a aquisição foi formalmente concluída até 9 de março de 2021. O preço total do acordo foi de US $ 8,1 bilhões na Bethesda Softworks, principalmente o editor para todos os jogos da Zenimax, permaneceu como como Uma unidade operacional da Microsoft com a aquisição e manteve toda a sua liderança atual. Com a aquisição, os jogos futuros dos estúdios serão exclusivos dos consoles do Xbox, mas os compromissos existentes com outras plataformas (como o Deathloop do Arkane Studios e o Ghostwire de Tango Gameworks: Tóquio, que são contratualmente exclusivos para o PlayStation 5) ainda serão homenageados. Spencer afirmou que o passe de jogo também era um fator fundamental para a aquisição. Uma liminar para bloquear a aquisição havia sido procurada em um processo contínuo de ação coletiva que Zenimax enfrentou sobre Fallout 4, com os demandantes no caso argumentando que a Microsoft poderia proteger os ativos do Zenimax dos danos que devem ser considerados responsáveis após a aquisição. O Conselho de Administração da Zenimax foi dissolvido após a compra da Microsoft.
Em 18 de janeiro de 2022, a Microsoft anunciou sua intenção de adquirir a Activision Blizzard em um acordo em dinheiro no valor de US $ 68,7 bilhões. A Microsoft afirmou que essa aquisição o tornaria a terceira maior empresa de jogos por receita, seguindo a Tencent e a Sony. Com o anúncio, a Microsoft também anunciou uma grande mudança em sua estrutura corporativa, com Phil Spencer se tornando CEO da New Division Microsoft Gaming, com o Matt Booty líder do Xbox Game Studios. Depois de aprovado, a Activision Blizzard se tornará uma subdivisão dos jogos da Microsoft.