A Xenogears foi lançada para o PlayStation em 1998 no Japão e na América do Norte. Situado em um mundo alienígena com impérios humanos rivais em guerra, o protagonista Fei Fong Wong é atraído para a batalha contra Deus, uma arma de máquina antiga adorada como um deus. A jogabilidade apresenta um combate baseado em turnos a pé e dentro de grandes mechs bípedos chamados "Gears". Originalmente planejado como parte de uma história de seis episódios, Xenogears representou o quinto episódio da saga. A Xenogears é de propriedade da Square Enix.
A série Xenosaga é formada a partir de uma trilogia principal de jogos de role-playing para o PlayStation 2, juntamente com títulos de spin-off que fazem parte da narrativa principal. Os jogos foram lançados entre 2002 e 2006. A trilogia Xenosaga possui uma jogabilidade semelhante aos Xenogears, embora o equilíbrio da história e da jogabilidade tenham sofrido revisões drásticas para o segundo jogo. Assim como Xenogears, Xenosaga foi planejado como uma história de seis episódios, mas foi reduzido para uma trilogia devido a vários fatores. Xenosaga não é uma continuação direta ou prequela para Xenogears, apesar das semelhanças, em vez de ser um sucessor espiritual. A série Xenosaga é de propriedade da Bandai Namco Entertainment.
Atualmente, o Xenoblade Chronicles abrange quatro jogos: The Original Game (2010), Secution Secution Xenoblade Chronicles X (2015), Xenoblade Chronicles 2 (2017), Expansion Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country (2018) e Xenoblade Chronicles 3 (202222222 ). Os jogos empregam um sistema de batalha baseado em ação, incorporando habilidades de recarga e comandos de tempo rápido. O Xenoblade Chronicles X também incorpora Traversal usando mechs gigantes conhecidos como Skells. Enquanto a Xenoblade Chronicles adota um design orientado à história, o Xenoblade Chronicles X usa uma estrutura não linear em um mundo aberto. Não existe uma conexão direta entre a Xenoblade Chronicles e o Xenoblade Chronicles X. Os Skells também foram um retorno de chamada deliberada às engrenagens do Xenogears. A série Xenoblade é de propriedade da Nintendo e seu Subsidiário Monolith Soft.
O prefixo "Xeno", que significa algo estranho ou estranho a um grupo, foi usado em conexão com os temas do jogo. O título de Xeno foi repetido ao longo da série: em uma entrevista relativa a Xenoblade Chronicles, o diretor Tetsuya Takahashi disse que o prefixo havia se tornado um símbolo referente aos trabalhos anteriores de Monolith Soft. Mais tarde, o título Xeno foi descrito como um meio de distinguir o trabalho de Takahashi, formado pelo entrevistador como "assinatura do diretor". Todos os jogos da série fizeram uso de uma premissa de ficção científica, embora isso às vezes tenha sido colocado em segundo plano em ambientes mais comuns ao gênero de fantasia.
Segundo Takahashi, cada jogo da série gira em torno de diferentes temas. A série Xenogears, Xenosaga e Xenoblade fazem uso extensivo de vários temas religiosos e filosóficos. Xenogears incorporou conceitos das obras de Friedrich Nietzsche, Sigmund Freud e Carl Jung. Uma referência específica é o protagonista FEI, cuja personalidade é dividida em várias partes, uma das quais é uma persona violenta conhecida como "id". Além disso, a Xenogears usa motivos e referências aos sistemas de crenças abraâmicas, juntamente com outros conceitos, como a reencarnação. Durante a fase de desenvolvimento, o nome japonês do antagonista principal era "Yahweh", mas a equipe estava convencida pelo chumbo de localização Richard Honeywood a não usá -lo e, em vez disso, fez o nome um trocadilho em uma gíria japonesa.
A série Xenosaga fez uso pesado de elementos bíblicos, particularmente o Novo Testamento. Também existem extensas referências ao gnosticismo, judaísmo e psicologia junguiana. O escritor principal dos jogos disse que os temas também foram paralelos a muitas outras religiões do mundo. Os trabalhos de Nietzsche também foram mencionados nos Jogos Xenosaga: a primeira Xenosaga atraiu seu tema principal do "Will to Power", um conceito cunhado por Nietzsche para descrever a motivação motriz da humanidade. As legendas de cada Xenosaga principal também fazem referência às idéias e obras de Nietzsche.
Os temas das Crônicas de Xenoblade se concentraram nos personagens principais que superam um destino pré-determinado e encontrando o significado da existência humana, juntamente com o que Takahashi descreveu como "contrastando os reinos do micro e da macro". O Xenoblade Chronicles X foi um afastamento deliberado desse estilo de contar histórias e a incorporação de temas filosóficos: de acordo com Takahashi, o conceito era criar uma base sólida para basear um trabalho futuro que apresentaria uma história mais forte. Apesar disso, cobriu um terreno temático semelhante às crônicas de Xenoblade.
Xenogears, a primeira entrada da série Xeno, foi proposta pela primeira vez por Tetsuya Takahashi e sua esposa, conhecida sob o pseudônimo Soraya Saga, como uma história em potencial para Final Fantasy VII. Embora tenha sido considerado maduro demais para a série Final Fantasy, Takahashi foi autorizado a criar um trabalho original baseado na premissa. Depois de tentar inicialmente criar uma sequência do Chrono Trigger, Takahashi tornou o projeto totalmente único, iniciando o desenvolvimento aproximadamente dois anos antes de seu lançamento. Enquanto um segundo jogo de Xenogears estava sendo planejado, a Square decidiu se concentrar na série Final Fantasy, uma decisão com a qual Takahashi não concordou. Deixando da Square, ele estabeleceu o Monolith Soft em 1999, juntamente com vários outros funcionários da Xenogears. A Monolith Soft foi fundada para que Takahashi pudesse continuar desenvolvendo os conceitos de Xenogears e, com financiamento da Namco, a equipe começou a se desenvolver no primeiro Xenosaga.
O ciclo de desenvolvimento dos Jogos Xenosaga ficou preocupado: após o primeiro jogo com desempenho comercial, a equipe de desenvolvimento foi alterada, a série de seis partes proposta foi cortada pela metade e a segunda parcela mudou de foco de sua história para sua jogabilidade. Depois de protestar, o terceiro jogo mudou novamente na tentativa de equilibrar a história e a jogabilidade, ao mesmo tempo em que encerrará a história de Xenosaga. Após o fracasso de Xenosaga, os funcionários da Monolith Soft estavam em um estado de baixo moral. Durante o desenvolvimento do desastre: dia da crise, Takahashi ficou impressionado com a idéia de definir um jogo nos corpos de dois deuses congelados. Depois de construir um modelo conceitual para ele com outro membro da equipe, o Monolith Soft começou o desenvolvimento. Embora originalmente pretendesse ser um título original chamado Monado: The Initment of the World, o então Satoru Iwata da Nintendo, da Nintendo, mudou o título para refletir os jogos anteriores de Takahashi e o trabalho duro no título, trazendo o novo jogo para a série Xeno. Trabalhando dentro de restrições deliberadas e afastando-se do estilo anterior de xenogears, o Monolith Soft trabalhou duro para tornar o jogo um equilíbrio entre jogabilidade e história. Para o Xenoblade Chronicles X, os desenvolvedores se concentraram no aspecto da jogabilidade, em particular, criando um mundo aberto e elementos on-line dentro de um novo conjunto de restrições auto-impostas.
Perto da data de lançamento de Xenoblade Chronicles X, Takahashi afirmou que, se tivesse a oportunidade de fazer outro jogo na série Xenoblade, ele esperaria criar outro videogame tradicional no estilo JRPG semelhante às crônicas Xenoblade. Ele afirmou que esperava continuar a série, explorando muitas configurações diferentes, em vez de estar confinado a um gênero específico. Ele também afirmou que gostaria de usar o sistema principal configurado no Xenoblade Chronicles X para expandir ainda mais a história e os elementos temáticos para o próximo projeto. Dois anos depois, foi lançado o Xenoblade Chronicles 2, que retornou ao estilo JRPG orientado a histórias encontrado nas Crônicas de Xenoblade.
Na época de seu desenvolvimento, a Square disse que a Xenogears provavelmente não será divulgada no Ocidente devido ao conteúdo religioso. A localização mostrou -se especialmente desafiadora, com os tradutores originais deixando o projeto ou solicitando transferência para outros projetos. Isso significava que a Honeywood estava sob forte pressão para tornar o jogo para o inglês, mantendo -o fiel ao original e percorrendo algumas das questões religiosas sensíveis que o título evocou. Embora todos os três principais Xenosaga lançados no Japão e na América do Norte, o terceiro jogo não foi lançado na Europa, e os spin-offs permaneceram exclusivos do Japão. O Xenoblade Chronicles não foi anunciado originalmente para um lançamento no exterior e, apesar de ter sido anunciado para o lançamento na Europa, seu lançamento na América do Norte era duvidoso o suficiente para que uma campanha de fãs apelidada de Operação Raupall começou a trabalhar para ter o jogo, juntamente com outros dois jogos de interpretação do Wii. , lançado no exterior. Mais tarde, durante o período que antecedeu o lançamento de Xenoblade Chronicles X, Takahashi afirmou que a Xenoblade Chronicles foi projetada com uma audiência internacional em mente e que estava satisfeito com Xenoblade Chronicles X estava recebendo uma libertação ocidental no mesmo ano do Japão.
Os jogos também passaram por censura. Uma cena sexualmente explícita apresentada em Xenosaga foi atenuada para o seu lançamento ocidental. O primeiro e o terceiro jogo de Xenosaga também receberam mudanças para o lançamento ocidental: no primeiro jogo, uma cena entre o antagonista principal do Albedo e o personagem Momo foi atenuado significativamente; E o terceiro jogo teve todo o sangue visível removido, o que acabou tornando algumas cenas confusas. Xenoblade Chronicles X também recebeu censura na forma do personagem Lin, que teve suas roupas tornadas menos provocativas sexualmente.
Um anime foi produzido pela Namco e MonoliftSoft baseado em Xenosaga, intitulado Xenosaga: The Animation, estreou na TV Asahi no Japão em janeiro de 2005. A história é baseada no episódio I: Der Wille Zur Macht. A série foi licenciada pela ADV Films em junho de 2007 por US $ 120.000.
Vários personagens da série Xeno foram apresentados nos jogos do Project X Zone, a saber, Kos-MOS e T-ELOS da série Xenosaga e Fiora e Metal Face da Xenoblade Series.
Shulk, o principal protagonista de Xenoblade Chronicles é um personagem jogável no Super Smash Bros. para o Nintendo 3DS e o Wii U, uma entrada na série de jogos de luta do Nintendo, Super Smash Bros. Mais tarde, ele voltou na sequência Super Smash Bros. Ultimate. Além disso, Shulk está disponível como uma fantasia de cogumelos misteriosos na Super Mario Maker.
A roupa do protagonista de Xenoblade Chronicles 2, Rex, está disponível como uma fantasia extra para Link in the Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ele também aparece como uma roupa vestível para um lutador MII no Super Smash Bros. Ultimate como DLC. Pyra e Mythra da Xenoblade Chronicles 2 foram lançados como personagens do DLC para o Super Smash Bros. Ultimate em março de 2021.
A série Xeno foi muito revisada e elogiada pelos críticos. O IGN descreveu Xenogears como o "melhor RPG para baixo" do ano, elogiando o enredo, jogabilidade, gráficos, apresentação e trilha sonora. O jogo ficou em 16º na pesquisa da Famitsu em 2006 e 32º na pesquisa da IGN dos melhores jogos de todos os tempos. Famitsu elogiou o desenvolvimento do mundo e do personagem do episódio I de Xenosaga, enquanto Gamepro declarou que a história e os personagens "[rivalizavam] a de um bom, duro, romance de ficção científica ou da melhor série de anime disponível". O episódio II de Xenosaga foi o título menos elogiado da série, com a Eurogamer ainda elogiando seus personagens e enredo, mas achando a história desconfortavelmente longa e complicada, exigindo muita atenção do jogo original para ser agradável para os recém -chegados da série. GamePro acreditava que o episódio 2 havia mudado a mecânica do jogo para tornar o título menos acessível que o jogo anterior, e o Gamespot sentiu que o sistema de crescimento de personagens era simplificado demais e tornou o jogo mais curto. O episódio III de Xenosaga foi recebido com sentimentos divididos, pois alguns como Simon Parkin, de Eurogamer, sentiram que o grande número de elementos filosóficos e religiosos da história sufocou qualquer narrativa relacionável e roubou os personagens de qualquer personalidade; Apesar disso, ele sentiu que o final amarrou com sucesso fios narrativos restantes dos jogos anteriores. Famitsu desfrutou da apresentação da narrativa, mas observou a falta de uma narrativa focada devido ao número de tópicos de história que precisam de abordar. A IGN desfrutou do sistema de combate e de sua mistura de elementos de jogos anteriores, mas ficou desapontado por nenhum novo elementos ter sido adicionado. Após vendas mais baixas e recepção ainda mista, o moral da equipe de desenvolvimento de Xenosaga foi baixo. Para ajudar a reviver seu espírito, eles começaram a fazer um novo jogo que acabou se tornando o Xenoblade Chronicles.
A Xenoblade Chronicles é até agora o mais alto título da série elogiado pelos críticos, obtendo pontuações perfeitas de Spy Digital, Joystiq, GamePro e RPGamer e pontuações quase perfeitas da maioria dos outros sites de videogames e revistas. O jogo recebeu "aclamação universal", de acordo com o agregador de revisões Metacritic. Também foi indicado a muitos prêmios, como o Japan Game Awards de 2011, onde o título recebeu o prêmio "Excellence". Também foi indicado para muitos "Melhor RPG" e Melhor Jogo Wii/Wii U ". Também foi nomeado pela IGN nas categorias "Melhor jogo geral de interpretação de papéis" e "Melhor História Geral". A Xenoblade Chronicles X também teve seus admiradores, com a publicação de jogos japoneses Dengeki dando ao jogo uma crítica positiva, referindo -se a ele como uma obra -prima; Eles elogiaram a jogabilidade, o mundo detalhado, a direção da história e a música e disseram que tem um "alto grau de perfeição". A Nintendo Life elogiou o sistema de batalha do jogo, caminhos profundos de atualização, vasto tamanho mundial e gráficos, mas criticou a dificuldade ocasional de Spike e busca buscar. O Gamespot afirmou que, de "todos os jogos do mundo aberto que aparecem este ano, o Xenoblade Chronicles X pode ser o mais formidável" como um "jogo verdadeiramente enorme, tanto em escala quanto no escopo", elogiando as paisagens, design de criaturas, desbloqueados e desbloqueados e Missões, combate e progressão e personalização do personagem, mas criticando a trilha sonora inconsistente, sistemas ambíguos e uma história decepcionante. O Xenoblade Chronicles 2 recebeu e aclamações. John Rairdin, da Nintendo World Report, que deu uma classificação de 9,5 em 10 ao título, considerou o jogo "um dos melhores JRPGs da geração e talvez de todos os tempos" e elogiando muito a música, "Diverse World", "Fresh" e combate envolvente ", e" história emocionante ", afirmando:" lavar qualquer problema menor é uma das histórias mais envolventes que já joguei, um sistema de combate muito melhorado e divertido e uma trilha sonora fora do mundo . Isso define um precedente para JRPGs no interruptor que duvido que seja coberto. " O IGN Japan deu uma crítica muito positiva, afirmando que "oferece uma história atemporal de aventura e um sistema de batalha incrivelmente profundo". No entanto, eles criticaram o fato de que "sua mecânica nem sempre é bem explicada". O título mais recente é uma expansão chamada Xenoblade Chronicles 2: Torna - o país de ouro que foi recebido positivamente, com alguns críticos expressando entusiasmo pela expansão da história. Outros críticos citaram personagens cativantes e relacionáveis, história interessante e um sistema de batalha aprimorado.
A Xenogears enviou mais de um milhão de cópias em todo o mundo até março de 2003, com 910.000 sendo enviados no Japão e 280.000 no exterior. O primeiro Xenosaga foi um sucesso comercial no Japão, vendendo 450.000 unidades. Também foi relatado pela NAMCO como um de seus jogos mais vendidos no exterior. O segundo Xenosaga vendeu mais de 256.000 cópias no Japão até o final de 2004, e como seu antecessor foi considerado comercialmente bem -sucedido no exterior. O terceiro Xenosaga vendeu 343.000 unidades em todos os territórios no terceiro trimestre de 2006. Em última análise, a série Xenosaga foi considerada uma decepção comercial para a NAMCO. A Xenoblade Chronicles se reuniu com fortes vendas no Japão, apesar de ter sido lançada perto do final do ciclo de vida de seu console e teve sucesso comercial no Reino Unido e na América do Norte. Apesar das baixas vendas em comparação com outros títulos de console, a Xenoblade Chronicles X também teve sucesso, com a maioria de suas vendas provenientes de fora do Japão. A Xenoblade Chronicles 2 se tornaria um dos jogos mais vendidos pelo Nintendo Switch para 2017 e o título da série Xeno mais vendido de todos os tempos, com 1,53 milhão de unidades vendidas até 2018.