O sistema de regras de Ysgarth é um sistema de fantasia, complexo e detalhado. Na primeira edição, o livro 1, "The Fantasy Personagem", descreveu raças de personagens (humanos, elfos, anões, tipos de insetos e reptilianos), inúmeras características, classes (lutadores, magos e segurar homens e subclasses), habilidades e melhoria do personagem. Livro 2, "Battlecraft", descreve o sistema de combate; Livro 3, "The Arcane Arts", abrange as 15 escolas de magia; Livro 4, "Ordens Sagradas", abrange homens santos, seis ordens religiosas, magia sacerdotal e 155 deuses; Livro 5, "The Fantasy World", cobre a criação do mundo e da campanha. "The Last Song of Hergest" é um cenário introdutório.
Ysgarth é geralmente observado, tanto positiva quanto negativamente, para os detalhes extremos de sua mecânica de jogos. Foi um dos primeiros sistemas de interpretação de confiar fortemente nas habilidades e descartar a idéia de classes de personagens e também um dos primeiros jogos a confiar apenas no uso de dados de 10 lados para rolos percentuais na resolução de ações. Ysgarth também enfatiza o combate realista resolvível em detalhes minuciosos. Alguns elogiaram a mecânica como inovadora, e outros os condenaram como pesados. Esta edição da Mechanics excessiva é mais complexa pelo fato de que cada edição do Ysgarth apresentou mudanças bastante radicais na implementação dos conceitos básicos de regra que variando em seu nível de complexidade. A 5ª edição incluiu três versões completamente diferentes da mecânica em um único livro de regras.
O fundo do jogo é derivado da mitologia indo-européia sobreposta a uma cosmologia única envolvendo uma diáspora interplanar e uma guerra catastrófica como pano de fundo para o desenvolvimento das sociedades atuais do mundo. O material de fundo incluído nas 3ª e 4ª edições das regras é bastante extenso e detalhado, como os materiais incluídos em alguns dos livros mundiais secundários e cenários de aventura. O cenário é altamente mágico, com divindades poderosas e seres sobrenaturais menores, desempenhando papéis significativos no desenvolvimento do mundo e na vida dos personagens dentro dele.
Ysgarth foi projetado por David F. Nalle e publicado pela Ragnarok Enterprises em 1979 como três livros de tamanho digestal (total de 56 páginas). A segunda edição foi publicada em 1980 como um livro de tamanho de resumo de 100 páginas. A terceira edição foi publicada em 1982 como uma caixa de tamanho digestal com uma capa vermelha, incluindo seis livros (total de 120 páginas). A quarta edição (1982) foi publicada no mesmo formato que a terceira edição, mas com uma capa azul. A quinta edição foi publicada em 1985 como uma caixa de tamanho digestal, incluindo três livros: "Rolecraft" (36 páginas), "Spellcraft" (24 páginas) e "Worldcraft" (24 páginas).
Muitos suplementos e módulos de aventura foram publicados ao longo de cerca de uma dúzia de anos em que o jogo era particularmente ativo, além de jogos em outros gêneros usando mecânica derivada de Ysgarth.
Lewis Pulsipher revisou a segunda edição revisada (capa laranja) do sistema de regras de Ysgarth no jogador espacial nº 58. Pulsipher comentou que "este é o mais próximo que eu vi de uma simulação FRPG, e há muito potencial para adições a outros sistemas , se você preferir [...] anos é uma das pechinchas FRP deste ou de qualquer ano. "
Rick Swan revisou Ysgarth no jogador espacial/jogador de fantasia nº 83. Swan comentou que "como um sistema de fantasia integrado e independente, Ysgarth se assemelha mais ao RunEquest do que as masmorras e dragões, mas a página para a página é muito mais difícil de digerir do que qualquer um . É um jogo notável, recomendado para jogadores avançados com calculadoras confiáveis e muita paciência ".