Gamespot TV, Play Extended e X-Play se originaram em São Francisco, Califórnia. Ao longo da história do programa, passou por inúmeras mudanças, em mais do que apenas nome.
Nos dias da Gamespot TV, o programa foi filmado em um simples conjunto de estúdios ZDTV, composto por paredes de tijolos falsos, monitores de TV posicionados aleatoriamente e lendas de manopla e escolas rivais em funcionamento. Para o episódio especial ocasional, as filmagens se mudariam para outro local, como o Sony Metreon Arcade, e inúmeras convenções de jogo, como a clássica Gaming Expo e a E3. Cada episódio começaria com o Game News, onde Sessler ou Fielder dariam uma breve visão geral das principais notícias apresentadas no site da Gamespot. As resenhas de jogos foram realizadas em um segmento conhecido como The Grill (os jogos foram classificados no sistema oficial de 0,1-10.0 da Gamespot), o Spotlight apresentou conteúdo especial, como entrevistas com líderes do setor, e os quebra-jogos apresentavam guias de estratégia e dicas para jogos lançados recentemente. Novos episódios estreariam nas manhãs de fim de semana às 10:00 EST. Botello se tornou o novo co-apresentador de Sessler em 29 de abril de 2000 e, no final, o sistema de classificação de 10 pontos foi alterado para um sistema de 5 pontos.
Quando a Gamespot TV se converteu para uma jogada prolongada em 17 de fevereiro de 2001, o programa mudou -se inteiramente para o Metreon e assumiu um estilo e formato muito simples. As filmagens consistiam em co-anfitriões Sessler e Botello e uma pequena equipe de câmera única; O show apresentou críticas estritamente de jogos e dicas de jogo. Novos episódios estreiam uma vez por semana às 21:00 HUSA. Como a Gamespot TV, certos episódios especiais seriam filmados em outro lugar. Em agosto de 2002, a série se tornou um programa diário com uma mistura de repetições e episódios de primeira corrida que exibem de segunda a sexta-feira às 16:00. EST, com episódios de sexta -feira restantes nas 21:00 TimeLot. Após a partida de Botello em 29 de março de 2002, Sessler continuou a sediar o Metreon sozinho, até a mudança para o X-Play em abril de 2003.
Quando o X-Play estreou em 28 de abril de 2003, o programa voltou para o TechTV Studios, e Morgan Webb entrou a bordo como co-apresentadora, deixando suas tarefas anteriores de hospedagem nos Sances Screen Savers da Techtv e pedem ajuda. O X-Play tinha uma escala maior que a do jogo estendido, mas ainda mantinha um estilo extremamente simples e espartano. As filmagens foram feitas no Studio A da TechTV, lar dos conjuntos de chamada para ajuda, equipamentos frescos e Techlive. A configuração das filmagens foi aumentada para três câmeras; Uma câmera de piso principal, uma jibcam para fotos de ângulo alto e uma câmera de DV portátil em preto e branco, que seria cortado para repentina e intermitentemente ao longo dos episódios.
O conjunto principal do X-Play consistia em um único sofá, mesa de café e televisão (com consoles de jogos de trabalho) posicionados no meio do grande piso de estúdio, mas os anfitriões Sessler e Webb migrariam em torno de várias áreas do estúdio, normalmente nem mesmo indo para seu conjunto real até o final do programa. Cada episódio normalmente terminaria com Sessler e Webb tocando um dos consoles na TV. O formato do programa consistia principalmente em críticas e visualizações de jogos (com algumas pré-visualizações sendo conduzidas como demos ao vivo por Morgan e Adam), com um esboço ocasional relacionado ao jogo atribuído pelo valor cômico.
A voz desencarnada também foi apresentada ao show nesta fase em sua história. Esse locutor invisível começaria cada episódio com uma introdução muitas vezes exagerada à qual os hosts geralmente respondiam ou comentavam (esses comentários variavam amplamente, variando do total de não sequidores a Gilbert e Sullivan referências a eventos atuais, juntamente com o visualizador-submitido INTROMAS RETIRADAS DOS FÓRUS DE WEB do programa).
Ao contrário de seus antecessores, o X-Play tinha mais vantagem, contendo alguma linguagem adulta e um assunto mais maduro (às vezes controverso). Como resultado, foi emparelhado em um bloco de programação com o outro novo programa da rede, desaparafusado com Martin Sargent. O X-Play correu originalmente cinco noites por semana às 23h30. EST, mas foi movido para 11:00 EST logo depois. O X-Play foi ao ar quatro episódios novos nas duas primeiras semanas, mas acabaria transmitindo três novos episódios por semana para a maioria do restante do programa no TechTV.
Muitos dos episódios criados durante esse período foram exibidos no bloco de rebobina G4 da programação retrô em 2008; O primeiro episódio acabaria sendo o último show no próprio canal antes de encerrar oficialmente em 31 de dezembro de 2014.
A Comcast comprou a TechTV em maio de 2004 e a fundiu com seu canal de jogos, G4, exigindo uma mudança para a base de operações da X-Play, de São Francisco para os estúdios de Santa Monica do G4. A X-Play continuou a produção nos estúdios da TechTV em São Francisco até agosto de 2004. O episódio final a ser produzido em São Francisco foi ao ar em 24 de agosto de 2004.
O primeiro episódio de X -Play a ser filmado no conjunto de Los Angeles foi ao ar em 13 de setembro de 2004. O novo conjunto projetado para o show parecia um lounge - ou Rowrumus Room - onde os anfitriões podiam ficar ao redor enquanto discutiam suas últimas críticas (durante O 400º episódio, que originalmente foi ao ar em 8 de maio de 2006, todas as cadeiras foram removidas do cenário para que Adam e Morgan tivessem que permanecer durante toda a duração de cada episódio).
Enquanto mantinham originalmente seu horário noturno, novos episódios foram transferidos para as 16:00. EST à tarde (geralmente ao ar às segundas, terças e quartas -feiras) a partir de 10 de abril de 2006. Isso mudou para 15:00. O EST em 5 de setembro de 2006, antes do X-Play retornar ao horário nobre em 6 de novembro do mesmo ano, às 20:00. EST TIMESLOT.
Em 4 de março de 2007, foi anunciado que os estúdios do G4 em Santa Monica fechariam em 15 de abril. A produção de programas G4 foi transferida para os estúdios do E! Rede de televisão situada em outros lugares na área de Los Angeles. Como conseqüência, novos conjuntos tiveram que ser projetados para o X-Play, e muitos funcionários do G4 envolvidos na produção foram demitidos.
O E! O conjunto do edifício era menor que o estúdio de Santa Monica, portanto, alguns aspectos do estúdio tiveram que ser encolhidos. O logotipo do X-Play foi retro-ajustado para sentar-se acima do estágio no lado direito do conjunto, com cortinas ao redor da totalidade do espaço para criar uma sensação de intimidade; Um grande monitor de tela plana também foi colocada ao fundo, e várias pequenas bolas de vidro decorativas foram estrategicamente colocadas em torno de vários pontos no chão (Adão e Morgan costumavam brincar com o medo de que tropeçassem em uma dessas bolas e se machucassem ). Durante a análise de videogames e os segmentos de correio do visualizador, Sessler e Webb estavam sentados em cadeiras de poltrona reclinável laranja enquanto debatiam sobre a questão em questão.
Em 14 de janeiro de 2008, o G4 começou com uma revisão completa para todo o formato do programa, marcando a mudança como o X-Play "pulando para o próximo nível".
Adam e Morgan afirmaram que esse novo formato representa "o tipo de programa que eles sempre desejavam o X-Play", pelo qual um foco estrito nas análises de jogos foi substituído por uma gama mais ampla de tópicos relacionados ao videogame Field (incluindo mais notícias de jogos detalhadas, primeiro analisa as demos de jogos e os códigos/estratégias/estratégias de jogo com Kristin Adams duas vezes por semana).
O conjunto foi novamente reformado para coincidir com a mudança, já que o estúdio agora possui paredes azuis cobertas com vários monitores de tela plana e um gigante logotipo de play x laranja (também redesenhado recém-designado para o relançamento) cobrindo o chão. Além disso, o G4 aproveitou o novo formato de conjunto e show, expandindo a programação do X-Play para transmitir novos episódios cinco dias por semana.
No entanto, os fatores econômicos forçaram o G4 a contratar o cronograma da X-Play a voltar a apenas três episódios originais por semana, a partir de 2 de março de 2009; Além disso, o horário do programa foi retirado do horário nobre para as 18h30. EST (embora as reprises ainda fossem ao ar às 8 horas) e vários funcionários do X-Play foram demitidos.
Em dezembro de 2008, o programa foi ao ar episódios de uma hora X toda terça, quinta e sexta-feira. De acordo com o presidente da televisão da G4, Neil Tiles, essa foi uma mudança experimental, com a possibilidade de que todos os episódios dêem 60 minutos em algum momento no futuro, onde novos segmentos foram incorporados para ver se o X-Play poderia "ser mais profundo do que o atual show de meia hora permite . " A Tiles também afirmou que os escritores procurarão adicionar "mais comédia" de volta ao programa ", conforme solicitado".
Em 1º de fevereiro de 2010, o X-Play foi ao ar seu 1.000 episódio. Para comemorar esse marco, o G4 transmitiu uma maratona de seis horas contendo episódios favoritos da série, que antecedeu a estréia do novo episódio real.
Em abril de 2012, foi anunciado que Sessler não faria mais parte do G4. Blair Herter, anteriormente co-apresentador do X-Play, se tornaria o novo co-apresentador da série. O conjunto X-Play foi novamente redesenhado e estreou no episódio de 18 de junho de 2012. O novo conjunto contou com monitores gigantes de tela plana de tacos brancos (exibindo dois grandes logotipos laranja e preto "X") posicionados atrás dos hosts, bem como a adição de um público de estúdio (tornando a apresentação do programa semelhante à do ataque do show!). Além disso, existe uma área do estúdio com duas grandes cadeiras reclináveis e uma mesa de vidro, usada como um local para entrevistar convidados em destaque (como Mark Lamia de Treyarch e Ted Price, da Insomniac Games).
Em 26 de outubro de 2012, foi relatado que o show (junto com o ataque do show!) Cessaria a produção após 2012. O final de uma hora da iteração original do X-Play foi ao ar em 23 de janeiro de 2013. Durante a transmissão Os anfitriões anunciaram que a rede estaria leiloando recordações do X -Play via eBay (o conjunto foi projetado para se parecer com um teleton, com várias pessoas - Link Drunk, Canadian Guy, Superman, um par de Stormtroopers Imperial - Manning Phone), e que todos os rendimentos dos lances vencedores seriam doados ao Child's Play em Childsplaycharity.org/xplay. Os três itens leiloados foram uma estátua de Dovahkiin de sete pés, uma cópia assinada do script para o episódio final e um pacote de console Xbox 360 de edição limitada do Halo 4, assinada pela equipe do X-Play.
Após uma montagem de cenas da história do programa para encerrar a transmissão (com o slogan "Um programa na televisão, abril de 2003 - janeiro de 2013"), o elenco e a equipe restantes agradeceram aos espectadores, bem como aos desenvolvedores por fazer os jogos Isso tornou o show possível ("até Koei, porque ... levando um depósito aos guerreiros da dinastia encheu um tempo muito"). Os créditos de fechamento foram executados no estilo de um videogame da década de 1980, com uma versão de 8 bits do logotipo e a frase "Parabéns !!! Você concluiu o X-Play", escrito em uma fonte de 8 bits e definida para música chiptune. Depois que os créditos foram concluídos, as palavras "Game Over" apareceram na tela, juntamente com uma conquista do Xbox Live ", desbloqueada: 100G - Mission Complete" Badge, com a caixa de direitos autorais do G4 Media mostrada no canto inferior esquerdo.
Quando o G4 deixou de transmitir em 31 de dezembro de 2014, o último programa transmitido às 23:30 EST foi o primeiro episódio do X-Play.
Após o final da série, Webb e Sessler continuaram trabalhando juntos em várias ocasiões, apesar de não estarem mais envolvidos no jornalismo de videogame. Em 2016, o par sediou o pré-show da conferência de imprensa da Bethesda Softworks na E3 em 2016.
Em 24 de julho de 2020, o G4 anunciou um renascimento da rede definida para um lançamento de 2021. Mais tarde, em 24 de novembro de 2020, o G4 lançou um especial de reunião G4 muito especial, que contou com ex-anfitriões X-Play Adam Sessler, Morgan Webb e Blair Herter (que é uma das pessoas principais por trás do relançamento), bem como como Correspondente Kristin Adams. Em 28 de janeiro de 2021, o G4 anunciou que o X-Play (ao lado do ataque do show!) Voltaria com ele. Em 12 de fevereiro de 2021, o G4 anunciou que Adam Sessler retornaria ao hospedeiro. O renascimento estreou em 19 de novembro de 2021. O renascimento é transmitido ao vivo nos canais Twitch e YouTube do G4. Ao contrário da iteração anterior, os episódios têm duas horas de duração (mais tarde são reduzidos para episódios de 30 minutos no canal a cabo do G4). Sessler, Froskurinn, The Conclionist e The Black Hokage estão atualmente co-apresentadores deste reavivamento; Sessler co-organiza principalmente o programa remotamente de sua casa em São Francisco, enquanto os co-anfitriões restantes estão no estúdio do G4 em Los Angeles.
Houve mais de 2.705 jogos revisados no X-Play; Para a maior parte da execução do programa, as revisões foram designadas por uma escala de classificação de cinco pontos, com base em fatores como gráficos, som, jogabilidade e jogabilidade (ou seja, valor de repetição).
Na página inicial do TechTV original do X-Play, o sistema de classificação foi dividido da seguinte maneira:
O primeiro jogo a receber uma classificação perfeita "5 de 5" foi a célula Splinter de Tom Clancy durante o episódio de 20 de novembro (2002), enquanto o primeiro jogo a receber uma classificação "1 de 5" foi o Racer Humvee Assault de 2003 de 2003, Durante o episódio de 29 de maio (2003).
Em um episódio de 2007 anunciado como um "primer em nosso sistema de pontuação", Adam e Morgan elaboraram ainda mais em sua escala de classificação:
A score of 1 is a game that "has to produce true crappiness, [through] the full cooperation of an entire development team - level designers taking off early to attend their children's soccer games, animators getting so high during their lunchbreak that they can't operate their mouse, and of course money hungry execs who will release anything if they can dupe kids into begging their moms for it."Example Given: 50 Cent: BulletproofA score of 2 "is such a difficult score to give, because it requires a game that fundamentally fails, but has a barely redeeming charm which makes it untenable to give a 1; it's that Suddenly Susan cocktail of technical competence floated atop a pile of dreck."Example Given: Genji: Days of the BladeThere are different levels to a score of 3 - "there's the 3 that's a mix of very good and very bad elements (like Blood Will Tell) or 3's that have a great concept that's poorly executed (like Railroads!), and then there's those 3's that are just churned out because they know people will buy them even though there's nothing original in it (like every FIFA game ever)."Example Given: Sid Meier's Railroads!"There are really two kinds of games that get 4's regularly: these are great games with significant problems (like Dead Rising) and games that are amazing but just aren't suited for everyone (the Warhammer: Dark Crusade expansion or any of the Sims expansions are good examples)."Example Given: Dead RisingTitles that earn a perfect 5 out of 5 are "those magnificent games which, whatever minor flaws they may have, call out to us and say, 'Buy me, you must buy me' ... "Example Given: ŌkamiDurante este episódio, os hosts também explicaram por que eles usam um sistema de classificação de 5 pontos, em vez de uma escala de 10 ou até 100 pontos:
Morgan: Nosso sistema é melhor porque reconhece que as pontuações são generalizações amplas.
Adam: Por exemplo, um site popular deu a Mobile Suit Gundam: Crossfire uma pontuação de 3,0 em 10. Eles deram a Torino 2006 um 3,9. Qual é a diferença?
Morgan: Ambos os jogos são péssimos, toda a pontuação poderá se comunicar com você é que o jogo é ruim. Se você quer mais nuances sobre a sucção, você deve realmente ler a revisão. Veja, em uma escala de 10 pontos, tudo abaixo de 5 significa apenas 'este jogo não vale a pena comprar', então não há diferença real.
Adam: E não há nuances reais para uma diferença de pontuação de dois ou três décimos de um ponto. Nossas pontuações dão pelo menos generalizações amplas para você usar como guia.
No episódio de 24 de janeiro de 2011, Adam e Morgan fizeram uma cartilha de classificação atualizada em resposta à confusão gerada por sites de revisão de agregadores como a Metacritic. Para esse fim, a escala de revisão X-Play foi dividida da seguinte maneira:
1 de 5
Broken controlsAmateurish designLess fun than a menu screenMainly shoddy licensed games (Clash of the Titans) and shovelware (Tournament of Legends)2 de 5
Some fun to be hadSerious flaws in gameplayRental at bestExamples given were Quantum Theory and Tron: Evolution3 de 5
Not bad, not great (average)Technically competentOften lacking in ambitionMainly rushed sequels (Front Mission Evolved) and functional licensed games (James Bond 007: Blood Stone)4 de 5
Good game with good ideasAccomplishes most goalsMinor flaws hurt playabilityGames that might not be for everyone (Heavy Rain)5 de 5
Outstanding, genre-defining titleRealizes all ambitions of its designRenews your faith in gamingExamples given were Red Dead Redemption and Mass Effect 2Durante a estréia da temporada de 2012 (17 de janeiro), o "Half Star" foi apresentado ao sistema de classificações X-Play, com os hosts explicando que eles sentiram uma mudança em direção a uma "escala de classificações mais granulares ajudará a distinguir os grandes jogos dos realmente Ótimos jogos dos jogos realmente ótimos ". Eles também acreditavam que, ao longo dos anos, ficou "um pouco fácil demais para marcar os cobiçados 5 de 5" e que a mudança tornará essa conquista "mais uma raridade"; Isso também significa que a pontuação mais baixa que um jogo pode alcançar é agora um "ponto 5 em 5."
Além disso, a escala de revisão foi novamente dividida para deixar claro os critérios do programa para o público de visualização:
5 estrelas
Exceptional gameA true must-playExample Given: Gears of War 34 estrelas
Great game with minor issuesLacks that "certain something"Example Given: The Legend of Zelda: Skyward Sword3 estrelas
Decent gameNothing special, nothing awfulExample Given: Dead Island2 estrelas
Severely flawedNot recommendedExample Given: The Lord of the Rings: War in the North1 estrela
Truly awfulNo redeeming qualitiesExample Given: Thor: God of ThunderOs anfitriões concluíram essa explicação com a seguinte ressalva:
Adam: Eu quero enfatizar que, embora as pontuações numéricas sejam uma sinopse conveniente da opinião do revisor, elas são incapazes de encapsular as nuances do idioma inglês.Morgan: Isso significa ler o texto antes de gritar conosco! Preferimos gritos informados, ou se você não puder ler, pode assistir à revisão do vídeo ...
O primeiro jogo a receber meia-estrela em sua classificação foi o Reino de Amalur: Reckoning (duas estrelas e meia) durante o episódio de 13 de fevereiro (2012).
O primeiro jogo a receber a classificação mais baixa possível foi o Batalhão de Aço: Armadura Pesada (0,5 estrelas) durante o episódio de 2 de julho (2012).
Durante a edição de 8 de abril de 2013 de "Sessler's ... Something", Adam (então um funcionário da Revisão3) implicava que a introdução da classificação de meia estrela foi realmente impulsionada pelos executivos do G4 sem seu conhecimento; Ele afirmou que "voltou em 2013 para descobrir que também nos mudamos para um sistema de meia-estrela, [e] tudo a mago de uma editora muito grande que disse que [o programa] não iria ser levado a sério, a menos que estivéssemos listados no Metacritic. "
Com o relançamento do show, o sistema de classificação foi simplificado de volta ao seu formato original "Out of 5". Ao optar por se livrar de meio ponto, Adam Sessler afirmou que meio pontos "são para covardes" e que "as pontuações não são críticas". De fato, Adam diz que prefere não dar pontuações, mas que o sistema era parte integrante do antigo programa que eles queriam levar para a nova iteração; A pontuação reflete os pensamentos dos anfitriões sobre o jogo.
Durante o episódio de 19 de novembro de 2021, transmitido ao vivo em Twitch, Adam e New XPlay hospeda TheBlackhokage, Froskurinn e Jirard "The Conclutionist" Khalil quebrou a escala revisada de classificação do XPLAY da seguinte maneira:
1 de 5 - quebrado, inacabado ou inútil
Rarely "awarded".We're embarrassed FOR this game.A waste of a player's money and time.No fun to be had except to watch this game be roasted by Xplay.Exemplos dados: Cyberpunk 2077 para PlayStation 4, Shadow the Hedgehog (videogame)
2 de 5 - este é um jogo ruim
Aggressively poor design decisions were made.It makes you angry to keep playing.The bad overwhelms the good.Exemplos dados: Crise Core Final Fantasy VII, APEX Legends for Nintendo Switch.
3 de 5 - este é um bom jogo
A "good" game.Enjoyable, but lacks that special something.Forgettable, but technically competent.Exemplo dado: Aliens: Fireteam Elite
4 de 5 - Este é um ótimo jogo
Top of the "normal" review scale.Technically perfect title that lacks some sort of spark.Top-level game that never truly surprises the player.Exemplos dados: Halo Wars, Persona 4, lenda de Brütal.
5 de 5 - pontuação mais alta possível
Rarely awarded.More than the sum of its parts.Creates a lasting, unique experience for the player.A must-play!Major contender for Game of the Year.Exemplos dados: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Bully (videogame), No More Heroes (videogame), Psychonauts 2.
Durante o colapso, Froskurinn diz aos espectadores que pensem na escala "menos como uma escala de 5 pontos e mais de uma escala de 4 pontos, com os 5 como um bônus muito, muito difícil de alcançar".
Vários segmentos recorrentes e esquetes de comédia foram usados ao longo da história do programa pelos escritores X-Play.
A atualização de jogos começou originalmente em 2007 como um segmento curto (hospedado por Joel Gourdin), que recapitulou os três ou quatro principais itens do dia e costumava ir ao ar antes de levar para o comercial. Quando o X-Play relançou com seu novo formato em 2008, o segmento se transformou em uma peça de dois a três minutos no início de cada show, narrada por Adam ou Morgan (ou por Blair Herter, que serviu como Play-Play Produtor de Newsdesk na época), depois continuou por meio de um ticker de notícias na parte inferior da tela durante o resto do episódio.
Adam e Morgan costumavam ler a correspondência selecionada dos telespectadores do programa no final de cada episódio. Essas mensagens dos fãs podem ser perguntas sobre o estado atual da videogamendustry, solicitações de recomendações sobre os melhores jogos para comprar ou (especialmente durante a era TechTV) odiar correio de espectadores que acharam que o X-Play não deu a certos jogos um Classificação "Fair".
Em 6 de novembro de 2006, o X-Play deu ao segmento de e-mail ao visualizador um lift de alta tecnologia, renomeando-o e-mail de visualizador de vídeo. Enquanto a correspondência anterior foi realizada através da palavra escrita ou e-mail, os produtores adicionaram teabilidade para os espectadores também gravarem clipes curtos de si mesmos fazendo perguntas com uma webcam ou gravador de vídeo; As pessoas que tinham o e-mail do espectador aparecem no ar geralmente recebiam um presente gratuito, como um jogo ou camiseta proibido por Jinx.com.
No início de 2011, esse segmento foi novamente renomeado como simplesmente a caixa de entrada do X-Play, com a prática de apresentar videoclipes enviados dos telespectadores aparentemente caídos.
Esse segmento apresentou os anfitriões que conduziam uma entrevista com uma personalidade da comunidade de jogos (programadores, diretores, CEOs da empresa etc.) no estúdio ou via satélite. Continuou a tradição X-Play de ter nomes famosos em seu show, incluindo celebridades não-gamantes como Adam West, David Duchovny, John Cleese, Ben Affleck, Angelina Jolie, Carmen Electra, Ben Stiller, Andrew W.K., Rob Van Dam, Kurt Angle, Quentin Richardson, Jet Li, Vin Diesel, Janina Gavankar e Kumail Nanjiani.
Uma lista dos cinco primeiros compilados pelos escritores X-Play que têm a ver com videogames (incluindo os cinco melhores níveis da Smash Bros., os cinco principais criaturas do Halo 3 e os cinco melhores jogos obscuros recomendados).
O trapaceiro! O conceito existia originalmente como um programa de televisão de meia hora que será exibido na rede G4; No entanto, em 2008, o anfitrião do programa - Kristin Adams (Née Holt) - mudou -se para a equipe do X -Play e trapaceia! foi recriado como um único segmento em que ela forneceu códigos de trapaça e/ou segredos para jogos atualmente lançados para o público de visualização.
Nesse segmento, Adam e Morgan exibiram e estragaram os finais dos jogos de geração atual que estavam no mercado há algum tempo (o raciocínio deles era que o jogo estava disponível para os espectadores da casa por tanto tempo que, se eles tiveram Ainda não adquiriu/espancado disse o jogo a essa altura, eles nunca o farão). Os jogos anteriores que receberam o tratamento teatral de spoilers incluem Metroid Prime, Resident Evil 4, Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, Devil May Cry, Bad Fur Day de Conker e Metal Gear Solid 2.
Havia também um segmento ocasional chamado insignificante teatro de spoilers (alternadamente identificado como teatro não tão desboteiro e um teatro de spoiler irrelevante no site do G4), que apresentava os finais de jogos que exibiram muito pouco em termos de enredo (como Katamari Damacy e deixado para trás: forças eternas) ou foram baseadas em filmes onde as histórias já são bem conhecidas (como o padrinho, os cães do reservatório e os piratas do Caribe).
Esse segmento começou durante a era TechTV como uma paródia de programas de notícias investigativos; O X-Play se aprofundaria em questões "contundentes", como os efeitos dos jogos com classificação eletrônica na juventude dos Estados Unidos, exatamente o que as pessoas "legais" (como a então âncora de Techlive, Chris Leary), os horrores dos testes em animais Para o controle de qualidade dos videogames e por que certas propriedades intelectuais - como o programa de TV American Chopper - mereciam ter seus próprios videogames (no inteligentemente intitulado "Como eles conseguiram um jogo?").
No entanto, esse segmento assumiu recentemente um tom mais sério, com os assuntos do programa, sem a única intenção de criar esquetes de comédia. Exemplos incluem uma olhada no retrato do sexo em videogames, na prevalência de "prostitutas de conquista" e uma inspeção da vida do jogador competitivo Steve Wiebe.
O X-Play dedicaria um programa inteiro aos melhores jogos lançados nos doze meses anteriores; Os prêmios foram entregues em várias categorias, como "Game Most Original" e "Melhor jogo portátil", mas o mais prestigiado - e o mais quente - é "Game of the Year":
2021 winner - Psychonauts 22012 winner - Borderlands 22011 winner - The Elder Scrolls V: Skyrim2010 winner - Mass Effect 22009 winner - Uncharted 2: Among Thieves2008 winner - Fable II2007 winner - BioShock2006 winner - The Legend of Zelda: Twilight Princess2005 winner - Resident Evil 42004 winner - Halo 22003 winner - Star Wars: Knights of the Old RepublicO oposto polar do especial "Best of" de X-Play, o Golden Mullet Awards foi usado para mostrar as escolhas dos revisores para os piores videogames do ano passado. O nome é uma "homenagem" distorcida para o personagem Aquaman do jogo mal revisado de 2003 Aquaman: Battle for Atlantis, que exibia um penteado loiro poligonal.
Nesse segmento, os anfitriões teriam um hóspede de celebridades que conduza uma Speedrun através do "World 1-1" do Super Mario Bros. original para o NES. Seus tempos foram então colocados na tabela de classificação (ou seja, um fac -símile de papelão do Flagpole encontrado no final do nível):
Randy Pitchford: 21.1 secondsTed Price: 23.6 secondsCliff Bleszinski: 24.0 secondsGame: 25.3 secondsScott Porter: 26.3 secondsKiki Wolfkill: 27.5 secondsKen Levine: 31.6 secondsAndrew W.K.: 33.1 secondsErnest Cline: 38.5 secondsThomas Jane: 39.7 secondsTodd Stashwick: 42.7 secondsPara a temporada de festas, o X-Play exibiu episódios de guia de presentes que recomendam videogames para os espectadores para o Natal.
O X-Play acumulou um grande grupo de personagens fictícios que aparecerão de tempos em tempos, geralmente para trazer algum humor durante as críticas de jogos.
O X-Play tem seu próprio elenco de estagiários (estudantes de universidades locais que se inscreveram com o G4 para obter uma valiosa experiência de trabalho no campo de produção televisiva), que às vezes aparecem como personagens do programa. Ao aparecer na câmera, eles geralmente são equipados em uma camiseta branca com a palavra estagiária rabiscada no peito em Black Sharpie.
Seus papéis não são relegados a simplesmente ser alívio cômico na tela, pois os estagiários são responsáveis por grande parte das filmagens de jogo usadas durante as revisões/visualizações. Os estagiários X-Play também desempenham um papel em outros trabalhos nos bastidores no set do programa; Alguns dos ex-estagiários foram contratados em tempo integral na própria empresa G4. Os exemplos incluem Leticia Caaraz (a primeira estagiária a receber uma posição em tempo integral em 1999 como assistente de produção e, mais tarde, o produtor da Web do programa, antes de deixar a empresa em junho de 2004 como resultado da fusão G4/TechTV), Jason Frankovitz ( Ele deixaria o show no início de 2005), Albert Iskander (que trabalhou como assistente de produção para os videogames do G4 Vixens e G4TV.com), Gene Yraola (agora parte do Departamento Editorial de Jogos do G4, a ligação entre os shows e o Empresas de software/hardware reais), Eric Acasio (assistente de produção do X-Play) e Emily Mollenkopf (contratada como assistente de produção no ataque do show em 2006).
Uma lista quase completa de estagiários que trabalharam no programa a seguir:
From San Francisco, California: Leticia Caparaz, Jason Frankovitz, Scott Humphrey, Chris Ivarson, Matt Ketterer, Robert Padbury, Desiree Peel, Jana Suverkropp, Kevin Theobald, Blake Yoshiura, and Kevin Yuen.From Los Angeles, California:, Eric Acasio, Russ Brock, Steve Dutzy, Brian Flores, Gil Garcia, Albert Iskander, Isaac Gelman, Kenny, Megan, Erik Merlin, Emily Mollenkopf, Geoff Pinkus, Stephan, Alex Villegas, Chuck Wilkerson, Chris Wilson, Gene Yraola, Rob Yeager, Daniel Powley, Michael "Sully" Sullivan, and Thomas McBeathO estagiário gritante (interpretado por Robert Manuel) não era realmente um estagiário verdadeiro, mas era coordenador editorial do show.
Quando o X-Play ainda fazia parte da TechTV, personalidades de outros shows da rede costumavam fazer aparições de hóspedes (incluindo Leo Laporte, Yoshi Deherrera, e Martin Sargent e Laura Swisher de Laura). Isso continuou após a fusão com o G4, com nomes como Kevin Pereira, Tina Wood e Julie Stoffer.
O X-Play também teve pseudo-celebridades que não são afiliadas ao G4 (como Tony Little, Kato Kaelin, Michael Winslow e Rip Taylor) aparecem no show.
Houve vários títulos de jogos/gêneros/tendências ao longo dos anos em que os anfitriões exibiram um senso exagerado de "ódio" (muitas vezes tocando sua aversão às câmeras para criar televisão humorística). Esses incluem:
Card battle games such as Yu-Gi-Oh!.Games based on anime series (particularly Naruto, Dragon Ball Z, One Piece, and Fullmetal Alchemist)."Ungodly boob physics", where female video-game characters are rendered with impossibly large breasts that bounce and sway unnaturally and independently from the rest of their bodies (this phenomenon is particularly prevalent in Japanese dating simulation games like Sexy Beach 2).Game series which continue to produce titles despite a lack of quality and/or innovation (such as Dynasty Warriors, Mega Man, Leisure Suit Larry, Tony Hawk, and 3D iterations of Sonic The Hedgehog).The proliferation of WWII first-person shooter games on the market (during their review of Moscow to Berlin: Red Siege, Morgan remarked "That's it! No more World War II games! According to my contract, I only have to review 75 World War II games per year, and I already hit my quota in March!").Video games based on existing IPs (like current movies or TV shows), since they are usually rushed to the market to cash in on the latest craze and end up being painful to actually play (such as the Charlie's Angels or Da Vinci Code video games).3D water levels in games, since the show's writers feel that game developers almost never capture the feeling of swimming in an enjoyable manner ("Instead of making us awkwardly pilot our character through zero-gravity space, why don't you just come to our house and punch us in the face? It's exactly the same amount of fun!").Escort missions, where the player is forced to keep an NPC character (who has its own health meter) from dying; this often proves difficult when the NPC's A.I. is so insufficient that they continuously place themselves in harm's way (leaving the player with little or no chance to save them). However, Resident Evil 4 is an exception of this.Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue (Morgan has often called this the worst game ever made).Jonny Moseley and the ridiculous comments made in his video game Jonny Moseley Mad Trix (including the classic line "What if it snowed in San Francisco?").Dane Cook and his brand of comedy.Uwe Boll and his film adaptions of video games.Shovelware for the Nintendo Wii, like All Star Cheer Squad and "Crappy Minigame Collection No. 272".Developers who feel the need to take a perfectly acceptable single-player game and tack on a multiplayer mode.Sixaxis controls in PS3 games.3D Castlevania games.Level grinding in role-playing games.Japanese RPGs. This was considered to be Adam's pet peeve where people would tell Adam that Japanese RPGs, such as Final Fantasy, are the best RPGs. Adam however believes that Final Fantasy is not the best RPG.Devil May Cry, claiming that it is a "last-gen" game.The animated series Avatar:The Last AirbenderPara fins cômicos, os escritores X-Play retrataram o programa como um ambiente de trabalho extremamente violento; Os estagiários são frequentemente retratados como sofrendo de assédio sexual e abuso físico nas mãos dos anfitriões (como ser forçado a usar um balde para se aliviar - em vez do banheiro - ou recuperar itens suspensos sobre o "poço de cobra -play -play") .
Essa dinâmica violenta também se manifestou dentro das interações entre os próprios anfitriões (como quando o Morgan Webb atingiu continuamente Adam Sessler com um taco de beisebol durante o mockumentary de X-Play sobre a história da violência nos videogames).
Os produtores do X-Play usaram várias iniciativas orientadas à Internet para envolver o público tecnologicamente experiente do programa.
Os anfitriões do programa muitas vezes foram objeto de vários comentários negativos (incluindo "Morgan não é realmente um jogador!" E "Sessler não conhece jogos porque odeia Final Fantasy!") Através do quadro de mensagens oficial do programa. O vitríolo vomitado nos fóruns tornou-se tão bem documentado que a equipe do X-Play até produziu um videoclipe dedicado aos habitantes do quadro de mensagens, intitulado nas placas X-Play (formato MP3).
A música foi escrita e tocada por Marque Phahee e The Bling Dongs (na realidade, o produtor de segmentos de jogo X Mark Fahey tocando um violão), apresentando o coro do X-Play After School (composto por Morgan, Adam e vários personagens recorrentes do X-Play ). Também é para ser a faixa principal do X-Play: a trilha sonora musical (embora o X-Play tenha criado um episódio totalmente musical que não mencionou no X-Play Boards).
Quando o X-Play ainda fazia parte da TechTV, o programa sediaria um bate-papo on-line toda terça-feira às 13:00. HUSA. Após a fusão com o G4, a sala de bate-papo oficial do X-Play foi redesenhada por Philippe Detournay e Raphael Seeqmuller usando o cliente PJIRC Chat.
Em 6 de novembro de 2006 (para coincidir com a mudança do programa para o horário nobre), o G4 integrou o recurso de bate-papo do X-Play na transmissão real de cada novo episódio. Usando uma idéia semelhante à produção de Star Trek 2.0, uma janela que cobre a metade inferior da tela apareceu durante as críticas e as mensagens exibidas por usuários do G4 no site oficial do X-Play em tempo real (com moderação para transmissão padrões para evitar palavrões e outras respostas inadequadas). A apresentação da função de bate-papo X-Play foi posteriormente redesenhada para a reformatação do programa em 2008, para que as mensagens de bate-papo exibissem no lado esquerdo da tela durante uma revisão.
O recurso de bate-papo interativo foi abandonado no final de 2009, a fim de aproveitar a crescente popularidade do site de microblogs Twitter. Os produtores do programa agora apresentam os espectadores do X-Play com uma pergunta relevante para as notícias/resenhas do dia por meio de seu feed oficial do Twitter e, em seguida, exibem as respostas resultantes durante o episódio daquela noite através de um ticker de rolagem na parte inferior da tela.
A partir da semana de 13 de junho de 2011, o show começou a prática de ter suas personalidades no ar ao vivo durante as reprises do show no ar às quintas-feiras e sextas-feiras.
X-Play: O jogo on-line é um curto jogo de flash criado pela empresa Orange Design de São Francisco (Graphics and Audio, de Sean Talley, programação de Fearghal O'Dea).
A breve sequência de introdução começa nos laboratórios fictícios do X-Play (que apareceu no show durante o Skit-Play-Play-Plantions), onde Morgan está prestes a dar os retoques finais no jogo on-line do X-Play. Um Adam empolgado pergunta se o jogo pode ter "zumbis de chocolate e ninjas furtivos e piratas bêbados e dik-diks radioativos", então pressiona aleatoriamente um grande botão vermelho que "digitaliza a matéria física e materializa a matéria digital"; Isso faz com que todos os bandidos do videogame X-Play escapem (para grande desgosto de Morgan).
Quando o jogo começa, os jogadores podem escolher entre versões de cabeça grande de Adam (cuja arma principal é Slippy the Fish) ou Morgan (cuja arma principal é seus punhos) e luta contra alguns níveis de ação que repetem continuamente. Os controles consistem nas teclas de seta para o movimento, a chave "A" para perfurar e a chave "S" para chutar.
O jogo não está mais disponível no site da G4, mas um site de espelho pode ser encontrado no portfólio de empresas on -line da Orange Design.
Descobriu -se da teoria de que muitos espectadores da TechTV assistiram à rede enquanto usavam a Internet, o Hyperactive da TechTV foi lançado em 2004.
Projetado para ser usado como um jogo de trivia combinado e uma sala de bate-papo que funcionaria simultaneamente com o quarteirão das 11:00 da semana de X-Play e desaparafusado com Martin Sargent, os participantes poderiam competir entre si, respondendo a perguntas relacionadas e girando em torno, videogames , Cultura pop e referências de anfitriões de episódios que atualmente estavam sendo exibidos. As tabelas de classificação foram sincronizadas com os episódios ao ser exibidos, geralmente mostrando os nomes dos 10 participantes com maior pontuação, quando o programa voltou de cada intervalo comercial.
Após a fusão da TechTV e G4, o Hyperactive continuou até o final de 2004. Durante esse período, os participantes poderiam ganhar um iPod mini jogando o jogo.
Em 11 de novembro de 2005, o G4 começou a oferecer segmentos X-Play (revisões, esquetes, etc.) gratuitamente em forma de podcast através de seu site e a loja do iTunes, oferecendo aos espectadores a oportunidade de assistir a segmentos sob demanda com seus computadores e dispositivos portáteis . Desde então, esses podcasts se tornaram disponíveis em outros softwares de podcatcher (como o Zune Marketplace).
Em 14 de agosto de 2008, um show semanal especial chamado X-Play Weekly foi disponibilizado para download na loja de vídeos do Xbox Live, permitindo que os proprietários do Xbox 360 visualizem os destaques dos episódios da semana anterior para 160 Microsoft Points (US $ 2) .
A partir da semana de 15 de junho de 2009, o X-Play Weekly também foi disponibilizado para download pela PlayStation Network, também em US $ 2 por programa semanal.
Em setembro de 2009, a G4TV.com renomeou seu vodcast de Nightcap Feed (um spin-off da Web do ataque do segmento de show "The Feed") com o novo feedback do título arquivado 2010-01-02 na Wayback Machine. Este segmento semanal foi realizado por Adam Sessler (antes de Blair Herter assumir tarefas oficiais de hospedagem com o episódio de 19 de outubro de 2011) e apresenta um painel rotativo de co-anfitriões extraídos da equipe editorial da X-Play com o ocasional convidado da indústria de jogos (como como como Tim Schafer e Cliff Bleszinski). O objetivo declarado do programa é entregar "discussões inteligentes, informativas e muito engraçadas sobre jogos" revisando notícias atuais, além de responder às perguntas dos espectadores, e é filmado por meio de um formato de mesa redonda no estúdio de gravação de áudio do G4. Embora o programa possa ser considerado uma extensão da marca AOTS, todo o conteúdo do programa é extraído e apresentado pela equipe do X-Play.
Em 22 de outubro de 2004, a TechTV (em associação com a Peachpit Press) publicou o livro The X-Play Insider's Guide to Gaming: tudo o que você sempre quis saber sobre videogames dos especialistas brutalmente honestos da G4Techtv. Escrito por Marc Saltzman (junto com o elenco X-Play) e pesando em 468 páginas, o livro contém críticas de jogos, códigos de trapaça e sessões de perguntas e respostas com o elenco e a equipe. Adam e Morgan até fizeram uma turnê nacional de assinatura de livros para ajudar a promover seu empreendimento literário.
Cópias do livro podem ser encontradas em toda parte, desde a Biblioteca Pública do Brooklyn até a Universidade de Hong Kong.